Перейти к контенту

SEA_CAT

Проверенные
  • Число публикаций

    247
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SEA_CAT

  1. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    ndrey778 На какой версии играешь? У тебя игра не правильно работает вертолёты ботов подразделения "Fox-1" - уже давно должны были прилететь, по игровому времени первый их патруль должен был тебя обнаружить после 14-15:00 по игровым часам, но возможно ты сам активно по карте носишься на вертолёте и они так тебя и не застигли, а возможно они уже разбились на первом патрульном верте и тебе нужно ждать следующего, а возможно они где-то приземлились и чинят верт, видел такое в Черноруссии, они там за край карты улетели, вылезли с верта и бегали вокруг него часами, а игрок прилетел, починил им верт, они сразу взлетели и его же за это доброе дело ракетами расстреляли. А если ты нашел их джип M1161 - целым, то значит они на нём "охотники" патрулировали карту и попали в перестрелку с нейтральными ботами, трупы со временем исчезли, а машина осталась, а вот если сильно повреждённый и почти пустой бензобак, то это обычный спавн техники без ботов. Кстати, ты как-то не правильно управляешь "Ka-52 Hunters" - он по факту быстрее "Apache AH64-D"! Просто у них вес и управление отличаются, я например ношусь как "торпеда" носом вниз и постоянно жму клавишу W, периодически поднимая нос верта, когда он приближается в опасную зону контакта с землёй.
  2. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    ndrey778 1. Твой джип M1161-Mk19 где-то до сих пор катается, с большей вероятностью его угнали нейтральные боты (выжившие), хотя есть вероятность, что они попали в перестрелку с враждующими ботами-бандитами и те взорвали это авто, тогда он появиться на карте после перезагрузки (скриптового рестарта - авто обновления лута и авто), но сейчас на карте можно найти ещё второй такой-же, если искать внимательно. 2. В моде есть и другие вертолёты, весьма экономичные есть отечественного и иностранного производства. Три таких модели периодически будут сами к тебе прилетать управляемые ботами, особенно опасна модель "Griffin-Fox" - этот вертолёт, обычно после высадки десанта - помимо обстрела из крупнокалиберного пулемёта с большой вероятностью будет расстреливать игрока ракетами, так как это вооружение было выведено на автоматическое управление пилоту вертолёта и он без особого труда справляться и с управлением и ведением боя одновременно! Эти вертолёты ботов-охотников подразделения "Fox-1", можно у них отобрать и "с земли" и "с воздуха", достаточно убить пилота или повредить им этот вертолёт, тогда они его очень быстро попытаются посадить, ну и после ремонта он будет готов к использованию. Кстати, если они его садят между деревьев, то выталкивать его для последующего взлёта, лучше всего на КамАЗ-е или Урале, так как те могут помимо этого и деревья лишние свалить (хотя можно пододвинуть в сторону и обычным джипом). 3. Не совсем понял ситуацию, где и на какой версии мода - ты в самой игре нашел вертолёт Apache_AH1_DZ = "Apache AH1-D", я его давно убрал в резерв и без самостоятельной правки файла init - он не появиться, вместо него в игру добавил другую модель AH64D_DZ = "Apache AH64-D" - этот и настроен правильно и есть весьма неплохое вооружение на борту, по сравнению с тем который ты упоминаешь.
  3. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    ndrey778 По поводу настраиваемой в меню "очистки" это своего рода "скриптовая эмуляция перезагрузке сервера", без разницы сколько ставить времени, её основной недостаток это притормаживание игры во время этого процесса, так как идёт чистка-обновление лута на точках спавна. При этом процессе удаляются только упавшие вертолёты и полностью разрушенные авто и др. техника (обновляется их лут и перемещаются на новые координаты). А вот ваши авто, лагеря и пр. заначки не затрагиваются этим скриптом - если, что-то с ними происходит, это деятельность ботов, да это они угоняют авто, спрятать его от них можно только на пирсах и ещё в некоторых подобных местах. По поводу новых карт, сейчас идёт глобальная переделка карты Пантера версии 2.9.1, это природа, здания, звуки, скрипты, предметы, оружие, боты, собаки, мутанты, новые вертолёты, транспортные средства постапокалипсиса и морской транспорт - самодельные двухместные подлодки, водные мотоциклы, военно-морские паромы (микро-вертолёто-катероносцы), так как там в море есть новые необжитые удалённые острова (а народ ранее играл только в горах, лесах, городах, поселениях и побережье). По другим картам будет ясно по мере занятости и желания.
  4. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    Версия модификации - DayZ + SP_plus.0.2.10.5.3.Chernarus, на карте Черноруссии (v.1.7.6.1). Вот собрал воедино работы Kenza, Рокета и свои добавки + поделки для сингл-версии DayZ 1.7.6.1. Описание нововведений в модификации - SP_plus.0.2.10.5.3.Chernarus. Прежде всего, это очередная попытка настроить - "Динамический хардкор" (почти непредсказуемая опасность): История предыдущих версий от Kenza: Установка и ссылки: Скрины от предыдущих моих версий, которые есть и в этой модификации: Благодарю тех, кто принимал прямое и косвенное участие в модификации (дал наводку как править скрипты движка АрмА):
  5. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    Версия модификации - DayZ + SP_plus.0.2.10.5.2.Chernarus (v.1.7.6.1). Вот собрал воедино работы Kenza, Рокета и свои добавки + поделки для сингл-версии DayZ 1.7.6.1. Описание нововведения в модификации - SP_plus.0.2.10.5.2.Chernarus. Прежде всего, это очередная попытка настроить - "Динамический хардкор" (почти непредсказуемая опасность): История предыдущих версий от Kenza: Установка и ссылки: Скрины от предыдущих моих версий, которые есть и в этой модификации:
  6. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    Версия модификации - SinglPlus.0.2.7.6.DayZ_Panthera1.8, на карте Пантера 2 (v.1.8): Вот в очередной раз (вероятно финальный) - собрал воедино работы Kenza, Рокета и свои добавки + поделки для сингл-версии DayZ 1.7.6.1 на новой - увеличенной карте Panthera2 (v1.8 с новыми поселениями, аэропортами и дополнительным материком). Описание модификации - Singl_plus.0.2.7.6.DayZ_Panthera1.8: Ссылка на модификацию SinglPlus.0.2.7.6.DayZ_Panthera1.8.7z (307,7 МБ): http://yadi.sk/d/fRmiBv2c3j-wo Установка: Скрины от предыдущих моих версий, которые есть и в этой модификации: Версия модификации - DayZ + SP_plus.0.2.10.5.1.Chernarus (v.1.7.6.1). Вы хотите поиграть в DayZ но у Вас зачастую нету интернета или просто надоели читеры в мультиплеере, а может даже ключ заблокировали? Тогда это для Вас Вот в очередной раз (вероятно финальный) - собрал воедино работы Kenza, Рокета и свои добавки + поделки для сингл-версии DayZ 1.7.6.1. Описание модификации - SP_plus.0.2.10.5.1.Chernarus: История предыдущих версий от Kenza: Установка и ссылки: Скрины смотрите в предыдущем сообщении, различия на картах только в природе и ландшафте (на Чернорусии куча своих скриптовых фишек и поэтому другое стартовое меню).
  7. Думаю, что это элементарная ошибка в написании символов-кодов, проверяй теперь внимательно свои "тексты", я в работе всегда делаю резервные копии и в случае сбоев проверяю текущий файл с предыдущим, просматривая в двухоконном режиме с помощью программы WinMerge. А по сути это не тема для обсуждения моддинга, с такими вопросами тебе сюда: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showforum=45
  8. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    У меня тоже есть отдельно папка с ОА, но модификацию я устанавливаю в ту папку, которую прописал в "установке", вот: "Учитывая, то, что я уже предварительно собрал все файлы модификации и карты в одну папку, то просто распакуйте архив Singl_plus.0.2.7.5.DayZ_Panthera1.8 и перенесите эти папки из папки ArmA 2 в такую же папку игры, например: D:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\ Попробуй сделать также, у меня таких графических лагов в игре не было, да и самое странное не пойму на каких ты настройках графики всё запустил, у тебя там даже холмы угловатые и трава не реалистично-зелёного цвета, поэкспериментируй с настройками, добавь качества, возможно проблема в этом?
  9. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    Олег, такая проблема пока только у тебя, другие скачивают прямо сейчас, счётчик отсчитывает количество скачек и оно продолжает расти, видимо у тебя интернет ерундит?
  10. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    Вот, как и обещал, добавил в модификацию ВВС Винторез с переключающимся обычным и ночным режимами, его можно найти только под упавшими вертолётами (причём весьма редко, кому как повезёт), патроны выпадают у новых "зомбей-спецназовцев". Также: 1. Подкорректировал спавн зомбей и добавил новую красивую модель "зомби-охотника". 2. Заменил зомбей, которые спавняться возле упавших вертолётов, на новые красивые модели "зомбей-спецназовцев" вдобавок к "зомбям-лётчикам". 3. Добавил ещё одну новую красивую модель "Бандита-охотника на игрока". Установка простая, нужно заменить часть файлов, которые скачивали в предыдущем архиве (SinglPlus.0.2.7.5.DayZ_Panthera1.8f), там всё уже рассортировано по папкам, поэтому можно сразу одним махом сделать - копирование с заменой совпадающих файлов. Ссылка на фикс SinglPlus.0.2.7.5.DayZ_Panthera1.8fix2.7z (15,2 МБ): http://yadi.sk/d/dfGUplxU3c3qG Вот кстати, список изменений, которые были ранее включены в эту модификацию:
  11. Парни приношу извинения за задержку мода! Просто был сильно загружен в командировках и так и не успел собрать и упорядочить все материалы в "одну папку", а там ещё работы не мало по отладке. Вот не так давно был у меня творческий порыв на модификацию к зомбоапокалипсису на платформе АрмА 2 + Day Z (Сингл версия Singl plus.0.2.7.5. DayZ+Panthera1.8) с новой картой (локацией) и ботами-охотниками на выживших FOX1 (аналог подразделения Альфа и банд-формирований), вместо мутантов там шустрые и опасные Зомби. А по сути игра более хардкордная, интересная и реалистичная, про графику и вовсе говорить-сравнивать сложно, если интересно вот тема модификации: http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=7480&page=9#entry765841
  12. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    Вы хотите поиграть в DayZ но у Вас зачастую нету интернета или просто надоели читеры в мультиплеере, а может даже ключ заблокировали? Тогда это для Вас - Singl_plus.0.2.7.5.DayZ+Panthera1.8 - Игра для Сингла (одиночный режим, если играть компанией, то один должен создать "виртуальный сервер", а остальные к нему подключаются). Вот в очередной раз (вероятно финальный) - собрал воедино работы Kenza, Рокета и свои добавки + поделки для сингл-версии DayZ 1.7.6.1 на новой - увеличенной карте Panthera2 (v1.8 с новыми поселениями, аэропортами и дополнительным материком). Суть этой работы качественно разнообразить полюбившийся нам мод DayZ, при этом максимально сохранить атмосферу игры на территории зоны апокалипсиса. Описание модификации - Singl_plus.0.2.7.5.DayZ_Panthera1.8: Установка: Скрины: Вниманию модератора раздела - в архиве модификации нет "вареза" и прочих материалов на прямую ведущих к конфликту интересов создателей игры АрмА 2. Человек на форуме я не новый, правила помню, курировал подобные темы.
  13. женёк92 - Пробуй нормально игру установить, и не устанавливай лишнего, тогда подобных вылетов не будет! В этот мод уже много народу играли и проблем не было - если соблюдались правила установки, то есть версия S.T.A.L.K.E.R. ТЧ - пропатченую до версии 1.0004, а не как не смесь с файлами патча 1.0006! (что могло быть только при замене или отсутствии ключевых файлов).
  14. Работа над новым модом идёт, там будет также часть того, что я тестировал и было положительно воспринято игроками в моде Priboi Story 1.4. Сроки сдвинулись из-за сложности подключения новых локаций, которых не подключали ранее в других модах, а именно отсутствие в некоторых областях AI - сетки, в результате чего НПС и Мутанты ходили выше или ниже поверхности грунта и прочих плоскостей. Положительным моментом является, то что такие задержки положительным образом отразились на корректировке сюжета и многих ключевых квестов, а конкретнее убрана наивность, отсутствие логики взаимосвязи событий и структуры выполнения заданий. Роль "снабженца" по остаткам оригинала сюжета, заменяется на более подходящую роль нового персонажа главного героя. Оформление локаций и графическая составляющая существенно преобразились с учётом требований к современным играм, при основополагающем условии сохранения стабильности и оптимальной загрузки движка игры, а также ресурсов ОЗУ и видеокарты. К сожалению эту работу не успею завершить этой зимой, но новые стандарты качества, позволят мне сохранить актуальность этой работы в дальнейшем, с учётом тех работ, которые готовятся к выходу в 2013 году. С уважением и трепетом отношусь к работам других команд, которые готовят достойные работы, так как надеюсь после их выхода, мне тоже будет во что поиграть, не сожалея о потерянном времени и нервах.
  15. - Есть - я работаю над этим, "идеи Наполеоновские", но приходиться сокращать аппетиты, дабы выпустить рабочую версию в этом году. - Влияют, скачивай и устанавливай иначе не отработается как минимум взрыв на локе "Радар" после активации модуля "Хищника" :ny_ph34r_1: - Стандартная-типовая проблема - Вы не читаете информацию в шапке темы по прохождению мода и пр. Там я писал, что ящик появиться только после того как вы найдёте документы с ЧАЭС на локации Бар. Лебедев даёт задания сразу - слушайте его внимательнее и не забывайте читать диалог с ним - если вы не выполнили условие предыдущего его задания, нового он не даст, а первое появляется при наличии нужных артефактов в инвентаре или денег. В СТАЛКЕРЕ народ избаловали просто до невозможного уровня, вот и возникают подобные претензии - поиграйте например в ArmA 2 с ботами и почувствуйте разницу
  16. Neptun - Откуда такая инфа? Пойдешь к нам в команду прессекретарём?
  17. У тебя не соответствует один из скриптов текущей версии мода (исходя из лога показанного Kkjg) - пробуй поверх мода установить последние мини-патчи в порядке возрастания и отыграть этот момент, хотя возможно и придётся начать всё сначала.
  18. Kkjq - Так и должно быть, это оружие прошло первую стадию уничтожения, и после его активации оно нейтрализуется в аномалию. А если и в будущем не будете обращать внимание, что подбираете у редких квестовых персонажей, то и вовсе зайдёте в тупик и не доиграете до конца.
  19. Читайте диалоги в игре и задумывайтесь над их смыслом, когда вы отказались вступить в О-сознание инструктором по подготовке наёмников, Вас объявили "Вне закона" с корректировкой по всем группировкам.Будьте также, наблюдательны в игре - когда вы разговаривали с настоящим "Лесником" (который также как и Вы был у всех в розыске), могли заметить, что он теперь тоже как и Вы в группировке бандиты! То есть только они к вам нейтральны, а остальные враги. Да, это и есть правильная концовка в этой версии мода, остальное в следующей игре. - Теперь работает, просто я давно на форум не заходил, а в ящике оказалось более 300 писем, часть из которых почему-то даже размножились. Очень похоже на то, что у вас не все патчи из шапки темы установлены, пробуйте переиграть с ранних сейвов, такого не должно быть.
  20. sacrom - Модификация которую я сейчас делаю (в свободное от работы время) называется - Тайны#Зоны-13# Изначально в феврале, замахнулся сразу на большой объем работы и хотел сделать её этим летом, но к сожалению в связи с отпусками и загрузкой на основной работе, пришлось перенести финальную часть на эту осень, и работы ещё не мало.
  21. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    SanekEd - К сожалению поздно дружище. Где же ты был в Июне-Июле и начале августа, теперь же эта игра захлебнулась в собственном д... "соку" По сути сейчас сервера делиться на разные категории "выживших": - Откровенных "читаков-отморозков". - Так и не повзрослевших "школьников-отморозков". - Тех, кто просто мается дурью. - Тех, кто не сегодня-завтра её забросит из-за активного присутствия там вышеупомянутых. Вот, что пишут на официальном форуме - фанаты игры, теряющие надежду на исправление ситуации в этом "социальном эксперименте": В ожидании патча
  22. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    SanekEd - Ну, раз уж стали обсуждать этот вопрос, добавлю от себя, что я не просто назвал просторы игры "бескрайними", так как на практике, мне и многим игрокам по разным причинам приходиться играть за пределами той самой карты которая обозначает границы в 15x15=225 (с учетом прилегающего моря). Ранее до выхода патча 1.7.2.4, в так называемом "Валдернесе" (холмистая территория, без травы за пределами карты) - как правило прятали вертолёты, лагеря и технику (подальше от вездесущих игроков и начинающих читаков). Хотел показать несколько скринов, но почему то начались проблемы на файлообменнике RGhost, хотя вот есть такой, для понимания где начинается граница раздела: Скрин на "Народе" Теперь же туда мы скрываемся кратковременно - от мести читаков летающих на "чит-вертолётах", которых я немного "пощипал", а они в отместку стали уничтожать нашу технику на карте. Забираемся от обычной карты мы весьма далеко, пока хватает бензина, еды и воды (уходя на десятки километров за пределы карты). А вот для примера, что происходит далеко в море, на необитаемых островах, причём не так и редко как кажется, есть и видео от 107-го, когда он свою "Бригаду" на острове оставить пытался.
  23. Приветствую, Андрей!

    Дружище, от всей души поздравляю тебя с днём рождения!

    Хочу пожелать тебе отличного и прекрасного настроения и крепкого Сибирского здоровья, несмотря на все невзгоды и мелочи которые сопровождают нас на жизненном пути.

    При этом пусть стремления твои увенчаются желанным результатом в виде финансового благополучия и прочих жизненных благ!

  24. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    Производиться набор участников, для совместной игры в мод Day Z В отряде-клане [Alfa] - имеются приличные резервы всего вооружения и снаряжения присутствующего в моде, а также несколько единиц транспортных средств. Со своей стороны предлагаю помощь в освоении оружия и секретов выживания в этой "Зоне боевых столкновений" и увлекательных путешествий по бескрайней карте Черноруссии (225 квадратных километров открытого пост-советского пространства).
  25. SEA_CAT

    ArmA 2 (ArmA)

    На немецких серверах DE - отследили деятельность трёх банд, две из которых - "Снайперы" промышляют мародёрством на "Международном" и "Красноставском" аэропортах, оба лагеря были обнаружены после небольших стычек вблизи аэропортов (потери были с обоих сторон, но сами лагеря нашли позже, вдали от мест "охоты"). Вторая банда помимо всего прочего, ведёт охоту за игроками перемещающихся на транспорте, такой транспорт они сгоняли на край карты и скидывали в одну кучу, как трофеи для коллекции. Третья банда - "Преследователи" оказалась более коварна и жестока, они охотятся также, как и предыдущие с ПНВ, но они тщательно наблюдают за вышками и дорогами в центре карты вблизи сёл: Погоревка-Пулково-Вышное-Гуглово-Шаховка-Могилёвка. Техника нападения всегда такая: 1. Видят жертву, ждут когда она успокоиться и отойдёт от вышки (на вышке не бъют, для них это слишком лёгкая цель - они гурманы) или видят жертву в движении по дорогам (обочинам и пр.). 2. Теперь, в зависимости от ситуации начинают её преследование, заходя во фланги или в тыл (зависит от растительности и местности за которой укрываются в процессе охоты), когда жертва удостоверившись, что она в безопасности - останавливается (посмотреть карту, перекусить и пр.) или замедляет ход, поднимаясь по крутому склону, они расстреливают её из "Бизонов SD с глушителем" - именно это оружие является их любимым, так как они нападают на целые группы, чтобы остальные не сразу сообразили, что происходит вокруг. Чаще всего атаки были на закате в районе 7:30 - 8:30 вечера.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...