Перейти к контенту

SEA_CAT

Проверенные
  • Число публикаций

    247
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SEA_CAT

  1. SEA_CAT

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Коллеги по моддингу - Помогите пожалуйста, поделитесь распакованным all.spawn от - Народной солянки 2010 от 19.04.2010 или даже лучше от 14.08.2010 (по возможности). По слухам есть среди нас счастливые обладатели столь актуальной информации, мне от туда нужны секции спавна уникальных вещей (с их привязкой к анимации и "костям"), а также координаты перехода тех локаций которые подключал из пакета Константина, но в Солянке есть свои особенности по тем же локациям. P.S. - Сам же я пользуюсь при распаковке all.spawn модов - последней, актуальной версией Универсального ACDC, и он действительно качественно разбирает многие моды, но вот НС от 2009 и 2010 года разобрать у меня не получилось, из-за ошибки спавна данного предмета "bar_hunters_toz", поэтому вся надежда на вас комрады. Добавлено через 22 мин.: Это сообщение можно удалить - нашелся добрый человек и помог актуальным материалом.
  2. SEA_CAT

    AI вертолетов

    Поддерживаю вопрос от StalkerNew2012 - как лучше всего определить координаты для патруля вертолёта на локации. Увеличение прыжка или просто (приблизительная "на глаз") - надбавка "запаса высоты" в том числе и в all.spawn, мне не очень удобны и выглядят в конечном результате, не так как хотелось бы. А использование для этой цели SDK, весьма ресурса-требовательно (учитывая, что настройка идёт глобального мода). Кто поделиться опытом?
  3. SEA_CAT

    [SoC] Вопросы по SDK

    ColR_iT - Дружище, спасибо за помощь, который раз меня выручаешь, хоть эту прогу уже нигде не скачать (удалены с обменников все её версии, нашел только мануал на неё от Romich). Но, главное ты подсказал суть - как с помощью "компаса", можно хоть примерно понять направление, вычисляя которое, мне приходилось вслепую переделывать позицию постановки объектов через all.spawn, или использовать направления от предметов стоящих рядом.
  4. SEA_CAT

    [SoC] Вопросы по SDK

    Доброго времени суток, парни подскажите - чем удобнее пользоваться в определении параметра direction (угла поворота вокруг оси в градусах), для назначения его в добавляемых объектах в alife_l... P.S. - Сейчас использую posExtracter который выдаёт только: position+game_vertex_id+level_vertex_id.
  5. SEA_CAT

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    KD87 - Для понимания ситуации постараюсь подробнее обрисовать суть проблемы:
  6. SEA_CAT

    SAP - новые артефакты

    Zander_driver - Эта идея уже развита, за основу брался "хрустальный череп" из "Корсаров", затем с помощью скрипта от Колмогора, таким артефактом воскрешали НПС. _Val_ - "Ящуры", это условное название, в любой момент его можно заменить на более экзотическое. Для себя такой артефакт Арт - я бы назвал - Локки (Скандинавский бог веселья, беспорядка и хаоса) - сделал бы ему соответствующий партикл, подсветку и описание.
  7. SEA_CAT

    Графический Мод

    ColR_iT - За ранее извиняюсь, что вопрос прозвучал (возможно) не в той теме, но раз эти screenshots с туманами (в ответе выше), просто я такие (внешне похожие, но динамические с помощью партиклов) - добавляю в ручную, локально - бегая снимая координаты по локации. Из какого они мода, и где можно скачать? CON - При всём уважении к выложенному труду, но качать 600 Мб, при таком скромном описании, а главное не показывающими всех остальных текстурных изменений - желание возникнет у малого количества желающих, просто ради развития этого проекта и его понимания - выложите ещё несколько screenshots, желательно на полной динамике в разных режимах погоды, на закатах, рассветах и прочее. Это просто совет человека, который с уважением относиться к любому труду и искренне радуется за парней, которые стремятся к его прогрессу.
  8. Приветствую тех, кто ждёт следующую версию 1.5, по причине того, что в неё вносятся большое количество изменений и новинок, выход её задерживается (прогнозировать срок пока не буду). Вот часть скриншотов с тестов:
  9. Так и должно было получиться, игра будет доделана (и переделана) только в версии 1.5, сюжет удлиняется, первая половина разгружается, вторая дополняется, появляются масштабные засады с спецэффектами и построением дополнительных объектов на локациях в динамике (например засады с перекрытием дороги блокираторами, деревьями, техникой и окружение ГГ, там где этого не было до сих пор), более ощутим обход предсказуемости игры. При этом общий спавн болтающихся по локациям лишних НПС сокращается вдвое.
  10. Извини, не сразу заметил твои вопросы, а они весьма интересны: 1. В районе вертолёта ты у парней "получаешь" - "ЭКЗО-Булат" UHSF, а у их командира (Брат Дезика) КПК такой же как и у Прибоя - прочти что в нём написано - когда ты его читаешь, на Кордоне появляются новые действующие лица, именно с ними будут у тебя, дальнейшие диалоги (в результате которых отработают ещё 2 разных концовки - договорился или убил или продолжил и получил наводку на четвёртую концовку), далее ты поймёшь для чего в игре миниган и такой "ЭКЗО-Булат", после тяжёлых боёв со своими же бывшими союзниками найдёшь уже на локации... то, что ищешь. 2. Не могу даже предположить, что связано с "безлоговым вылетом" на АС - те к то прошел игру до конца (а таких уже не мало) его не наблюдали. 3. Из какого ящика не смог взять ВВС, напиши подробнее, его можно взять только из электрощитка в Х-16, в других местах я поставил его удаление скриптом, хотя есть ещё пара секретных мест - (итого 3 "Винтореза" в игре для ГГ), но к сожалению самая лучшая из снайперских винтовок с глушителем в этом моде (Винтовка SR25-SGW) - достаётся ещё проще из тайника Тараса.
  11. alexis - Провалов текстур не избежать это движок Теней Чернобыля (на это давно, никто не обращает внимание). Лишнею технику убрать сможет лишь опытный "ковыряльщик", самому пробовать не рекомендую, так как "тормоза" в игре не из-за этого, есть более серьёзные причины, читай в шапке советы по оптимизации, и удали (закомпелируй нижним подчёркиванием_) "тяжелые" текстуры, а лучше их бампы, будет менее заметно на динамическом освежении. Игра сильно "просаживается" из-за массы НПС и мутантов на локациях - позже буду убавлять их респавн. Ahat - Вот поэтому я и предусмотрел временное решение такой проблемы как ремонт снаряжения на ЧАЭС (Саркофаге), больше его (ремонтный ящик) нигде в игре не встретить. Самый крутой костюм в игре это "Экза-Булат" UHSF, попадается в боевиках их носящих, но только тогда - когда он действительно нужен (ГГ будет врагом для многих группировок включая Долг и Сталкеров).
  12. Напоминаю новым игрокам, мод Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза) без дополнительного "минификса" - gamedata1.4fix1 http://narod.ru/disk/37615272001/gamedata1.4fix1.7z.html Будет работать некорректно и прохождение его ограниченно заданием "Найти документы UHSF #1" в шахте лифта на Припяти, после взятия, которых игра закончиться. - Эта информация исключительно для тех, кто скачал только сам переходной патч с версии 1.3 на версию 1.4 без вышеупомянутого "минификса", исходя из статистики скачки этих файлов с файло-обменников. Часто повторяющиеся вопросы по игре с этим модом, на других сайтах, этот не исключение:
  13. MAV - К моему удивлению, вы зря делаете подобные выводы, аббревиатура "БН" - может означать очень много всего (это не конкретное обвинение человека или даже сайта). Просто меня на одном из сайтов отвлекли от моей работы, которую я планировал сделать на неделе (свободного времени не хватает на те объемы, которые там есть - над модом работаю я один, другие только помогают материалами, за что им большое спасибо, а также советами в тех редких случаях, когда я не сразу понимаю причину сбоя). Да, и по сути - вы не совсем верно вы пытаетесь охарактеризовать мой психологический портрет, если бы я так боялся критики, то не оставлял бы в этой теме - тех весьма не лестных вопросов, которые вы можете по факту наблюдать на 28 страницах этой темы. Считаю было бы правильным с вашей стороны написать этот вопрос мне в личку - здесь же я на него ответил исключительно, потому что задали его - на странице обсуждения мода.
  14. Кто затрудняется в прохождении основного сюжета, и прочтении информации по этому поводу отсюда: Энциклопедия по Прибою, от автора Avimka - Также, на YouTube есть видеоролики по нахождению в Саркофаге "Документов из Х16" и пр. (искать их можно по поиску на просторах интернета). Добавлено через 256 мин.: Просьба к игрокам - которые сейчас уже прошли игру или находиться в районе ЧАЭС2, поделиться информацией сколько денег удалось скопить при условии "хомячества" в разумных пределах. - И второе, где в моде, по вашему мнению, попадается "неуместно-рано" хорошее оружие (с целью замены или переноса его по сюжету чуть дальше). - А также, поделитесь информацией где нашли в игре - "Тихие и скучные" места, которые так и напрашиваются на оживление мутантами или засады НПС-Alfa.
  15. Для общего понимания прохождения сюжета - желательно читать перед взятием содержимое тех (квестовых) документов и флешек которые находим по заданиям Олега (часть которых отражаются в ПДА прибоя). - Просто при взятии их к себе в инвентарь - отрабатывает скрипт их "упаковки в дипломат", сделано это для того, чтобы не было в инвентаре у ГГ этих предметов (а их более 20-ти), поэтому часть игроков и теряются в догадках, что делать далее, ведь не вся информация пошла в ПДА.
  16. Sava.5 - Приветствую. Весьма радует то, что ты пытаешься сделать самостоятельные улучшения для мода, если не против - можем разместить их в шапках тем на трёх сайтах (с указанием твоего авторства, разумеется). Могу поучаствовать в тестировании этих "худов". Если будешь тестировать сам, то можешь получить их более-менее быстро от профессора, в бункере на Янтаре, или прописать самому кому-нибудь в инвентарь (из тех, кто поблизости).
  17. Вот, для удовлетворения любопытства, выкладываю очередную партию screenshots из тестов следующей версии, замена техники, НПС, предметов, это только часть информации:
  18. У кого возникают вопросы по прохождению основного сюжета, а также дополнительных квестов и заданий - читаем информацию в шапке темы, а особенно в этой закладке: "Путеводитель по игре" http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=604195
  19. Внимание игроков! - Выкладываю дополнительный минификс в котором исправлены все критические недочёты и замечания по результату последних тестов:
  20. Вопрос к игрокам - Вчера на тестах в Припяти, возможно мне показалась, но похоже я через чур загрубил в версии 1.4 меткость врагов с автоматическим оружием? Просто многие "нытики" жаловались, что НПС стреляют через всю локу и почти всегда точно в цель. А теперь вроде как только снайперы в меня попадать успевали, мимо остальных я просто пробегал - как мнение остальных по этому поводу? Да, и главное - напоминаю играть можно только на сложности "Мастер", так как если выбрать сложность ниже - НПС начинают бояться ГГ и "тупить" перестраиваясь с линии его огня чаще, чем стреляя ему в ответ, в итоге Прибой всегда "Супермен".
  21. В изменённом задании "Найти флешку Стрелка", забыл исправить описание - ищите его теперь в его тайнике на Агропроме, он появиться там только когда это задание будет активным, а раньше вы его там не встретите, как дополнительный приз у него будет снайперская HK-417.
  22. 1. Во избежание вылетов - выдавайте раненым врагам аптечку только пулями! Так как этот диалог с врагом не предусмотрен, он будет работать только когда по сюжету - Прибой станет "вне закона", то есть бандитом. 2. Есть одно слабое место у скрипта по удалению оружия, если предметов много и брать их все разом, то изредка он может "захлёбываться" - но у меня такое было пару раз за все тесты, поэтому рекомендую брать поштучно если в списке есть автоматы или снайперские винтовки, а так старайтесь собирать всё бесхозное оружие, оно таким образом утилизируется. 3. Вот ещё - для особо пытливых, не берите у Сахарова задание на поиск комбинезона, этот диалог забыл удалить, костюма с трупом "Призрака" в Х16 уже нет. :ny_ph34r_1:
  23. Скриншоты из игры S.T.A.L.K.E.R. ТЧ, на версии Прибой Стори 1.4 - "Скрытая угроза"
  24. max797 - Обрати внимание, на форуме я неоднократно писал, что это тестовая версия, там масса и других недочётов, которые были исправлены мной недавно. Жди - скоро будет (выложу после тестов) глобальный патч - версию 1.4, там немного иначе сбалансированы силы Нейтральных Сталкеров и Бандитов. Да, и не путай обычный спавн со скриптовыми засадами на отработку определённых инфопоршней (действий ГГ), на взятие квестовых документов предметов, попадание в зоны рестиктров - там задумана именно дополнительная засада "Враждебного" для ГГ, что бы был хоть какой адреналин и игра лёгкой не показалась.
  25. SEA_CAT

    Модератор 2011

    Без сомнения проголосовал за Влада - Deep. Он не однократно проявлял себя как рассудительный, сдержанный и справедливый человек - который стремиться помочь людям на этом форуме и умеет тактично намекнуть новичкам их ошибки! За профессионализм Да, жалко, что можно проголосовать только за первое место, так как есть ещё пара ребят заслуживающих высокую оценку своей деятельности на этом форуме, это второй Влад и Ааз.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...