Перейти к контенту

SEA_CAT

Проверенные
  • Число публикаций

    247
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    17 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы SEA_CAT

  1. Дополнительные практические рекомендации и пояснения по настройкам и оптимизации игры ArmA 2 (Повышаем ФПС до 60-70 и дополнение!)

     

    В дополнение к вышесказанному (часть вещей озвучена иначе для полного понимания настроек оптимизации):

     
    [spoiler=Оптимизация ArmA 2 DayZ (Советы от Ukushuka и прочих опытных игроков ArmA 2)]
    Перебор настроек в меню игры ArmA 2 OA  - DayZ
    Видимость- Дальность видимости задается в метрах. Не рекомендуется ставить более 3000 метров (это не только ограничение серверов, но и лишняя нагрузка на "память").
    Разрешение интерфейса и 3D разрешение - если хотите добиться четкого изображения эти два параметра должны быть одинаковы
    Качество текстур - Определяет разрешение текстур. Не рекомендуется ставить на максимум так как изменения от средних настроек до максимальных настроек практически не различимы для человеческого глаза. Хотя этот параметр не сильно занижает FPS.
    Видеопамять - Рекомендуется выставлять "По умолчанию".
    Анизотропная фильтрация - Важный параметр влияющий на качество текстуры находящейся под углом к вам. В большинстве случаев убирает баги графики (мерцание текстур дыры в ландшафте и т.д.). На некоторых Видеокартах не сильно занижает FPS. Полное отключение очень не рекомендуется.
    Антиалиасинг - Если края объекта не ровные и видны пиксели, то Антиалиасинг делает их частично прозрачными. Бесполезный параметр сжирающий огромное количество ресурсов машины. - Рекомендуется его отключать!
    Качество ландшафта - влияет на дальность прорисовки травы. Параметр сильно расходует ресурс системы. Не рекомендуется ставить выше нормы, при отключении совсем убирает траву.
    Качество объектов - Не сильно занижает FPS можно ставить на максимум или около того.
    Качество теней - Можно выставить ближе к максимумуму. Есть вероятность того что тени будут обрабатываться не процессором а видеокартой (не на всех) в следствии чего FPS игры не упадет.
    Качество HDR - Эффект ослепления игрока от попадания в глаза яркого света. Почти не имеет смысла выставлять выше нормы. Может существенно занизить FPS, когда выставлена на макмимум.
    Постобработка - Это любые изменения изображения после его рендеринга. Такой эффект "размытия" нравится далеко не всем. К тому же он сильно снижает FPS.
    V-Sync - Вертикальная синхронизация. Синхронизация кадровой частоты с частотой вертикальной развёртки монитора. Сильно занижает FPS. Вреда от этой функции больше чем пользы!
     
    Отрисовка полигонов в кадре:
    В файле Ваш Ник.CFG по адресу C:\Users\Ваш Ник\Documents\ArmA 2 Other Profiles\Ваш Ник находим параметр sceneComplexity=500000 и меняем его на sceneComplexity=250000
    Отвечает за количество отображаемых полигонов в кадре за раз. Рекомендуемое значение менее 300000
     
    Сглаживание травы и деревьев:
    В файле ArmA2OA.CFG по адресу C:\Users\Ваш Ник\Documents\ArmA 2 находим параметр AToC=7 и меняем его на AToC=0
    AToC=7; Level of Alpha To Coverage AA
    (7 - enabled by default)
    (0 - disabled) (normal AA prior ATOC)
    AToC=0 - disabled //как в оригинальной игре
    AToC=1 - AToC on grass //сглаживание только травы
    AToC=2 - AToC on new OA trees (takistan, zargabad, proving ground, shapur) //сглаживание Operation Arrow деревьев
    AToC=3 - AToC on grass & OA trees //сглаживание травы и Operation Arrow деревьев
    AToC=4 - AToC on old A2 trees (utes, chernarus) //сглаживание стандартных деревьев
    AToC=5 - AToC on A2 trees & grass //сглаживание стандартных деревьев и травы
    AToC=6 - AToC on A2 + OA trees //сглаживание стандартных и Operation Arrow деревьев без сглаживания травы
    AToC=7 - AToC enabled on grass, A2 & OA trees //сглаживание травы, всех деревьев.
    Советую сглаживание растительности отключить - AToC=0 а если и оставить, то чтоб хоть траву не сглаживало - AToC=6
     
    Параметр AToC добавлен в настройки самой игры с патчем 1.61 так что возможно, в ручную изменять в том файле теперь не обязательно.
     
    Ещё некоторые советы и замечания:
    • Если просел FPS можно очистить видеопамять не перезапуская игру. Для этого надо зажать левый Shift и нажать "минус" на цифровой клавиатуре. Затем набрать слово "flush" (без кавычек). После этого будет произведена загрузка текстур заново.
    • Движок Армы - крайне тяжел и он рассчитан на сверх-скоростные жесткие диски. Движок ОЧЕНЬ много инфы выгружает на физический носитель. ОЗУ и ЦПУ прохлаждаются очень много времени, т.к. скорость жестака в тысячу раз медленней транзисторов. Попробуйте поставьте себе SSD носитель, сделайте его основным источником памяти подкачки. И вы будете в шоке, когда FPS игры вырастит на 20-40% и фризов разгрузки просто не будет, т.к. SSD очень быстро выгружает и загружает инфу.
    • Так как вся Черноруссия у нас на жестком диске, желательно размер файла подкачки увеличить, и существенно. Ставьте файл подкачки на другом диске, то есть не том, где у вас стоит игра.
    • Гнаться за частотой ЦПУ стоит в том случае, если у вас один ЦПУ (одноядерный процессор). Если у вас 2 а то и более ЦПУ, то задав параметр на использование всех процессоров, количество обрабатываемой информации за один такт вырастет на количество процессоров (2/3/4), зависит от ОС и процессора.
    • Еще большая проблема, это забивание квантовой очередью ТОННОЙ фонового софта, всякие утилиты, гаджеты и т.п. Даже фоновым программам нужен квант времени для их обслуживание, тем самым забивая очередь ЦПУ.
    • Можно так же поставить высокий приоритет для игры в диспетчере задач: Диспетчер задач - процессы - ArmA2oa - приоритет "реального времени". Если вы используете оптимизирующий софт (по типу Game Booster 3), то этот совет вы можете пропустить. "Оптимизатор" сам выставит нужный приоритет.
    Ручное колдовство - настройка Ярлыка запуска игры (карты-мода).
    Перечисление важных параметров:
    -nosplash -отключает заставку
    -maxMem=2047 - Задает предел выделения оперативной памяти под нужды игры (в мегабайтах). 256мб - жестко заданный минимум. 2047мб - является жестко установленным максимумом (даже если выставить параметр выше 2047мб все равно игре будет отведено 2047мб). Автоматическое значение варьируется в пределах(512мб-1536 Мб).
    -maxVRAM= - Задает предел выделения видео памяти под нужды игры (в мегабайтах). 128мб - жестко заданный минимум. 2047мб максимальное значение, любое значение на 2 ГБ может привести к непредвиденным последствиям!
    -noCB - Выключение многоядерных задач. Это замедляет рендеринг, но может решить визуальные глюки.
    -CpuCount=4 - Изменения числа доступных ядер процессора. Выставление этого параметра отключает автоматическое определение.
    -ExThreads=7 - Определение задачности для ядер процессора.
    -world=empty - Заменяет лесистый загрузочный экран на морскую гладь.
     
     
    Программы которые существенно помогут повысить производительность:
    Итак здесь собраны программы которые якобы способны помочь увеличить производительность игры. Если вы хотите выжать все соки из вашего компьютера, то наличие программы для оптимизации игровых процессов вам просто необходимо. Какие-то я тестил, какие-то нашел на форумах но ставить не рискнул. Лично у меня ощутимый прирост производительности наблюдался лишь с Game Booster.
    • Gmae Booster 3 - Бесплатная программа, которая во время игрового режима отключает не нужные для игры программы! Ощутимо поднимает ФПС игры. Лично мой выбор. Вообще компания Iobit предлагает кучу бесплатного, качественного софта на русском языке, который помогает оптимизировать не только DayZ но и всю ось.
    • System Speed Booster - Еще один качественный пакет программ для оптимизации ОС
    • CPU_Control - Программа для управления задачности на многоядерных процессорах (не пашет на Windows 7 видать из-за того что корявый сам хочет рулить процессами)
    • Auslogics BoostSpeed- Программа все в одном. Имеет хороший набор софта и утилит
    • Process Lasso - Программа для управления процессами компьютера. Мне не понравилась.
    • Leatrix Latency Fix - Программа снижающая пинг за счет изменения алгоритмов в реестре.
    • Raxco Perfectdisk - Программа для дефрагментации диска.
    • AVZ - Какая-то полезная и хитрая прога которую не рискнул ставить.
    • Mz CPU Accelerator - Программа для выделения приоритетов процессора вашего ПК
     
    Суровый метод - Ручной способ оптимизации:
    Если ничего не помогло а играть хочется даже если бы графика стала как в Майнкрафте то выход есть (да шучу коцает графику но не так чтоб уж очень). Существует аддон -Vegetation Tweak Visuals , очень неплохо повышает FPS за счет ухудшения вида растительности. Аддон существует в двух вариантах, один Vegetation_Low незначительно ухудшает вид, другой Vegetation_VeryLow заметнее коцает деревья - зато больше FPS. НО при этом есть существенный недостаток - большая часть деревьев и кустов в игре без "Шейпов" то есть становятся "проходимыми насквозь".
    На версии мода с DLC-3 и DLC-4 - он уже включен (переделан и адаптирован SEA-CAT), с таким расчётом, чтобы ухудшение текстур не бросалась в глаза, и при этом чувствовалась оптимизация в версии DLC-4 модели деревьев поправлены ("Шейпы" исправлены) и поэтому они снова "не проходимы насквозь".
     
    Ещё один совет:
    В файле Документы/ArmA 2/Arma2OA.cfg
    находим строки:
    GPU_MaxFramesAhead= какое-то значение;
    GPU_DetectedFramesAhead= какое-то значение;
     
    и приравниваем значения 1, получится так:
    GPU_MaxFramesAhead=1;
    GPU_DetectedFramesAhead=1;
    должно поднять ФПС и исправить проблему с лаганием мышки
     

    Фактически Удаляем траву получаем +прирост FPS (после новых патчей на ArmA 2 ОА, теперь уже наверно не актуально, так как траву можно отключить в настройках "Качество ландшафта").
    Удаление травы облегчает поиск кемперов, ну и просто обнаружение игроков, так же даёт небольшой прирост производительности
    Инструкция: удалить (или переименовать) файл plants2_Clutter.pbo из папки:
    В стим версии
    ...\steam\steamapps\common\arma 2\AddOns
    В пиратке
    ...\Папка с игрой\AddOns
    Нюанс: без этого файла не получиться играть на некоторых официальных серверах!  Поэтому не удаляйте его совсем (положите пока снаружи той папки).

    +редакция от SEA-CAT
     
    • Спасибо 1
    • Нравится 1
  2. Уважаемый SEA_CAT! Как говорят французы: такова се ля ви. А жизнь, как известно, всегда стремится вперёд. Твой Priboi Story 1.4 - latent threat (Скрытая угроза) был одной из вех этого стремления. А раз не будет Прибоя 1,5, значит попробуем ArmA 2 DayZ Single Player. А тебе желаю успехов во всех твоих начинаниях. :)

    Модификация на платформе ArmA 2 ОА: DLC-3 SP-2015  на Обновлённой карте (Taviana) Origins Lite SP 0.1 DayZ Singl Player  от SanFan

    (Эта миссия для одиночного прохождения). http://www.amk-team.ru/forum/index.php?showtopic=12750&page=9&p=946508#entry946508

    • Спасибо 1
  3.  

     

    specyurka сказал(а) Ну вот и финал, мод порадовал, один из немногих созданных для игрока, а не для мастурбации, жаль только , что автор забил на свое произведение и на обещенное продолжение. Всем удачи Тут я с ним согласен: ЖАЛЬ...

    Приветствую дружище!

    К сожалению всё ещё хуже, чем кажется на первый взгляд. Так как продолжение Прибоя версии 1.5, я уже почти доделал, но "Бес в ребро" - увлёкся переделкой локаций и погряз в болоте, хоть часть их полностью доделал, а вот на остальных у меня пропал интерес к моду (перегорел).

    Далее я серьёзно увлёкся доработкой переделкой S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha - много чего сделано в плане визуально-звукового и атмосферного восприятия, доработка-переделка квестовой линии, её разветвление и доп-мотиваторы, но вновь увлечение сместилось на ArmA 2 DayZ Single Player на карте Тавиана (Origins) это смесь постапокалипсиса, элементов S.T.A.L.K.E.R-а и Метро 2033 - так как там безграничный открытый мир с большими возможностями (которых к сожалению нет S.T.A.L.K.E.R-е). Но главное там можно строить свой собственный мир и сюжет либо приключения либо хардкор и война за выживание среди банд, мутантов, зомби и диких животных. - на этой неделе выкладываю очередную версию модификации включая 3 последних DLC.

    • Нравится 2
  4. Оптимизация ArmA 2 DayZ (Советы от Ukushuka и прочих опытных игроков ArmA 2).

    Перебор настроек в меню игры ArmA 2 OA - DayZ
    Видимость- Дальность видимости задается в метрах. Не рекомендуется ставить более 3000 метров (ограничение серверов)
    Разрешение интерфейса и 3D разрешение - если хотите добиться четкого изображения эти два параметра должны быть одинаковы
    Качество текстур - Определяет разрешение текстур. Не рекомендуется ставить на максимум так как изменения от средних настроек до максимальных настроек практически не различимы для человеческого глаза. Хотя этот параметр не сильно занижает FPS.
    Видеопамять - Рекомендуется выставлять "По умолчанию".
    Анизотропная фильтрация - Важный параметр влияющий на качество текстуры находящейся под углом к вам. В большинстве случаев убирает баги графики (мерцание текстур дыры в ландшафте и т.д.). Не сильно занижает FPS. Полное отключение очень не рекомендуется.
    Антиалиасинг - Если края объекта не ровные и видны пиксели, то антиалиасинг делает их частично прозрачными. Бесполезный параметр сжирающий огромное количество ресурсов машины. Рекомендуется отключать.
    Качество ландшафта - влияет на дальность прорисовки травы. Параметр сильно расходует ресурс системы. Не рекомендуется ставить выше нормы.
    Качество объектов - Не сильно занижает FPS можно ставить на максимум или около того.
    Качество теней - Можно выставить на максимум. Есть вероятность того что тени будут обрабатываться не процессором а видеокартой в следствии чего FPS игры не упадет.
    Качество HDR - Эффект ослепления игрока от попадания в глаза яркого света. Почти не имеет смысла выставлять выше нормы. Почти не занижает FPS.
    Постобработка - Это любые изменения изображения после его рендеринга. Такой эффект "размытия" нравится далеко не всем. К тому же он сильно снижает FPS.
    V-Sync - Вертикальная синхронизация. Синхронизация кадровой частоты с частотой вертикальной развёртки монитора. Сильно занижает FPS. Вреда от этой функции больше чем пользы.

    Отрисовка полигонов в кадре:
    В файле Ваш Ник.CFG по адресу C:\Users\Ваш Ник\Documents\ArmA 2 Other Profiles\Ваш Ник находим параметр sceneComplexity=500000 и меняем его на sceneComplexity=250000
    Отвечает за количество отображаемых полигонов в кадре за раз. Рекомендуемое значение менее 300000

    Сглаживание травы и деревьев:
    В файле ArmA2OA.CFG по адресу C:\Users\Ваш Ник\Documents\ArmA 2 находим параметр AToC=7 и меняем его на AToC=0
    AToC=7; Level of Alpha To Coverage AA
    (7 - enabled by default)
    (0 - disabled) (normal AA prior ATOC)
    AToC=0 - disabled //как в оригинальной игре
    AToC=1 - AToC on grass //сглаживание только травы
    AToC=2 - AToC on new OA trees (takistan, zargabad, proving ground, shapur) //сглаживание Operation Arrow деревьев
    AToC=3 - AToC on grass & OA trees //сглаживание травы и Operation Arrow деревьев
    AToC=4 - AToC on old A2 trees (utes, chernarus) //сглаживание стандартных деревьев
    AToC=5 - AToC on A2 trees & grass //сглаживание стандартных деревьев и травы
    AToC=6 - AToC on A2 + OA trees //сглаживание стандартных и Operation Arrow деревьев без сглаживания травы
    AToC=7 - AToC enabled on grass, A2 & OA trees //сглаживание травы, всех деревьев.
    Советую сглаживание растительности отключить - AToC=0 а если и оставить, то чтоб хоть траву не сглаживало - AToC=6

    Параметр AToC добавлен в настройки самой игры с патчем 1.61 так что куда то лезть не обязательно.

    Ещё некоторые советы и замечания:

    • Если просел FPS можно очистить видеопамять не перезапуская игру. Для этого надо зажать левый Shift и нажать "минус" на цифровой клавиатуре. Затем набрать слово "flush" (без кавычек). После этого будет произведена загрузка текстур заново.
    • Движок Армы - крайне тяжел и он рассчитан на сверх-скоростные жесткие диски. Движок ОЧЕНЬ много инфы выгружает на физический носитель. ОЗУ и ЦПУ прохлаждаются очень много времени, т.к. скорость жестака в тысячу раз медленней транзисторов. Попробуйте поставьте себе SSD носитель, сделайте его основным источником памяти подкачки. И вы будете в шоке, когда FPS игры вырастит на 20-40% и фризов разгрузки просто не будет, т.к. SSD очень быстро выгружает и загружает инфу.
    • Так как вся Черноруссия у нас на жестком диске, желательно размер файла подкачки увеличить, и существенно. Ставьте файл подкачки на другом диске, то есть не том, где у вас стоит игра.
    • Гнаться за частотой ЦПУ стоит в том случае, если у вас один ЦПУ (одноядерный процессор). Если у вас 2 а то и более ЦПУ, то задав параметр на использование всех процессоров, количество обрабатываемой информации за один такт вырастет на количество процессоров (2/3/4), зависит от ОС и процессора.
    • Еще большая проблема, это забивание квантовой очередью ТОННОЙ фонового софта, всякие утилиты, гаджеты и т.п. Даже фоновым программам нужен квант времени для их обслуживание, тем самым забивая очередь ЦПУ.
    • Можно так же поставить высокий приоритет для игры в диспетчере задач: Диспетчер задач - процессы - ArmA2oa - приоритет "реального времени". Если вы используете оптимизирующий софт (по типу Game Booster 3), то этот совет вы можете пропустить. "Оптимизатор" сам выставит нужный приоритет.

    Ручное колдовство - настройка ярлыка запуска игры (карты-мода).
    Перечисление важных параметров:
    -nosplash -отключает заставку
    -maxMem=2047 - Задает предел выделения оперативной памяти под нужды игры (в мегабайтах). 256мб - жестко заданный минимум. 2047мб - является жестко установленным максимумом (даже если выставить параметр выше 2047мб все равно игре будет отведено 2047мб). Автоматическое значение варьируется в пределах(512мб-1536 Мб).
    -maxVRAM= - Задает предел выделения видео памяти под нужды игры (в мегабайтах). 128мб - жестко заданный минимум. 2047мб максимальное значение, любое значение на 2 ГБ может привести к непредвиденным последствиям!
    -noCB - Выключение многоядерных задач. Это замедляет рендеринг, но может решить визуальные глюки.
    -CpuCount=4 - Изменения числа доступных ядер процессора. Выставление этого параметра отключает автоматическое определение.
    -ExThreads=7 - Определение задачности для ядер процессора.
    -world=empty - Заменяет лесистый загрузочный экран на морскую гладь.


    Программы которые существенно помогут повысить производительность:
    Итак здесь собраны программы которые якобы способны помочь увеличить производительность игры. Если вы хотите выжать все соки из вашего компьютера, то наличие программы для оптимизации игровых процессов вам просто необходимо. Какие-то я тестил, какие-то нашел на форумах но ставить не рискнул. Лично у меня ощутимый прирост производительности наблюдался лишь с Game Booster.



    • Gmae Booster 3 - Бесплатная программа, которая во время игрового режима отключает не нужные для игры программы! Ощутимо поднимает ФПС игры. Лично мой выбор. Вообще компания Iobit предлагает кучу бесплатного, качественного софта на русском языке, который помогает оптимизировать не только DayZ но и всю ось.
    • System Speed Booster - Еще один качественный пакет программ для оптимизации ОС
    • CPU_Control - Программа для управления задачности на многоядерных процессорах (не пашет на Windows 7 видать из-за того что корявый сам хочет рулить процессами)
    • Auslogics BoostSpeed- Программа все в одном. Имеет хороший набор софта и утилит
    • Process Lasso - Программа для управления процессами компьютера. Мне не понравилась.
    • Leatrix Latency Fix - Программа снижающая пинг за счет изменения алгоритмов в реестре.
    • Raxco Perfectdisk - Программа для дефрагментации диска.
    • AVZ - Какая-то полезная и хитрая прога которую не рискнул ставить.
    • Mz CPU Accelerator - Программа для выделения приоритетов процессора вашего ПК

    Суровый метод оптимизации:
    Если ничего не помогло а играть хочется даже если бы графика стала как в Майнкрафте то выход есть (да шучу коцает графику но не так чтоб уж очень). Существует аддон -Vegetation Tweak Visuals , очень неплохо повышает FPS за счет ухудшения вида растительности. Аддон существует в двух вариантах, один Vegetation_Low незначительно ухудшает вид, другой Vegetation_VeryLow заметнее коцает деревья - зато больше FPS.

    Ещё один совет:
    В файле Документы/ArmA 2/Arma2OA.cfg
    находим строки:
    GPU_MaxFramesAhead= какое-то значение;
    GPU_DetectedFramesAhead= какое-то значение;

    и приравниваем значения 1, получится так:
    GPU_MaxFramesAhead=1;
    GPU_DetectedFramesAhead=1;
    должно поднять ФПС и исправить проблему с лаганием мышки

    Замечание:
    Хоть и не в тему. Но я предпочитаю качество HDR выставить на максимум.Потому что, ночью все выкручивают яркость и гамму на максимум. И при низком качестве HDR белые блики ухудшают видимость. А при высоком картинка просто становится черно-белой.


    Фактически Удаляем траву получаем +прирост FPS
    Удаление травы облегчает поиск кемперов, ну и просто обнаружение игроков, так же даёт небольшой прирост производительности
    Инструкция: удалить (или переименовать) файл plants2_Clutter.pbo из папки:
    В стим версии
    ...\steam\steamapps\common\arma 2\AddOns
    В пиратке
    ...\Папка с игрой\AddOns

    Нюанс: без этого файла не получиться играть на некоторых официальных серверах!

    • Полезно 2
  5. Приветствую!

    Вроде как до сих пор Day Z развивают на "гибридной" платформе ArmA 3, хотя честно сказать прогресс этого "развития" оставляет желать лучшего, так как по сравнению с платформой ArmA 2, она уступает в функциональности, как бы это странно не звучало, но ArmA 3 отыгрывает эти потери графикой. Поэтому я предпочитаю развивать этот проект как самостоятельно, так и с другими энтузиастами на ArmA 2 ОА, там и динамика другая и физика привычней и функционал побогаче, учитывая годы его доработок, да и самое важное есть реальные Зомби, Мутанты, Дикие собаки, Акулы, Крокодилы, Змеи и другая агрессивная и опасная живность, чего в реальности нет в ArmA 3 (Зомби там больше декорация чем реальная угроза, поэтому их и игнорируют игроки).

     

    По поводу прыжков, там всё работает, несколько новых анимаций, которые работают в зависимости от условий и рендома. А вот в шейпах ГГ застревает по другим причинам, есть там "Косячки" с картой на Tavian-e, в виде не понять как расставленными строениями, выше или ниже реального уровня соприкосновения с поверхностями почвы и пр. (благо таких мест мало).

     

    P.S. - Некоторые Видео-ролики с текущей версии DLS-2

    • Нравится 2
  6. Доделываю очередные правки - добавление DLC-3.
     
    Первый запуск мода и нарвался на упавший верт, раненых с которого доедали дикие собаки, нашел там складной беспилотник, опробовал этого "Разведчика"
    Видео:

    Нашел на просторах Балтийского моря Авианосец, а на нём странный самолёт - "Трансформер", вступил в схватку с Мутантами и слегка подраненный угнал у них эту "Птичку". Пока её объезжал "Местные" меня пару раз сбить пытались, в итоге вынудили приземлиться на Аэро и вступить в схватку с одним из Ботов.

     

    Скрины "Железной Птички"

    Обнаружил на карте Авианосец с техникой: thumb.png

    Техника интересная  -походу это Истребитель-Трансформер: thumb.png

    Нужно эту "Железную Птичку" опробовать: thumb.png

    После пробного полёта: [thumb.png

     
    • Нравится 2
  7. В преддверии наступающего праздника - сделал небольшой подарок для игроков в ArmA 2 DayZ на 70 лет Победы в ВОВ.

     

    thumb.png

     

    Модификация: DLC-2 SP-2015  к Обновлённой карте (Taviana) Origins Lite SP 0.1 DayZ Singl Player  от SanFan (Эта миссия для одиночного прохождения).

     

    Автор этого дополнения - DLS-2: SEA-CAT

     

    Краткое описание состава этой модификации:

     

      Это добавление материала к уже готовому моду Origins Lite SP 0.1 DayZ Singl Player от SanFan,

     

    По сути, этот материал я делал на модификации DayZ Panthera Singl Player ver.3.0, но так и не доделал до конца всё задуманное там.

    Поэтому добавил в этот актуальный и достойный мод от SanFan, часть своих рабочих вещей:

    Дополнительно в этой версии, я  SEA-CAT  добавил-переделал часть своих файлов, скриптов и настроек, назвав это: DLC-2 SP-2015

     

    1. Очередное звуковое переоформление атмосферы + новые звуки использования медикаментов, оружия, реплик Ботов, Зомби, Мутантов, и пр. техники в игре под тематику S.T.A.L.K.E.R. и Метро 2033 и пр.

     

    2. Новые модели зомби с уникальными моделями из S.T.A.L.K.E.R. и пр., с нов. озвучкой и спецэффектами атаки (использованы скрипты от DAP (Sumrak)+мои правки).

     

    3. Зомби-мутанты на базе Кровососа из S.T.A.L.K.E.R. с уникальными моделями (3 визуала), разной озвучкой и спецэффектами атаки (использованы скрипты от DAP (Sumrak)+мои правки).

    Нюансы: Эти мутанты враждебны ко всем! Если включены ограничения в настройках (часть быстрых - часть медленных зомби), то они работают не корректно, а именно часть их не переходят в режим невидимки и не бегают, то есть просто ходят и рвут всех когтями. А если ограничения по "скорости зомби" не включены, то их скрипты работают как задумано.

     

    4. Снайперы "Невидимки" (Бандиты) на базе Кровососса из S.T.A.L.K.E.R. с разной озвучкой и спецэффектами атаки (использованы скрипты от DAP (Sumrak)+мои правки).

    Нюансы: Эти Бандиты враждебны ко всем! К сожалению, иногда они используют неформальную лексику. На определённом приближении они переходят в "Нормальный" (Видимый) режим и пробуют ударить Вас ножом, в это время они уязвимы, но на них одет лёгкий бронежилет, поэтому убиваются они не с первой пули. Ввёл их в игру исключительно ради развлечения, чтобы появилась атмосфера опасности в этой "Зоне отчуждения", мне лично приятно послушать как другие Боты (НПС) с ними воюют, да и сам люблю побороться с таким коварным противником.

     

    5. Дикие и мутированные собаки с уникальными моделями (4 визуала), разной озвучкой и спецэффектами атаки и поведения (использованы скрипты от DAP+мои правки).

    Нюансы: У этих собак различное "скриптовое" поведение, они сбиваются в "Свои стаи" которые враждебны ко всему живому, ботам, животным, другим стаям собак и даже к зомби.

    Но, часть из них "Трусливы", поэтому сами не атакуют ни кого, а просто испуганно носятся по местности (на них можно охотиться и снимать с них мясо).

     

    6. Помимо описанного выше - заменил или добавил порядка 40-60% моделей (красивых и адекватных визуалов) Зомби и Ботов, частично реализовав у них систему защиты от повреждений (пуль, осколков, топоров и пр.). То есть в зависимости от надетой одежды и атрибутов (бронежилеты, шлемы, каски), у этих моделей работает свой  процент armor (определённый экспериментально): armor = 5; … armor = 18; - поэтому кто-то будет "убиваться" с первой пули с грудь, а кто-то с 15-й в зависимости от калибра оружия.

    - Поскольку враждебные Боты в этом моде не шутят, то и для игрока реализован ряд "спецодежды" с эффектом бронежилета. Но чтобы усложнить ситуацию, она сделана одноразовой, то есть при переодевании в другой "Костюмчик" или смене Хуманити (сильно Хороший или Плохой) - тем ранее одетым "Бронником" уже не воспользоваться и продеться искать новый, также она имеет свойства изнашиваться. Но такие "Бронники" не редкость, поэтому их, как и новые рюкзаки можно найти в разных местах.

    Нюансы: Две уникальные модели новых военных рюкзаков, нельзя будет подобрать после снятия на "землю", их можно снять только с убитых Ботов.

    А так, в игру я добавил или заменил порядка 11 моделей рюкзаков с новыми – уникальными моделями, также сделал их более вместительными (в разумных пределах).

     

    7. Поскольку враждебные Боты в этом моде "не шутят", то также добавил свой сборный (переделанный) оружейный пакет. Оружие и предметы в нём отличаются не только визуально, но и главным образом функционально, дополнительные обвесы, рабочие тактические фонари, "Двойная" переключаемая оптика (основная дальняя или второй коллиматор включается клавишей /). Реализован неплохой выбор оптики (частично мод Dagger scopes v.7), целая серия штурмового и снайперского оружия с переключаемой оптикой (обычной, ночной и тепловизором) и пр.

     

    8. Частично добавленный Крафтинг из мода DayZ Panthera Singl Player ver.3.0. Всего 9 самых полезных строений и пр.:

    1). Сборный Мини-вертолётик (разведчик с поисковым радаром и гранатами и сбросом "тепловых ловушек") "Mini-helicopter" (в виде Красной упакованной палатки), она собирается с помощью набора инструментов (ItemToolbox).

    2). ПВО - Упакованная Зенитка (сдвоенная) - "Убер-оружие" против всей авиа-техники и самодельных гусеничных "Мини-танков", она собирается с помощью набора инструментов (ItemToolbox).

    3). Дом выжившего (2-х этажный), многофункциональный. Собирается он с помощью набора инструментов (ItemToolbox).:

    - внутри него есть собственное хранилище лута вместительнее палатки;

    - там же есть "аптечка" лечащая от ударов мутантов, клыков собак и пр. стонов.

    - имеется специальный защитный-бордюр на балкончике для боёв +блокируемые двери.

    4). Ангар-Гараж (титановый), многофункциональный (есть запас боеприпасов для пополнения орудий в технике). Собирается и устанавливается он с помощью лопатки (ItemEtool).:

    5). Вертолётная площадка (с подсветкой) - рассчитана под береговую возвышенность или высокий холм. На ровной поверхности к лестнице нужно дополнительно пристроить "Бетонный трамплин". Она собирается с помощью набора инструментов (ItemToolbox).

    6). Бетонный трамплин для "Вертолётной площадки" или для ограждения своей базы. Собирается и разбирается если нужно с помощью лопатки (ItemEtool).

    7). Бункер бетонный (в камуфляже, в листве). Собирается и разбирается если нужно с помощью лопатки (ItemEtool).

    8). Вышка (Военная, деревянная) с рабочим, анимированным прожектором. Она собирается с помощью набора инструментов (ItemToolbox).

    9). Забор (высокий деревянный, с анимированными воротами) для ограждения собственных баз. Собирается с помощью набора инструментов (ItemToolbox).

     

    9. Частично переделанные под тематику S.T.A.L.K.E.R. и Метро 2033 - транспорт, вертолёты, самолёты и оружие, пару зданий и прочее. Это, как и визуальное оформление, так функциональность + переозвучка и пр. приятные вещи.

     

    10. Мод "Туман и звёздная ночь" от JezuzFreak. Туман действует в определённом радиусе от игрока и на небольшой высоте, поэтому почти не грузит ресурсы игрового движка и не портит игровой атмосферы (визуально он не густой, стелиться по траве на уровне головы, если подняться на лестницу или из авто, то всё идеально просматривается на большое расстояние).

    Если кому вдруг захотелось отключить этот туман, то это можно сделать в настройке файла: ...\Bohemia Interactive\ArmA 2\Missions\DayZ_Origins_Lite_SP_01.tavi\init.SQF

    Добавив эти символы // перед функцией вызова скрипта, то есть так:

    //Tuman night_прекрасные_лунные_ночи_куча_звезд_на_небе_и_приятный_туман

    //[] execVM "addons\night\groundfog.sqf";

     

    11. В этой модификации во время тестов я много раз перенастраивал под себя скрипты спавна Ботов, Бандитов, Охотников, спавн оружия, боеприпасов, техники и пр. чтобы создать более интересную атмосферу в игре (предпочитаю баланс хардкорда и увлекательных приключений-путешествий по карте), ну и естественно постройку собственных баз в ключевых и уютных местах Тавианы. Поэтому с учётом моих настроек, а также новых зомби, мутантов, собак и пр. вещей, советую оптимально настроить запуск миссии в стартовом меню игры:

    1). Выставить общее количество ботов не выше 35-20 из них 30-50% мирных (среди мирных есть универсальные враги), в итоге с учётом подключенных скриптовых систем DZAI и DZMS – "мяса" будет более чем достаточно (то есть в реальности опасных врагов будет около 50-70), часть из которых будут авто и авиа-патрули, а также мутанты и собаки.

    2). Значение лута выставить не выше 50-75% + опцию "Лут спавница" (если необходимо), опять же с учётом большого количества мини-миссий (квестов), оружия, предметов и техники там будет достаточно.

    3). Количество Зомби выставить не выше 50-75% из них можно выбрать быстрых 30-60% и выше по желанию.

    4). Экипировку выбирать рекомендую из: Новичок; Следопыт;  Солдат; Снайпер; или даже Эксперт, так как эти профили более сбалансированы для игры с элементом "Выживания в Зоне отчуждения".

    Также, не рекомендую менять настройки в "GameOptions" на предмет спавна техники и упавших вертолётов, в нём я более менее вывел реалистичный баланс с учётом размера карты и количества мест спавна.

     

    12. И прочие приятные мелочи типа:  MAV_Raven_BackPack_EP1  - это рюкзак с разборным Микро- Беспилотником "[RQ-11] Raven" (управляемая спец-система видео-наблюдения) - слежение за местностью и врагами (хорошо помогает проводить разведку на миссиях).

    Рюкзак с Беспилотником  [RQ-11] Raven  нужно снять и положить перед собой, активировать выбрав надпись Assenble, потом снова навести уже на самолетик и запустить его, а затем камеру.

    Нюансы: Этот черный рюкзак с антенной имеет ещё свободных 8 слотов, поэтому дополнительно его можно использовать для переноски запасов, НО как только вы поигрались со сборкой – разборкой самолётика, повторно он собирается в рюкзак, но уже без вещей!  Поэтому не забывайте перед этим выкладывать вещи из него, хоть на землю или в багажник авто.

     

     

    Что нужно для установки и запуска игры и ссылки на скачивание:

     

    Поскольку с Торрентами сейчас начались проблемы, то DLC-2 SP-2015 я закачиваю на Яндекс.Диск

     

    эта модификация на базе DayZ Origins Lite SP 0.1 by SanFan - разделена на 3 части (архивы в формате 7z).

    DLC-2 SP-2015 by SEA-CAT:

    DayZ_Origins_LSP_0.1_DLC2_part1    = Yandex.Disk

    DayZ_Origins_LSP_0.1_DLC2_part2    = Yandex.Disk

    DayZ_Origins_LSP_0.1_DLC2_part3     = Yandex.Disk

     

    Требования к игре:

    Помимо этого мода - для запуска требуется и сама установленная игра: Arma 2 CO (Arma 2 + Arma 2 OA)

    1. Версия Arma OA: 1.62/1.63

    2. Версия бета-патча: 103718/11255/116523/125548

     

    Установка - Запуск этой миссии (мода):

    Установка для Steam версии игры:

    1. Скопироватьизпапки steamapps\common\Arma 2\ папку Addons в steamapps\common\Arma 2 Operation Arrowhead\

    2. Распаковать содержимое архивов (с заменой) DayZOriginsLiteSP.0.1 в директорию игры Arma 2 OA.

     

    Установка для No-Steam (с диска/репак/и пр.) версий игры:

    1. Распаковать содержимое 3-х архивов в папку с игрой ArmA 2 (или Arma 2 OA) - у меня она здесь = C:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\ с заменой старых, если есть, но лучше всё старое с таким же названием @DayZOriginsLiteSP перед этой установкой удалить!

    В итоге, в директории игры у Вас получиться 2 новые папки с названием: @DayZOriginsLiteSP и userconfig, а в папке Missions добавиться папка с миссией: DayZ_Origins_Lite_SP_01.tavi

     

    Карта (Taviana) Origins Lite SP 0.1 DayZ Singl Player  от   SanFan - Уже в составе этого архива + этот DLC-2 SP-2015

     

    2. В вышеупомянутой папке @DayZOriginsLiteSP есть архив с рабочим Бетта-патчем: ARMA2_OA_Build_112555 - его можно тоже распаковать и установить (при запуске ARMA2_OA_Build_112555.exe - файлы из него автоматически установляться в папку с игрой ArmA 2).

    Если у Вас уже установлен Бетта-патч выше версии ARMA2_OA_Build_112555, то этот устанавливать не обязательно!

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Запуск DayZ Origins Lite SP:

    ==================================================================================================

    В папке @DayZOriginsLiteSP Вы найдёте мой ярлык запуска этой модификации,

    поэтому можете его просто скопировать куда Вам удобнее,

    а в свойствах этого ярлыка скорректируйте начало пути к директории игры ArmA 2 (или Arma 2 OA) - и соответственно к этому моду.

     

    Вот как у меня там прописан данный путь:

    1. Объект: "C:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2\Expansion\beta\arma2oa.exe" -beta=Expansion\beta;Expansion\beta\Expansion -mod=@DayZOriginsLiteSP -nosplash -world=empty

    2. Рабочаяпапка: "C:\Games\Bohemia Interactive\ArmA 2"

     

     

    Выражаю искреннюю благодарность - людям, создавшим и активно развивающим направление DayZ SinglPlayer

     

    Rocket, SanFan, Kenza, Kronzky, Brainseat, Vampire, а также всем людям, чьи работы прямым или косвенным образом, также вошли и в состав этой работы.

    • Нравится 3
  8. 1. Начну с "Наездов" ;)  - Традиционно благодаря администрации форума, в том числе и в этой теме, мы стараемся совершенствовать культуру общения (благо ещё и в школе адекватно Русский язык преподавали), в хорошем смысле этого слова, чего собственно жду и от Вас. Просто лично я пару Ваших слов так и не понял: (Хоть воды в этом озере по колено, но вот рыбы там - до уровня того самого "растения" которое упомянули выше).

    2. Теперь к сути, на локацию Бар действительно все заходят по разному, так как там настроен скрипт атаки на Сталкеров, волн мутантов и парней с "Частной военной компании Black W...", - "но не так страшен Абама, как его нахваливают", поэтому если Вы не приняли участие в защите второстепенных квестовых персонажей на этой локации, то просто "перезайдите" на локацию с "автосохранения" и поменяйте ситуацию как Вам душа пожелает. - По крайней мере до сих пор, на это не жаловался ни один из тысяч игроков прошедших эту игру с 2011 года.

     

    А так по сути - эти маленькие сюрпризы, нацелены не на "Псевдо-Реализм", который по сей день ищут философы в играх серии S.T.A.L.K.E.R., а именно на "уход от банальной предсказуемости и занудства", которыми перенасыщены почти все даже современные игры.

     

    С уважением, SEA-CAT

    • Нравится 3
  9. Часть второстепенных заданий в ПДА не отражается, это нормально, на тот момент в приоритете были другие вещи, часть из которых я так и не выложил в реализации этой версии мода.

    Поэтому запоминайте с кем договаривались по таким заданиям, похожих квестов будет около 5 или 7, награда за них весьма интересная, поэтому можно и записать себе заметку.

    Я например, почти во все игры с черновиками играю, так как "Ручонки у меня шаловливые" и фантазии хватает, делаю себе пометки какие игры по ходу под себя перекроить, бывает делаю Save, выхожу из игры "вскрываю" ресурсы вношу хрдкорные правки и далее по сюжету, просто большинство игр без модификаций скучны, будто туристические бродилки (дело там не в количестве врагов, а в их предсказуемости и "доступности").

    • Нравится 2
  10. Вот что ещё вспомнил, важные детали с учётом того, что в эту модификацию играют на разных видео-настройках, то у кого-то могут не работать "Специальные эффекты" взрывов, таких как взрывы БТР на свалке после разговора с Новиковым, взрывы бронетехники наёмников на стадионе и самом городе в Припяти, но самое важное "Специальный эффект" гигантского взрыва в центре Радара.

    Причины сбоя там могут быть две:

    1. Не совсем корректная сборка мода, а именно отсутствие в архиве файла партиклов - particles.xr        сборка от Amik (Андрея). Как вероятность сам игрок этот файл может заменить на свой с других сборок, экспериментируя с модификациями, не задумываясь о важности связи его с модом.

    2. Нужно пробовать переключаться в видео-настройках в разные режимы "освещения" - "Статический" или "Динамический", на каком-то из них "Специальные эффекты" не работали и могли привести к вылету. ;)

    • Нравится 1
  11. Mirage2000 – Большое спасибо за достойный труд!

     

    Такие анимации, существенно преображают не утратившую актуальности и по сей день игры S.T.A.L.K.E.R.

    Было бы и вовсе идеально, если бы ещё и кроме оригинала Теней Чернобыля, была бы возможность порадоваться этому труду на модах к упомянутой основе S.T.A.L.K.E.R.-а.

    Просто случайно столкнулся с конфликтом файла stalker_animation.omf в игре S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha, там даже в начале игры не выйти с бункера Сидоровича – (элементарно из-за конфликтов анимации невозможно открыть дверь бункера).

    Если есть хоть какая, то надежда или возможность адаптировать stalker_animation.omf (Вашей "Финальной версии") с файлом stalker_animation.omf (S.T.A.L.K.E.R - Lost Alpha    ver. 1.3003).

     

    С уважением, SEA-CAT.

  12. Первый артефакт - можно назвать: "Модификат Кристалла 3 стадии" = "Королевский Кристалл".

    Второй артефакт - можно назвать: "Жемчужина Зоны".

    Третий артефакт - можно назвать: "Слёза Души" или "Частица Души" или "Свет Души".

     

    P.S. - Можно ли опробовать эти артефакты в игре?

    • Нравится 1
  13. Пока идут работы над глобальной переделкой мода - по ходу процесса запечатлел очередные тесты.

     

    "Вести с полей №1" - Скрины на DayZ Panthera Singl Player v.3 (2014) + доп-симуляция World of Tanks и World of Warplanes

    1. thumb.png

    2. thumb.png
    3. thumb.png
    4. thumb.png
    5. thumb.png
    6. thumb.png
    7. thumb.png
    8. thumb.png
    9. thumb.png
    10.thumb.png
    11.thumb.png
    12.thumb.png
    13.thumb.png


    "Вести с полей №2" - Скрины на DayZ Panthera Singl Player v.3 (2014)

    1. thumb.png
    2. thumb.png
    3. thumb.png
    4. thumb.png
    5. thumb.png
    6. thumb.png
    7. thumb.png
    8. thumb.png
    9. thumb.png
    10.thumb.png
    11.thumb.png
    12.thumb.png
    13.thumb.png
    14.thumb.png
    15.thumb.png
    16.thumb.png
    17.thumb.png
    18.thumb.png
    19.thumb.png
    20.thumb.png
    21.thumb.png
    22.thumb.png
    23.thumb.png
    24.thumb.png
    25.thumb.png

     

    "Вести с полей №3" - Скрины на DayZ Panthera Singl Player v.3 (2014)

    1. thumb.png
    2. thumb.png
    3. thumb.png
    4. thumb.png
    5. thumb.png
    6. thumb.png
    7. thumb.png
    8. thumb.png

    9. thumb.png
    10. thumb.png
    11. thumb.png
    12. thumb.png
    13. thumb.png
    14. thumb.png
    15. thumb.png
    16. thumb.png
    17. thumb.png

     

    • Нравится 1
  14. _And_

    Искреннее спасибо за твою работу!

    Без АМК - S.T.A.L.K.E.R. был бы для меня и других иным. По сути так сложилось, что АМК это "Университет моддига", здесь были созданы условия для этого, на других же форумах царила иная атмосфера.

    • Нравится 1
  15. Можно существенно поднять производительность (FPS) если - снизить в настройках Дальность прорисовки до 1500 - 2000, а также Тени и Интенсивность HDR (вроде так называется тот самый параметр?).

  16. Пока был дома на больничном, доделал DLS №1 "Hard War" для Panthera2.9.2 DayZ Singl Player

    В нём я разблокировал часть вещей из последней версии мода, а также исправил большую часть ошибок и опечаток.

    1. В первую очередь это добавление чувства опасности и непредсказуемости воздушных полётов по всей карте – разблокировал "Партизанские" и военные "ПВО". Они будут появляться редко, но весьма кстати. Причем, в моде часть вертолётов и даже автотранспорт "Хаммер-Охотников" и "Броневик-амфибия" оснащены средствами защиты от таких "ракетных атак" - "дымовые завесы", встроенные установки активируются клавишей R

    А самодельные "Микро-вертолёты" и "Мини-самолёты" и вовсе почти неуязвимы из-за своих компактных размеров (на тестах меня задели только раз, когда я очень активно кружил в зоне обстрела).

    2. В Крафтинге исправлены и разблокированы строения (Дом и ещё 2 гаража-ангара), а также "Микро-вертолёт".

    3. Поправлен общий баланс и спавн вооружения, а также убраны лишние стволы, а вместо них добавлены 3 интересные вещи, которые будут весьма актуальны. В АрмА 2 они могли носиться только без рюкзака, для этого мода я заменил им hand – анимацию и уменьшил количество ячеек под боеприпасы (теперь их можно взять больше).

    Исправлен спавн "Охотников на вертолётах" - теперь они будут прилетать не так часто, как раньше (а то покоя не давали своими налётами и "преждевременной халявой"). И прочие мелкие правки.

    4. Как дополнительный бонус интегрировал "Очистку трупов и пр. мусора" от MorPeh (Теперь при поочерёдном нажатии клавиш 0-0-1 убираются ВСЕ "лишние трупы").

     

    Ссылка: DLS_1_Hard_War_Panthera2.9.2_DayZ_SP.rar (1,8 МБ): https://yadi.sk/d/T4krSYGNgfPZa

    Устанавливаем простой заменой совпадающих файлов, в тех же папках, что и в архиве, а у кого "Стим" - версия игры, просто по логике найдите у себя эти файлы в других папках.

    • Нравится 1
  17. iMac - Мне этот вопрос часто задают.  :) 

    Да, в принципе попробовать можно, только там работы "не початый край" и многие ждут кто бы первый перетащил с АрмА 2 свои готовые наработки по DayZ на тройку, да не просто перенёс, а качественно настроил, тогда от его "фундамента" проще будет "Солянки бодяжить", некоторые уже пробуют, но по их отзывам, там глюков (с этим переносом) хватает.

    Сейчас я занят другими делами и играю в другие игрушки, позже обязательно вернусь к этой теме, так как она мне тоже покоя не даёт.  ;) 

    • Нравится 1
  18. Обновы есть, но как видишь здесь ко мне глобальный модератор не равнодушен (BFG), "Старику" скучно наверное и он стебаеться, а может быть ему не по нраву, что я переключился со Сталкеровских платформ на Арму, заморозив предыдущие проекты, кто его знает?

     

    Вероятно выложу свои наработки в виде DLC "Hard War" - это небольшая переделка последней версии в которой боты становятся опаснее на своих стратегических точках, особенно для пролетающих мимо вертолётов.

    Также, там исправлены ошибки текущей версии в том числе и Крафтинг.

     

    P.S. - Смотрел я проект "Dayz Epoch", комментировать его не буду, так как моя точка зрения может отличаться от других, просто там у авторов "специфическая фантазия" - хотя молодежи это нравиться. По этой причине я не могу объяснить того факта, что моя 15-летняя дочка среди огромного выбора сетевых игр признаёт лишь "дибилоидных Роботов бегающих по детской площадке и с оружием изничтожающих друг-друга", а также Контра-Страйк 1.6, в котором они воюют в красных "Дед Морозовских" колпаках на головах. :crazy:

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...