Перейти к контенту

SEA_CAT

Проверенные
  • Число публикаций

    247
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SEA_CAT

  1. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    WaltherSS - Да, согласен, раньше было проще и бои затяжнее, теперь все приняли "новые правила игры", когда "жарко" из выходят почти все (кроме новичков), никто не хочет глупо погибнуть и потерять с трудом нажитое снаряжение. Да и с читерами просто беда, чего теперь только не встретишь в игре, подавляющее большинство множит предметы зная о "дырах" в движке игры и разной синхронизации времени между русскими и европейскими серверами. Но, хуже всего действительно, то что это делается с одобрения админов тех серверов, в некоторых случаях они просто не вмешиваются, в других участвуют в этом сами, примеры таких видеороликов я выкладывал на официальном форуме DeyZ, но оказалось я повторил подвиг Дон КиХота Ламанческого, борясь с "Ветряными мельницами" - после чего меня отправил в "Баню" справедливейший из людей - TopDen, написав мне на личную почту недвусмысленное послание, мол, что такая правда здесь ни кому не интересна, причём даже не соизволил озвучить, то что выкладывал я эти материалы не нарушая правил того форума, с целью пояснить игрокам, что на самом деле они воспринимают за "Глюки мода" - хитроумные настройки сервера и временное вмешательство в игровой процесс самих администраторов, состоящих по совместительству в элитных группировках в самой игре (причём они не стеснялись выкладывать видеоролики сами, хвалясь своими подвигами).
  2. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    Ololosha_Troll - Сейчас почти все игроки играющие в группах в DeyZ - используют групповое общение в Skype, хотя есть оригиналы которые используют в этом моде свой "игровой" микрофон и чат с набором текста на клавиатуре, но это вовсе не обязательно, ведь суть этой игры не в постоянном общении, а в выживании, путешествиях по огромной карте и стрельбе во всё враждебное, чем все по сути и заняты. Кстати, если такие жалобы на игру ArmA 2, то с чем же вы сравнивали "лёгкость" общения с другими игроками - с какими играми? Да, и кому с час легко, вот мне например ходить надоело, но я же не пишу во всех форумах, что хочу летать. :ny_ph34r_1:
  3. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    Ololosha_Troll - Не совсем понимаю, про какое управление идёт речь? Персонаж и автотранспорт управляется весьма реалистично и более логично, чем в самом S.T.A.L.K.E.R. - который расслабил игроков настолько, что они начинают паниковать, когда после интенсивного бега, прицел снайперской винтовки, покачивается некоторое время - (а если не задержать дыхание, или не принять успокаивающее, то это и вовсе мешает прицелиться), а также, многих тревожит тот факт, что не из всего оружия можно убить зомби и других игроков с первой пули. Да, согласен, реализма и хардкорда там хватает, но попробуйте в реальной жизни сесть в военный вертолёт, завести двигатель и полетать на нём, в игре и так многое упрощено в пользу игрока. Да, и слабаки в неё стараются не играть, ведь там иногда стреляют. Вот у нас например, освоение мода DayZ - продвигается большими темпами, вот история приключений за последнюю неделю (не считая сегодняшнего разорения лагеря немцев за пределами карты из которого мы угнали пару авто их гаража в 6 транспортных средств, мы не жадные, нам хватит и второго военного грузовика с мотоциклами сопровождения - была суета, поэтому скрины этих авто и операцию, снять забыли). Жалко не сразу стали скринить, иначе бы было намного интереснее, особенно когда десантников с вертолёта расстреливали и сами в засады попадали. В игре есть разрушенные деревни: Враги жгут меня напалмом )) Увернулся от арбалетных стрел: Отвоевали первый Военный грузовик: Наш отряд, в полном составе у костра: Разжились новой одёжкой и оружием Разжились в субботу первым спортивным мотоциклом и сразу спрятали его: При переодевании в костюмы "слетает" статистика (до следующей перезагрузки), зато если перед этим снять свой рюкзак и положить рядом, для друга, переодевшись вы будете с таким же вторым рюкзаком!
  4. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    FireFox - Играть одному интересно, но боязно, особенно вначале (приходиться реально всего бояться - и это не шутка). Играть в команде интереснее в разы, во первых вооруженные группы бояться все и не так часто нападают как кажется на первый взгляд - сейчас человека убить сложнее стало (понизили убойность оружия) - поэтому значительно сократилось героев пострелять в группы. После смерти можно обыскать самого себя (но очень редко), по идее как утверждают - труп с хабаром должен лежать ещё час, но по факту он может сразу же провалиться сквозь текстуры и останутся лишь жужжащие мухи. В воскресенье с убитого товарища снимал пулемёт, остальное снять не успел, так как он на глазах ушел под лестницу. Поэтому лучшее место для хранения это палатка и багажник автомобиля. По поводу хабара - когда один ты беден, когда в команде, его девать некуда и приходиться распихивать в многочисленные нычки в палатках и автотранспорте. В игре полно "дыр" поэтому знающие люди в группах размножают предметы и оружие. К примеру час назад, мы на Красноставском аэродроме, на немецком сервере расстреляли группу снайперов, которых высадили с вертолёта, один правда успел выйти из игры. Вертолёт мы естественно расстреливать не стали, так как ценим труд людей - они его собирали долго из запчастей, а пилот просто мастерски кружил над аэропортом выбирая места высадки десанта (снимаю шляпу над его мастерством) - возможно поэтому в его и не стали стрелять, когда он зависал над кустами в которых сидела наша группа в камуфляже и с ПНВ. Теперь обыскав убитых снайперов с этого десанта у нас появились новые предметы и СВД в камуфляже, которую тут же размножили на три штуки. Вот наш отряд перед походом в аэропорт (там мы ещё с ДМР, Пулемётом и FN-FAL):
  5. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    %Username% - Помощь пока не нужна, у нас отряд в камуфляже два штурмовика-универсала и два снайпера, вчера у нас угнали УАЗ, который плохо спрятали, теперь остался военный грузовик. Наша цель в игре - противостояние мародёрам и враждебным бандам, выносим тысячами "зомбированных" и не трогаем "выживших", так как нам ни чего не нужно с них - у нас, у каждого, есть всё самое интересное. FireFox - Частично согласен, сами стараемся играть на немецких и французских, хотя особой разницы между немецкими и русскими не вижу (разве, что в стабильности и качестве самих серверов) - а сами игроки "немцы" и прочие иностранцы которые там есть - в большей степени ведут себя неадекватно, так как при любой возможности стреляют в нас, несмотря на перевес в количестве и вооружении. Стреляют просто наугад, из ПМ, дробовиков, пулемётов и сразу же выходят с сервера растворяясь воздухе или и вовсе по глупому стоят и принимают на себя кучу "засагрившихся" на них зомби - мы же дружно смеёмся в сторонке, на таких идиотов даже пули жалко. А так в целом мод очень увлекателен и интересен, а управление не отличается по сложности от Сталкера и других похожих игр (кто играет, тот это знает), остальные же быстро осваиваются и чувствуют себя как "рыба в воде".
  6. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    Мертвец - Интересно, вы создали на этом сервере своеобразный аддон на Dayz Mod. Но, у нас там в Черноруссии - кроме "туризма" по бескрайним просторам этого региона и попыток выжить - то есть, отбить у зомби еду, питьё, лекарство, оружие и снаряжение ещё есть и более интересные вещи, как война группировок и кровожадных охотников-одиночек, также и мирных хватает, жаждущих помогать друг-другу пока не началась делёжка серьезного хабара (ПНВ, GPS, автомобилей, редкого и крутого военного оружия), тогда игра придаёт особый букет адреналина и остроты ощущений иногда так жестко и неожиданно, как будто это происходит в реальности (всё зависит от того - какие люди собираются на каждом конкретном сервере).
  7. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    Предлагаю обсудить новую тему, посвященную набирающему стремительный рост моду на игру Arma 2 - Dayz Mod. В нём изначально планировалось создать жесткие условия для выживания игроков на территории Черноруссии, это 225 квадратных километров открытого пост-советского пространства - одну из областей опасного мира, поглощённого неизвестным вирусом, который уничтожил большую часть населения планеты. В этой игре ты - один из немногих, кому удалось выжить, и теперь ты должен исследовать останки погибшего мира в поисках запасов и продовольствия, дабы тебя не постигла та же участь. На твоём пути попадаются города, посёлки, заповедники, леса, поля, горы и морское побережье с самой реалистичной графикой которую способна провернуть сетевая игра с участием 100 человек на локации (это ещё кроме сотен зомби и животных для охоты).
  8. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    ARCHER - Тебя послушаешь, страшно становиться Да, в этой игре на особенно на русских серваках попадаются школьники - "отморозки", которые готовы убить тебя после получаса совместного лутования в магазинах и прочих хабаристых точках, причём под частую стреляют сразу, как поворачиваешься к ним спиной. Меня убивали так часто из-за моей доверчивости и гуманности. После чего я стал таким элементарно мстить - объявив им охоту и горе-снайперы обстреливающие аэродромы и города с близлежащих холмов в их числе. Всё до безобразия просто - игра хардкорная до жути, только для того, кто не научился в неё играть! Во первых сохранения нет и любая ваша ошибка может стоить вам жизни - начала новой игры, поэтому, чтобы выжить - используйте так называемые "дыры" в движке, которые не смогут прикрыть разработчики. Во первых это своевременный выход в "стелс" во время безвыходной - критической ситуации, то есть нарвались на кучу зомби или услышали выстрелы снайпера (или другого "охотника") в свою сторону - попасть с расстояния в игрока в этом моде слава Богу непросто, и поэтому многие часто "мажут" с первого-второго выстрела - в этом случае, мгновенно жмём клавиши Esc - Выйти (вас предупредят, что вы попадаете в "зал ожидания"), далее опять Esc и через 1-5 минут (смотря от кого уходите, для зомби хватает, пары секунд) и снова конектитесь на этот же сервер (если уверены, что охотник вас потерял) и вы окажетесь в той самой точке от куда выходили (первое, что надо сделать это перевязаться бинтом, остановив кровотечение - я поэтому и ухожу от зомби), самих же зомби рядом уже не будет (это "дыра движка"). Если имеете дело со снайперами или настырными охотниками, то тактика чуть иная, жмём клавиши Esc - Выйти (вас предупредят, что вы попадаете в "зал ожидания"), далее опять Esc - два раза подряд к окну выбора серверов и конектитесь теперь на другой (безопасный) сервер - далее вспоминаем, от куда примерно стреляли и заходим им в тыл (на этом сервере их по логике нет, они или тот снайпер остался на другом сервере) - далее ложимся в кусты или занимаем выгодную боевую позицию и таким же способом возвращаемся на тот первоначальный сервер на котором играли, и мстим обидчикам! Во вторых рекомендую начинать игру именно с крупных городов, несмотря на все "пугалки" про их опасность! Важно только начинать такую игру на серверах сложности Ветеран (там "отморозков" меньше) и самое главное ищите где народу почти никого! Теперь в том же Черногорске, в домах в районе центра сразу берём комплект юного туриста: Рюкзак "Элис пак" на 20 слотов; спички; охотничий нож; компас; Пистолет 1911 (Кольт) и несколько обойм к нему, вперемешку с бинтами пополам; В идеале, там же найдёте и супер-читерсий Винчестер 1887 (на личном опыте понял, что это самое оптимальное оружие в игре против зомби и ближнего боя), проблема только одна - на него редки патроны (обойма на 15 зарядов). Далее бегите со всех ног за морфием (нужно 3 штуки минимум, для похода в Старый собор или Аэродром) - на крышу госпиталя или к палаткам на окраине, рядом со вторым госпиталем (в идеале ночью, настроив яркость, контрастность и параметр D.. нижную-среднюю вкладку на хорошее качество). Далее по желанию можно закинуть в рюкзак консервы, флягу (пустую или с водой неважно) и в инвентарь взять (а не положить) топор, его в принципе можно взять и по дороге, в деревнях (в амбарах). Как размножать - спавнить лут в "рендомных" амбарах, гаражах и домах рассказывать не буду, про это уже много говорили на разных сайтах - тем более "супер-читерский" вариант его сбора с переходом на сервера. И не забывайте, что в игру которую вы играете могут также, кратковременно заходить - "путешественники в пространстве" с других сайтов, которые тысячами перемещаются постоянно, оказываясь в самых неподходящих местах иногда даже у вас за спиной (но мгновенная реакция вас может спасти как всегда).
  9. SEA_CAT

    Худы вещей

    Digefal - Сам себе ответь на вопрос - как часто я буду смотреть такой телевизор (с одной постоянно повторяющейся программой) - 1 или два раза за всю игру? И ради такого "прикола", ты хочешь чтобы твою прихоть - выполнили люди, и без того занятые более актуальными задачами. Уже нет необходимости искать баги в первой-тестовой версии и без того известные разработчикам мода, тем более они вероятно исправлены во второй его части, которую пока не выложили для тестирования, так как продолжается её доработка.
  10. SEA_CAT

    Худы вещей

    Парни, если не получается сделать нормальный "рабочий" ПДА, тогда зачем с ним мучиться? Он просто будет не востребован. Намного актуальнее и полезнее было бы, вывести на планшет - текущее задание в ПДА, просто текст (как в Метро, модельку можно взять там же), а то всем надоело лазить и перебирать закладки в надоевшем ПДА (точнее в таком - морально устаревшем гемплее). А так будет хоть какое-то разнообразие (а главное это осуществимо).
  11. Morder07 - В смысле, эту версию "Р.М.А. мод 1.1.5вр" - здесь у тебя будет чувство, что что-то не доделано и весьма скучно, не трать время переходи сразу на актуальную версию - Restoration Mod 1.0 Full. Больше всего в этом моде поражает, то, мод (Restoration Mod 1.0 Full) - сделан на высоком уровне, получше тех бестолковых солянок, которые находятся в "первой десятке игровых модов на Сталкер ТЧ", думаю дело в том, что его почти не продвигают, а самое главное - его сейчас нигде не курируют - то есть мод есть, а техподдержки и подсказки по его прохождению нет. Есть и мелкие не состыковки, но для меня это не помеха правлю для себя по ходу, лишь бы дойти до "билдовских болот" и посмотреть какие там сейчас перемены.
  12. Morder07 - "На Бога надейся, а сам не плошай!" - Роман вряд ли будет это править, он занят более актуальными вещами. А если хочется побольше, жестких мутантов, с их новыми возможностями, а также атмосферности, красот и наворотов, то вот продолжение этого мода: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3492765 http://nnm-club.ru/forum/viewtopic.php?t=417797&start=45 Там всё хорошо, но только даже на патче 1.0006 с лицензионной версией оригинальной игры, придётся постараться пройти сюжет, а это не просто, так как игра перегружена кучей не настроенных до конца скриптов, в которых присутствуют и лишние функции, в биндере постоянно висит куча проверок приводящих к перегрузке движка и кратковременным вылетам в Windows. Но, это того стоит, если не придираться к незначительным мелочам и у вас не нарушена нервная система. В этом моде привычные вещи воспринимаются совсем по новому, местами даже очень хорошо.
  13. SEA_CAT

    SAP - новые артефакты

    Valerich - Не уверен, как зависит положение тела ГГ, но иногда приседаю при снятии координат для спавна на локации и всё равно, твои модели артефактов ни разу не проваливались сквозь текстуры, ни в помещениях, ни сквозь поверхности "почвы". Разницы в методе спавна, я тоже не заметил - через скрипты в процессе игры или же изначально через all.spawn А по поводу, смещения модели выше точки спавна, думал несколько иначе - например, тот же "Репей" выложенный в составе недоделанного мода АМК 0.4 для Зова Припяти, у него тоже смещён "центр" - как я думал, так как в самой игре это проявляется в его "коллизии" при анимации в состоянии idle, то есть его порой "мотает" по этой оси (так даже интереснее смориться), не думаю, что это просто анимация прописанная модели, так как выглядит это иначе и проявляется каждый раз по разному (независимо меняется траектория его движения). Добавлено через 19 мин.: В обычном же состоянии - он просто фиксируется неподвижно над поверхностью "почвы", вроде как раз на это расстояние, которое у него прописано "выше точки спавна". Спасибо, понятно, значит продолжаю делать как делал Valerich
  14. SEA_CAT

    Все о партиклах

    Верес - Там дело в самой программе, я тоже поначалу голову ломал, потом readme к этим редакторам почитал и понял суть, теперь собираю и разбираю любые сборки. 1. Particle Editor Tools
  15. 1. У вас очередной вопрос из-за невнимательности к событиям в игре. Как вам уже говорили Прапор даёт квест на "Черный ящик" из вертолёта. А квест на Сайгу, даёт Серёга-Волк именно ему и надо сдавать квест (всё это есть в шапке темы, под спойлером в описании), если у вас квест не сдаётся ищите причину у себя, так как у других он работает. СПАС-12 в вагончике это второй рюкзак там, и это оружие появляется не по квестам, а по факту обыска одного из НПС. 2. "Призрачные колобки" - появляются рандомно с каждой новой игрой. Места их появления: это рядом с обрывистым холмом в районе перехода в Тёмной долине. Также, на Свалке в тупике за бандитами (достать можно легко, помогает быстрый бег или противорадиационные препараты, в случае обхода по холму). Также, можно найти и в тайниках на том же Янтаре (если они открылись при обыски Сталкеров ранга - мастер). Также можно элементарно выбить этот либо другие атрифакты из ящиков-сюрпризов возле КамАЗ-а в Баре (только перезагружаться там придётся - каждый раз выбиваются разные артефакты или гранаты), такие-же ящики есть и в лаборатории Х-16 (причём в некоторых из них только патроны 9x39 АР или 5.45x39 FMJ).
  16. Новоприбывшим в "Зону отчуждения" - вот полные ссылки на эту версию мода, эти "зеркала" помог сделать комрад V.E.Q.O. Версия: Прибой Стори 1.4+fix1+fix2 +dll (вес: 1.06 Гб) - Всё в одной сборке, осталось только эту папку переместить в игру Тени Чернобыля с патчем 1.0004. Ссылки: Народ.ру - http://narod.ru/disk/49701692001.1ef57ce90...f23/PS.exe.html Depositfiles - http://depositfiles.com/files/713gl3n6i
  17. анна - Не мучайся, жди патч. Причина этого вылета в том, что на этой локации появился НПС - у которого в логике или в прописаны пути с "другой локации" (несмотря на запись [pri_wave4_rsniper_1_wait_walk]), или же вероятно, ошибка записи - этих путей здесь: way_l11_pripyat.
  18. SEA_CAT

    Разговоры о модах

    Дед - Ну если ты запрещать "делиться хабаром" с мужиками, молодым и подающим надежды командам - то как ты узнаешь - какой тебе нужен мод, для удовлетворения своих скрытых желаний (если бы не было "Копейки", то и не было бы и "Гранты"). Да и как знать, что нужно именно тебе, как угодить? Раскрой душу, откуда люди узнают твои приоритеты. А "Серые" моды, вроде таких теперь не делают? - Во всех теперь, кроме "Карты нормалей" (Карты блеска), есть и сама "текстура".
  19. SEA_CAT

    Разговоры о модах

    koshak - Полностью поддерживаю! И уважаю людей - которые откровенно говорят правду, так как она есть, а не пытаются врать, себе и другим, скрывая эту ложь - за массой воды, обыденных фраз и своим "мнением", которое на самом деле является - откровенной и неприкрытой критикой, причём под частую неадекватной, как и требования - "хочу того не знаю чего! Но, в модах я не особо разбираюсь, поэтому - сделайте это для меня так, не знаю как?". Да, и как правило такие критики, прикрываясь таким "мнением", говорят, а главное видят весьма выборочно, то есть не замечают порой даже, то что присутствует в этих обсуждаемых ими модах - продолжая осуждать, что как раз этого, они и не нашли (как правило - даже не пытаясь проверить сам мод, а основываясь на сомнительных слухах от другого единомышленника). В настоящее время 2012 год над модами серии Сталкер - ведут работы, несколько весьма квалифицированных команд, у каждой из них своё ведение "Зоны отчуждения", разные сюжетные и квестовые линии, скриптовые решения и гемплей. А поскольку планка качества "требования предъявляемые игроками", на сегодняшний день - "задраты" весьма высоко, то можно ожидать два исхода: 1. Выход новых, качественных и конкурентных модов летом и осенью 2012 года. 2. Или же после фанатизма и предвзятости "мнений" некоторых "игроков", часть из них превратиться в "долгострой" с малым шансом выхода из этого состояния, примеры этого, можно наблюдать на многих сайтах. Добавлено через 9 мин.: Валера извини, но иногда до меня, не всегда доходит смысл твоих высказываний, не мог бы ты конкретизировать, что именно - мне надо реализовать в следующем моде, или что я забыл дописать в предыдущей тестовой работе? А главное - как ты это видишь?
  20. SEA_CAT

    Разговоры о модах

    _Val_ - В этом, то фишка, что мирно походить, побродить, можно только подключив новые территории (локации), чем сейчас так модно - увлечены почти все "мододелы" :ny_ph34r_1: А вот "Альфой" её (скриптовую технологию боёвки) - назвали не по имени и сути, одноимённой команды, специального назначения (кстати есть и Европейский её аналог, тоже борются с террором во всём мире), а именно из-за вымышленного проекта, под названием "Alfa (P-158)". А по сути, там в игре, обычные наёмники- "охотники за головами" на ГГ - про это уже писали и не один раз.
  21. SEA_CAT

    Разговоры о модах

    Marafon6540 - Дружище, ты сейчас пытался сравнивать, то, чем я начинал заниматься в начале 2010 года, с тем, что делается в 2012 (прошло более 2-х лет и поверь сза это время, опыту у меня добавилось немало), да и если быть до конца справедливым в версии SGM Addon-1.3A4 (Alfa-2) - Альфа была немного другой, как ты её выше описываешь. Попробовал бы ты, с ними в "честный бой" вступить (это когда без читерного вооружения), и бой получается чуть более затяжной по времени, то дождался бы и группы поддержки и окружение ощутил с преследованием (а не слабые боты, привязанные к одной точке на заправке). В Прибое Стори 1.4, можно и подкравшись ножом их резать, но если засветился, то окружат и дырок наделают, а если не сменишь позицию - закидают гранатами = там без движения или супер-бронников (с кучей артефактов на поясе) - бои воистину непросты. Да, а по поводу сюжетной линии - на неё у меня основной акцент, не даром в нескольких сообщениях на форуме, мои новые квесты назвали схожими с "соляночными", мало того, что я народ по локациям в поиске квестовых предметов "загонял", то и при взятии - их ждут массы скриптовых сцен, от появления "охотников" и мутантов, по перекрытия привычных путей аномалиями, и прочими препятствиями, а также взрывами бронетехники - что вам ещё надо для полного удовлетворения игрой (как факт её проходят от "корки до корки" по нескольку раз) и ждут продолжения, но уже в виде Тайны#Зоны-13# (ссылку дам когда отладку закончим, там уникальные локации, в том числе и новый Кордон).
  22. SEA_CAT

    Разговоры о модах

    Весьма радует, тот факт, что другие парни ведут изыскания в данной области, ранее весьма эффективных результатов в этом добились reVision и Pavlov, в своём проекте под кодовым названием (P-158). После того, как они его забросили в конце 2009 года, я заинтересовался в их реализации, и пробовал развить это направление в моде Sigerous Mod COP, там даже применялись методы, с попыткой перемещения по локациям НПС (охотников Alfa), по смартам и путям мутантов (своего рода мобильных переключений путей обхода, во время преследования ГГ), для этого даже класс этих "killer" прописали в разных дополнительных скриптах, в том числе и в surge_manager. Далее, я переключился на модификации на платформе Теней Чернобыля, там для меня более интересное поле деятельности, так как во многих аспектах вышел за ограничения движка COP (недавно даже - вопрос с графикой решил, подняв шейдерами освещение и контрастность до приемлемого уровня). Так вот, теперь после этой недолгой прелюдии - о "главном", смотря ролик, я сравнивал его с результатами своих тестовых работ (модификации на Прибой Стори 1.3-1.4 и Тайны#Зоны-13#). То, что сразу бросается в глаза - у вас, НПС долго реагируют на ГГ, поздно его замечают, отсутствует командное окружение, видимость до объекта сильно занижена, слышимость и вовсе, местами отключается, при повторных отыгрываниях ситуаций, как итог НПС (в данном примере бандиты на АТП и пр.), становятся легкой добычей супер-героя ГГ с пистолетом Макарова. Дабы не быть голословным, почитайте отзывы на разных сайтах про тестовые работы над модом Прибой Стори 1.3-1.4, десятки "нытиков", которые привыкли к тупости и предсказуемости (легких) противников. Не разобравшись (не поняв), что происходит, они пишут: "в вашем моде, враги метко лупят аж сквозь холмы через всю локацию... видят-чуют меня сквозь стены и нападают по несколько человек... жуткий спавн". Ветеранов и более опытных игроков в игры с динамическим боем, такие вещи наоборот порадовали, и они выработали свой стиль боя, схожий с реальным (чаще менять позиции и быстро перемещаясь - уходить с линии огня, обходя и шокируя самих НПС). Но, это пишут, не особо наблюдательные люди, так как если присмотреться можно увидеть: - Как НПС уходят с линии огня ГГ, не давая себя убить, прячась за всё, что есть в поле их зрения (в том числе и кусты). - Как НПС реагируют, когда ГГ - не видит их в лабиринтах комнат, этажей зданий - они уходят с "Стелс", окружая его крадясь за ним по пятам и нападая с тылу. - Как НПС окружают ГГ во время боя (отличается от оригинала - когда они могли тупо ломиться в один проход - погибая под его шквальным огнём, падая, складируясь в одну кучу). - Эффективность боя НПС (тонкий баланс, без фанатизма - настраивается в конфигурационных файлах и скриптах). А в моде Тайны#Зоны-13#, и вовсе нововведения вышли за рамки корректировки, скриптов, логики ГГ в "кастомдате" и конфигурационных файлов в папке creatures, там реализован "логичный скриптовый подспавн", под названием "Заход с Туза не прокатил", его суть борьба с предсказуемостью Зоны отчуждения, то есть по логике ГГ, зачистив определённую позицию, может расслабиться и приняться за мародёрство или продолжить продвижение к своей квестовой цели, вот тут, то и появляется, в тех местах, где он не ждёт - дополнительное подкрепление (один - два НПС на стратегической позиции), как правило стыла или с флангов = хардкорд и приятное удивление, от такого разнообразия.
  23. Периодически, некоторые игроки на разных форумах - жаловались на битые сейвы, а главное на странные вылеты в лабораториях, где присутствовали новые предметы, а также проблемами с прохождением квеста "Первый Хамелеон" - сцена взрыва на Радаре. Это заставило меня задуматься, так как таких вещей, ни я, ни остальные игроки не встречали при тестах игры, но позже вспомнил, что использую вот эти dll - "оптимизированные, динамические библиотеки": http://rghost.ru/37525560 Эти библиотеки, я по недосмотру - давал не всем, но теперь думаю они важны, замените ими те которые у вас в папке bin (она рядом с gamedata). Последняя информация особо важна тем, кто выложил мод на Торрентах и других сайтах, где я его не курирую - парни добавляйте у себя последний второй фикс (он дополняет первый - gamedata_14fix1), а также эти dll - библиотеки = ещё 2 ссылки.
  24. [FrF]Sila f - В защиту "братьев по несчастью" (людей променявших нормальную жизнь на модинг) - Скажу, что это всего лишь игра на основе фантастического сюжета, хоть из привязкой к некому месту и событию на планете Земля, поэтому многие вещи здесь просто обязаны быть условными, такими как их видят сами авторы и навязывать им своё мнение - значит губить их желание к творчеству и саморазвитию! Но, есть у них и проблема, за которую они несут ответственность, раз кто-то из них по причинам самоуверенности или "незнанию", не сделал ссылок (не указал в шапке темы) на авторов, чьи наработки они включили в свой мод, то и спрашивают теперь с них - "Почему это сделано (реализовано) у вас, так как нам неудобно или нелогично? В конкретно данной ситуации детекторы артефактов для этого мода были сделаны на скриптах и модельках от уважаемого мною Singapur22, но тут даже не понять какую версию они использовали, хотя по тому как есть намёк что артефакты "невидимы" и их можно обнаружить только с детектором, могу смело предположить, что взяли у него одну из последних версий. Так, вот - там в этой версии, три варианта этих детекторов, и тебе не понравилась именно последняя (Детектор артефактов серии "SUPER") - который по мимо отметки, на карту выводит и название артефакта из базы. Но, там есть и два других: Детектор артефактов серии "PRO". Это улучшенная версия детектора артефактов "INDY" - вот эти тебе подошли бы весьма кстати и не вызвали бы такую реакцию "не логичности".
  25. Внимание в этом моде присутствует "Неформальная лексика" - в смысле, добрая озвучка бандитов, от "Мюлера и Монгола", кто играет в мод с детьми или жена поблизости ворчит, то - вот переделанная озвучка, ГГ, бандитов, попаданий пуль в предметы, озвучка некоторого транспорта и там по мелочам, включая конфиги (доработанный mp_ranks, w_scorpion, и убавление пуле-стойкости бандитским плащам). 14fix2.7z (1006.93 кБ) - http://narod.ru/disk/46748000001.661c46109.../14fix2.7z.html Новая игра не нужна, все изменения подключаться сразу, где бы вы не находились, но разницу в лучшую сторону ощутить можно.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...