Перейти к контенту

Prapor11

Проверенные
  • Число публикаций

    65
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Prapor11

  1. Всем привет , в общем решил совместить AI_Pack_Add_AMKII_Mon с Blowout mod'ом , совмещал все точно , но тут появилась ошибка nil в файле xr_logic связанная со строчкой _G[schemes[scheme]].add_to_binder(npc, ini, scheme, section, st) Что это может быть?Помогите пожалуйста.
  2. Sery, Оу , спасибо тебе большое , очень полезный пак...Еще раз спасибо , друг )))
  3. Prapor11

    Худы вещей

    Просили худ насвая - я сделал,только осталось добавить анимации. Вот скрин из игры: http://s58.radikal.ru/i161/1101/a5/ba10b76941d4.jpg Строгое предупреждение от модератора assassinDemon Правила изучили? Уверен что нет.
  4. Prapor11

    Создание HUD-Модели оружия

    Всем привет. У меня тут такая проблема. Мне надо чтобы двигалось два элемента,но как бы я не старался работать с вертексами - ничего не получается. Получается когда хочешь сдвинуть нужный элемент,то двигается два элемента сразу. -- Вот скрин: http://i025.radikal.ru/1012/b0/93f28641b747.jpg Как сделать так чтобы во время анимации эти два элемента можно было двигать по отдельности,а не вместе?
  5. Prapor11

    Создание HUD-Модели оружия

    Люди перегоните пожалуйста руки от товарища Тамбовского в формат читаемый 3ds max'ом 7.
  6. Prapor11

    Моделирование в 3DS MAX

    timaxa007, Спасибо попробую,поставить опоры. Вот скриншот моего мини-домика: http://s46.radikal.ru/i112/0910/de/70709a6447f0.jpg Это мини-палатка.
  7. Prapor11

    Моделирование в 3DS MAX

    Jesh, Пробовал увеличить массу. Ставил 100,но актёр все-же сдвигает объект. И зайти в домик почему-то не получается.
  8. Prapor11

    Моделирование в 3DS MAX

    Jesh, У меня этот домик можно брать в сумку. Т.е он переносной. Можно ли это как-нибудь сделать без декомпиляции?
  9. Prapor11

    Моделирование в 3DS MAX

    Jesh, Слушай а как его сделать статичным? Подскажи пожалуйста.
  10. Prapor11

    Моделирование в 3DS MAX

    Люди помогите пожалуйста. Сделал модель мини-домика в который можно заходить. Но зайти в игре в него не получается. Актёр сдвигает его,а внутрь зайти не может. Как сделать чтобы можно было зайти внутрь и мини-домик не сдвигался? Добавлено через 1 мин.: Размеры у домика нормальные,т.е больше роста актёра.
  11. Prapor11

    Моделирование в 3DS MAX

    Люди подскажите. Как совместить в 3ds max все объекты в один? Создал три коробки,а как совместить в один объект.
  12. AKKK1 Насчёт вопроса,это я торопился. --------- Всё работает сейчас проверил. У меня диалог такой. Сидорович как дела? Варианты ответов: 1 Плохо. 2 Нормалёк браток. ------------------------ У меня Сидорович Сначало говорил три раза плохо,потом 2 раза нормалёк, а потом опять плохо. И всё время по разному. --------- Могу даже выложить скриншот.
  13. AKKK1 А тут рандом список как я думаю не нужен. Она и так будет работать. Лист в котором нпс выбирет нужную фразу.
  14. AKKK1 ----------------------------- Как я понял вот так У персонажа как-бы появляются массы вариантов ответов Там написано <phrase_list> ;лист вариантов И персонаж выбирает вариант из этой кучки...
  15. Renson спасибо огромное . Теперь будут выдаватся совершенно рандом.ответы? ------------------ Люди насчёт фонаря я разобрался,помогать не надо.
  16. Люди такой вопрос решил сделать диалог с рандомными ответами. К примеру такой... Здорово Сидрыч,как дела идут. рандомный ответ 1 или 2 или 3-----> --------1 Ды не как,товар не покупают и никто не заходит.Только ты перед глазами маячиш. 2 Нормально,только мало покупателей. 3 Меченный иди отсюда,совсем уже старика замучали.---------- Как примерно сделать рандом.ответы?
  17. Люди помогите пожалуйста,пост выше.
  18. Люди подскжите можно ли сделать новый фонарь? И скажите какие файлы править?
  19. Как сделать чтобы нпс могли умереть от крововотечения? И второй вопрос Как сделать чтобы врагу можно было помочь аптечкой? Сообщение от администратора _And_ 1. Настроить кровотечение и скорость заживления раны. 2. Вставить в профиль НПСу ( в чарестер_деск) ссылку на диалог лечения. Подробно как это делается в теме обсуждения НЛС как то писалось. Но давненько.
  20. Я уже менял координаты для пояса,но ничего сетка так и находится ниже. Добавлено через 12 мин.: А вообще ширина и высота сетки в пикселях измеряется? вот я создал слоты и задал им 505на50
  21. Играю то на 1024на768,то на самом максимальном. вот скриншот вот секции <belt_slots x="150" y="0" width="650" height="200" stretch="1"> <texture>ui_slots_belt</texture> </belt_slots> -------------------- <dragdrop_belt x="450" y="150" width="300" height="50" cell_width = "50" cell_height="50" rows_num="1" cols_num="6"/> <dragdrop_pistol x="200" y="50" width="150" height="100" cell_width = "50" cell_height="50" rows_num="2" cols_num="3" custom_placement="0"/> <dragdrop_automatic x="450" y="0" width="300" height="100" cell_width = "50" cell_height="50" rows_num="2" cols_num="6" custom_placement="0"/>
  22. MuXaJIbI4 Сделать очень сложно,а совместить тоже не легко!
  23. Я уже как только не считал,но криво накладывается. Действие в фотошопе: Я удалил теткстуру слотов из inventory 2 и создал свою. Потом взял инструмент раскройка обвел нужную тектсуру и полученные координаты записал в inventory2 belt_slots Далее создал картинку 1024на768 и в нужное место сунул текстуру слотов,потом взял инструмент раскройка и обвел текстуру,это место для расположение в игре текстуры.И полученные координаты записал в inventory_new belt_slots. Ну а потом в нужных местах для слотов(выделил раскройкой) и записал в inventory_new/
  24. 8push5 Я создал файл 1024на768 и добавил туда текстуру новых слотов для оружия и т.п,вычислил координаты для сетки. И сетка наложилась криво,с текстурой всё нормально,но сетка наложилась очень криво.!Почему так? Добавлено через 1 мин.: делал в двух файлах inventory_new и 16
  25. 8push5 Ах жаль,а то хотел восстановить так сказать!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...