Перейти к контенту

ShadowTony

 Ветераны
  • Число публикаций

    1 414
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    384 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ShadowTony

  1. ShadowTony

    League Of Legends

    Я играю. Регулярно. И уже давно. Начал полтора года назад, тогда поиграл месяц и забыл. Недавно (месяцев 6 назад) снова вспомнилась и теперь почти каждый день хоть раз да запускаю. Поскольку я ОЧЕНЬ часто захожу на официальный сайт (а вики Лиги у меня стоит домашней страницей), я буду (надеюсь, никто не будет против) поддерживать здесь новостную ленту по ЛоЛу (так уж мне проще его называть). Если будут "посетители", может, дело даже до гайдов\скинов дойдёт (маловероятно). P. S. Сейчас в ЛоЛе функционируют три официальных сервера: EUW (Europe West), EUNE (Europe Nordic&East) и NA (North America). У меня есть игровые аккаунты на всех серверах, мало ли, кто где захочет поиграть. Итак, для игры на EUNE aka Нордик'е у меня есть 2 активных профиля - ShadowYony (30 уровень, серьёзные игры) и Proofreader Tony (11 уровень, изучение новых, для меня уж точно, чемпионов). Ник на EUW aka Вест'е - Blind HalfNarwal (13). Ник на NA aka Америк'е - Lanterner (10 lvl). P.P.S. Информация будет подразделяться по областям: - распродажи (на персонажей, раз в неделю, и на "костюмы" - раз в 3 суток). - выпуск новых чемпионов\скинов - каждые две недели\нет определённого срока. - смена 10 еженедельных бесплатных чемпионов - обычно, каждый вторник. - общая информация по грядущим патчам, например, баффы и нерфы чемпионов. Добавлено через 24 мин.: Кстати говоря, только-только появилась информация по смене обеих распродаж: 1) на героев: Gragas, Udyr, Ziggs за 487. 2) на скины: Mafia Miss Fortune за 487. Viridian Kayle \ Count Vladimir по 260. P.S. Ссылки могут быть ресурсозатратными.
  2. ShadowTony

    Литература

    Дэн Симмонс и его Гиперион в процессе переиздания. Гарри Поттер и Орден Феникса на 2-3 месяца начинает пропадать из магазинов - кончился контракт на права, заключить новый вовремя никто не удосужился. Вернулась к полноценной работе команда переводчиков и редакторов Терри Пратчетта. Перевод Мураками (третьей книги) задерживается на неопределённый срок. Сергей (вроде бы) Алексеев переиздаётся полностью. Гай Юлий Орловский (серия "Ричард Длинные Руки") официально подтвердил информацию по количеству книг. На данный момент издательством выпущено, ЕМНИП, 26 его книг, написано 33. Всего их будет 47. Дивов, возможно, будет переиздан полностью (точной информации нет). Каганов пишет новую книгу (выход планируется в середине июля). Пехов, возможно, напишет книгу в соавторстве с Камшой. В Хрониках Ехо Макса Фрая ожидается пополнение в виде ещё двух книг, больше, увы, никакой конкретики.
  3. ShadowTony

    Опросы форума.

    По первому вопросу получилась небольшая двусмыслица: "Авторские концерты разных типов" или "Авторские концерты разных типов". Впрочем, и так ясно, что имелся в виду первый вариант. Комментирую свой ответ "Воздержался" по второму вопросу: 1. Будет не так, как захочешь, а так, как получится. 2. Я более практически не заинтересован в тематике Сталкера, посему не вижу смысла для какого-либо своего определённого выбора. P.S. 7 В поступках 8 В Ньютонах 9 Свое мнение 10 Воздержался(лась)
  4. ShadowTony

    Опросы форума.

    [flud on]Пора менять тему опроса, нет?[/flud off] Еще и недели не прошло. Если мне не изменяет память, я обновил опрос 5 апреля, сейчас 9. Не рановато-ли менять? И еще (это всех касается) - чем больше своих вопросов вы будете сюда присылать, тем чаще опросник будет обновляться. Собственно говоря в этом изначально (насколько я понимаю) и заключалась суть - пользователи отвечают на вопросы пользователей. Того, что все вопросы придумывает куратор, изначально не было. Flastor Ориентировался на пост Pseudostalker'a. Приношу извинения, если ошибся в установке даты смены опроса. Tony. Ничего, бывает . Flastor.
  5. ShadowTony

    Опросы форума.

    Комментирую только п.2, ибо только там выбрал "свой вариант". Захожу на форум, чтобы проверить: 1). Обновления по темам, которые недавно просматривал; 2). Проверить две темы ---> "БАНя" и "Приколы нашего городка : )"; 3). Проголосовать в опроснике (раз в две-три недели, как вспомню); 4). Дописать уже свои дневники, но каждый раз меня что-то прерывает и я забываю.
  6. ShadowTony

    Mass Effect

    Кстати, во время выполнения квестов на лояльность (МЕ2-3) какие есть советы по напарникам, так, чтобы интереснее\забавнее было? Единственное, что я знаю - что в квест на лояльность Тали забавнее всего брать Легиона.
  7. ShadowTony

    Mass Effect

    Pseudostalker, скажите, а что переносится при переносе сохранения из ранних МЕ в последующие?
  8. ShadowTony

    Рабочий стол

    Давно я тут ничего не писал... 1) Anivia from LoL; 2) Омский Медик из TF2; 3) Честно, не помню, откуда. Соуса не осталось. P.S. Когда же я уже до своих дневников дойду.. -__-
  9. ShadowTony

    Обсуждение жанра

    Разработчик: Primal Software Издатель: Strategy First Издатель в России: Акелла Дата выхода: 2 апреля 2004 года Дата выхода в России: 2 апреля 2002 года Жанр: RPG-Action Мультиплеер - отсутствует Минимальные системные требования: Windows 98/ME/2000/XP Intel Pentium III 800Mhz, 256Мб ОЗУ, 32Мб DirectX 8-совместимая видеокарта, DirectX 8-совместимая звуковая карта Официальное описание: * 12 уровней на десятки квадратных километров каждый, заполненных огромным количеством объектов. * Множество спецэффектов: терраморфинг, землетрясения, реалистичная смены времени суток и прочее. * Применение скелетной анимации, делающей движения персонажей плавными и похожими на реальные. * Более 40 видов чудовищ. * Десять типов людей. * Свыше 100 видов объектов. * Более 80 видов визуальных спецэффектов.
  10. ShadowTony

    У Костра XII

    Уважаемые господамы. Сколько стоит отправить 4 кг посылку в Киев? И какие примерные сроки (наземка)? P.S. Доброго времени суток.
  11. ShadowTony

    Мир The Elder Scrolls

    Угу, а ещё его проще всего сделать в Вайтране, Маркарте и Рифтене. Потому что в Маркарте двемерский музей, а в осталных - Медоварни. И все они находятся внутри владения города, следовательно, кража в них успешно засчитывается.
  12. ShadowTony

    Перепечатка черновиков

    Начну, пожалуй, с известной темы "Артефакты". Зарисовок на эту тему достаточно много, проблема лишь в том, что далеко не все описаны столь подробно, как мне бы того хотелось. Кроме того, параметры я придумал далеко не для всех. Однако, поскольку это всё же черновики, то я оставляю всё как есть. Поехали! ___________________________________ Линейка лечебных артефактов. "Пластырь". Артефакт состоит из твёрдых кусочков различных тканевых материалов и связывающей их мерзко выглядящей розовой субстанции непонятного происхождения. Для использования артефакта завернуть в бинт или другой материал-сеточку и разместить поближе к раненному месту, однако не напрямую (возможны необратимые мутационные последствия). Артефакт примечателен тем, что способен в относительно короткие сроки заживить любое ранение колото-режущего характера. Со временем теряет свои свойства, однако возможна "перезарядка". "Пингвин". Артефакт лечебно-восстанавливающего свойства, однако работает исключительно с ожогами, зато любой степени сложности и источника повреждений. Самое интересное в этом артефакте то, что чем дольше он лежит на свежем воздухе, тем менее ресурсозатратно для организма пройдёт первое лечение. Впервые обнаружен сталкером Неумехой, единственной заслугой которого стало название данного артефакта, поскольку свойства оного Неумеха распознать не сумел и по сходной цене сплавил учёным как очередное неизвестное науке артефактное образование. Внешне артефакт выглядит как монолитный эллипс серого цвета с 2 небольшими острыми уголками по бокам. При прикосновении к живому существу цвет меняется с серого на розовый если всё в порядке, и на фиолетовый если необходимо медицинское вмешательство. При соприкосновении с любым металлом понижает градус собственной поверхности до -35 градусов Цельсия. Известен среди сталкерского сообщества тем, что никогда не находился рядом с аномалией любого типа. "Костыль". Мощный лечебный артефакт, внешне похожий на пресловутый костыль (который, однако, умещается на ладони), работающий исключительно с переломами нижних конечностей или их аналогов. Не различает вид живого существа, то есть на человека и на псевдогиганта действует одинаково с одинаковой мощностью. Активируется неожиданным способом - необходимо в буквальном смысле встать\наступить на него повреждённой конечностью и после непродолжительной боли артефакт, так сказать, сольётся с повреждением. После окончания лечения, которое, кстати говоря, происходит абсолютно безболезненно артефакт вновь принимает форму костыля. Перезаряжается 8 суток, в течение этого времени не реагирует ни на какие внешние раздражители. Уникальное продолжение линейки - "Панацея". Внешне выглядит как абсолютный шар, поверхность которого состоит из полосок разных неповторяющихся цветов. Активируется самостоятельно, если между поверхностью артефакта и поверхностью кожи "пациента" нет никаких препятствий, при активации цвет шара становится ослепительно белым. Единственный минус состоит в том, что его можно назвать одноразовым. На любое живое существо действует единожды, при попытке повторной активации обжигает носителя. Исцеляет любое повреждение или болезнь в течение 15 секунд, однако по неизвестному принципу выбирает самое опасное для жизни "пациента". Известен случай, когда ученый-естествоиспытатель сломал ногу, однако "Панацея" излечила рак крови, оставив ногу в том же самом состоянии. Говорят, этот артефакт - единственный, в чём нуждается Болотный Доктор, однако каждый раз как кто-то пытается передать врачу Панацею, она каждый раз непонятным образом пропадает. Панацея не перемещается в пространстве сама или под воздействием ветра\течения. Способ получения Панацеи неизвестен. ___________________________________ "Почтальон". Данный уникальный артефакт обладает свойством мгновенной передачи сообщений адресату от отправителя даже при полном отсутствии какой-либо аппаратуры у одного или обоих участников. В таком случае, некий голос, принадлежавший тому, кто стал основой артефакта, сообщает адресату сообщение в наиболее понятной для него форме. Голос слышит только получатель. Если принятие сообщения невозможно по какой-либо причине, оно остаётся доступным к получению в течение 26 часов. Прикосновение к живому существу уменьшает температуру поверхности артефакта, прикосновение к жидкости увеличивает. Ни на какие параметры артефакта это изменение не влияет. У артефакта есть значительный минус - если его долго не использовать, он начнёт выдавать себя (арт) как ПДА носителя, который будет демонстрировать всем желающим любую информацию по запросу. Среди сталкеров весьма популярна такая полулегенда о происхождении артефакта: продажа Почтальона принесёт тебе удачу, если соблюдены два условия - ты использовал артефакт, и ты продаешь артефакт покупателю за сумму вдвое меньшую относительно той, что заплатил сам. Если одно из условий соблюдено не будет, то владельца начнут преследовать мелкие неприятности, а если оба, тогда на нём будет висеть проклятие гона (обладателя оного мутанты чуют на гораздо большее расстояние). Артефакт перезаряжается для одного человека 11 часов. При передаче артефакта другому владельцу он мгновенно восстанавливает свои свойства. Средний вес артефакта - 430 грамм. При каждом последующим взвешивании масса артефакта несколько меняется. Артефакт образуется при попадании живого существа в место, где соприкасается от трёх и более аномалий. При активации всех трёх одновременно и смерти жертвы активируется процесс создания артефакта. В процессе создания поглощается весь материал жертвы, кроме того, полностью поглощается энергия аномалий, участвовавших в расправе. Сами по себе аномалии остаются, однако воздействия практически никакого не оказывают и не перезаряжаются Выбросом. ___________________________________ Из здешней темы про артефакты: 1) Игла Визуал - У колючки взять 1 шип. Уменьшить толщину. Перекрасить в серебристы цвет. Сделать парочку "выщербин". Происхождение - самый обычный длинный и узкий кусок металла, попавший в Холодец за 1.5 минуты до Выброса. Раствориться не успела, вместо этого приобрела артефактные свойства. Пареметры - 0.05 кг, 400р. - Сидор; 700 - Сахар, св-ва: +87 кровотечение (плохое), хим. +6, голод 5 раз реже. Описание - С виду обычная иголка со следами кислоты и коррозии. Однако при поднесении к телу "старается" немедленно добраться до крови. Будучи надетой на пользователя, немедленно втыкается во владельца, вызывая кровотечение, однако за счет крови "питает" владельца, поэтому ему надо меньше есть. Также данный артефакт немного усиливает защиту от химических ожогов. P.S. продолжение следует... P.P.S. "Очаг радиоактивности" может трансмутировать артефакты? Шип Происхождение - игла+игла (жарка) Параметры - 0.12 кг, + 300 у Сидора; + 500 Сахара, +67 кровотечение (плохое), хим, огн. ожог +4, в 6 раз реже жрать. Описание - Данный модификат похож на отделенный от колючки шип, однако известно, что это невозможно... Значит, можно сделать вывод, что это артефакт. В принципе, артефакт стал чуть менее опасным, начал защищать чуть-чуть и от обычных ожогов, да и кровью он питается полнее, реже жрать надо. _ _ _ _ _ _ _ 2) http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=227886 и http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=228930 а также несерьёзная зарисовка http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=236290 . Аномалии из одноимённой темы: Аномалия №1, Аномалия №2 _________________________________________ Наёмный Снайпер. Шум ветра в ушах. Безумие. Запах прохлады немного проясняет ход мыслей. Выжидание, терпение... гордое одиночество... Эта работа требует слишком много жертв. Для меня это не работа - призвание и проклятье в одном лице... я в её тисках, словно раб. Но, не я её выбрал... суровая жизнь навязала. Говорят, что, если человек не поддаётся, то его ничто не заставит... - чушь, хоть и правда... Глаза запомнили всё необходимое... сказываются годы глупых тренировок. Неотрывная глаза от "муравейника", руки, словно часовой механизм, сложили подручное средство. Безобидная игрушка без важной детали... Словно зверь, полагаюсь на интуицию и инстинкты... - Точка внизу... секунды до её появления. Стук сердца, замирание... свинцовое дыхание. Палец предательски дрогнул. В нужный момент совершил нужное действие. Знакомый звук притормаживает время... - точка перестала двигаться, стала красной... Запах крови... Паника внизу. Доли секунд... упавшая гильза и её тихий звон. Терзания, совесть… её нет... никаких эмоций... пустота... одиночество... _ _ _ _ _ _ _ _ _ Я оставил это без названия Стук сердца, замирание, Выстрел в висок, Свинцовое дыхание Остальное лишь песок... Запах пороха и смазки Упавшая гильза и её звон. Бесконечные отмазки И нарушенный закон... Цвет алой крови На чёрно-белом фоне. Просто, тихо и без боли Умирают звёзды на небосклоне... _________________________________________ заготовка для рассказа. начало + артефакты. 42 (арт, отвеч. на ?) х-16, аура безоружности. 1 просьба, 1 вопрос, 1 опред-е местополож. Артефакт «диагноз» (всегда парами) Артефакт «киска» (за внешку) (Е-ское действие) Артефакт «Центрифуга» (есть у Викто’ра, нового независимого рук-ля науч. экспеды. всегда ходит в маске. ИСТОРИЮ!) Виктор Немцев, бывший лаборант, неофициально ставший ?????? неофиц. научный экспедиции после некоторого инцидента с незапланированной активацией аномалии в процессе изучения неизвестно ранее артефакта (ЦФг). Злой нелюдимый, профессионал, нелюбим руководством проекта за прямую лексику и нескрытие отношений\реакции на опред приказы. __________________________________________ Артефакт «Дымка» уровень гипермодификата Об истории арта ходят лишь слуха. Известно лишь то, что первым сталкером, нашндшим дымки был Макс Казин, шифровавшийся в сети под ником anx_vikrip42. Первое упоминание этого сталкера случилось когда он был заказан крупной группировке наёмников на обязательное и максимальное по скорости умервщление. Примерно в это же время Макс вызывал себе подмогу используя псевдоним. И кое-кого ему таки удалось найти (доп рассказ под названием «бесшумная работа»). Макс знал, что за ним ведётся охота, поэтому просил огневую поддержку в район Янтаря от всех свободных и нейтральных сталкеров. Сталкер сумел передать курьеру учёных 3 «Дымки» и сказать, что ему известно, как добыть ещё (рассказ в дневники), однако после этого умер от ран, полученных в перестрелках с наёмниками, которые в итоге прямую цель выполнили и никто так и не узнал, как получить ещё этих артефактов. Внешка:артефакт выглядит как почти невидимый идеальный куб, в котором витает белёсый туман. Внешне границы куба не заметны, однако, если удастся определить размеры хотя бы одной стороны, сразу становится понятен размер. Туман ВСЕГДА старается находиться в центре артефакта. Артефакт не отбрасывает тени, однако и свет он и не пропускает, как бы поглощая его. На ощупь похож на скользкий (насколько вообще идеальный куб может быть скользким), холодный, но не мокрый, камень. Вес его никогда не превышал 200 грамм и не менял размера\веса вне зависимости от воздействия на него.
  13. Некоторое время назад я был текстовиком в паре разработок модов (основной - Medved's addon, кроме того, немного поучаствовал в наполнении текстами сборки Simbion). Недавно (в течение 2-3 последних недель) я обнаружил свои черновики. Решил, что все тексты выставлю здесь, вдруг кому-то пригодятся... Тема будет пополняться. Все тексты как-то озаглавлены (на случай, если вдруг я забыл о чём писал). Новый пост будет отправляться раз в неделю, я так думаю. P.S. Если кому-то понравится один или несколько текстов, они все в вашем распоряжении. Единственное, чего я прошу, сделать хоть какую-то отметку о том, чья изначальная идея это была. Впрочем, это необязательно. P.P.S. Вот я ленивое ***ло.
  14. ShadowTony

    Left 4 Dead

    Спавнит на карту 2 коробки. Одну вместо себя и ещё 1 как бонус. Минус в том, что этого бонуса можно и не заметить, так как спавнит на полный размер карты. Где бы вы не находились в момент открытия, бонус может появиться где угодно, хоть в самом начале (было дело).
  15. ShadowTony

    Killing Floor

    Жанр: Cooperative Survival Horror Разработчик: Tripwire Interactive Издатель: Tripwire Interactive\Steam Платформа: PC, поддержка MAC Мультиплеер: Кооператив на 2-6 человек Дата выхода: 14 мая 2009 года; Локализация выполнена компанией 1С 14 февраля 2010 года. Системные требования: * ОС: Windows Vista, XP или 2000, поддержка Windows 7 официально отсутствует; * Процессор: Pentium 4/Athlon XP 2.4 ГГц (или выше); * Память: 1ГБ для XP / 2ГБ для Vista; * Жесткий диск: хотя бы 7ГБ свободного места на жестком диске; * Движок: Unreal Engine 2.5 * Графика: DirectX9-совместимая видеокарта с 64МБ (или больше); * Звук: Direct X9.0c-совместимая звуковая карта. Описание: Мутанты и прочие зомби сбежали из секретной подземной лаборатории, и теперь группе отважных смельчаков (кооператив рассчитан на шестерых) предстоит перестрелять несколько сотен гниющих тел на улицах Лондона. Для зачистки местности можно использовать шестнадцать видов оружия, а также экспериментировать с системой перков. Tripwire Interactive уверяют, что: «Не надо судить по обложке, а лучше почувствовать незабываемую атмосферу игры, которая придется по вкусу любителям жанра, и надеюсь, они оценят все силы вложенные нами». В Killing Floor пятнадцать больших карт и 4 поменьше, включая сцены сражения в узких коридорах лаборатории и открытых участках фермерских владений. В вашем распоряжении целый арсенал, начиная от простых пистолетов и ружей, заканчивая ракетными пусковыми установками и бомбами. Оружия в игре так много, что, возможно, пройдя всю игру, вы и не воспользуетесь большинством предоставленного. Как говорится, на вкус и цвет... Особенности: * 19 различных ареалов обитания зомби и мутантов * 25 видов оружия (в т.ч. огнемёт, парные диглы и арбалет) для уничтожения всей этой нечисти * 9 видов этих самых мерзких тварей + их папочка-босс * Много разных тактик для прохождения карт * 5 уровней сложности и возможность выбрать длину игры * Наличие мутаторов, которые позволяют несколько перенастроить игровой процесс * Наличие 7 различных классов, каждый из которых обладает своими преимуществами, а также возможность получать опыт для этих классов P.S.
  16. ShadowTony

    Жесть

    Жесть, говорите? Однажды молодцы с АМК уже выпилили по авторскому праву этих модмейкеров, а теперь они, видишь, возродились. Ну правда, АМК уже не только больше сталкером не занимается, а вообще, считай, не существует как АМК... Ах да, новый срач на этом основании не имеет смысла разводить, потому что защищать добрый АМК в разработке некому (по причине отсутствия оного).
  17. Я не знаю, как назвать эту медаль, но выдайте её Refresh'y. "Исполнитель Невозможного" или "Верховный Координатор" (с)...
  18. ShadowTony

    У Костра XI

    Ни любви, ни тоски, ни жалости... (с)
  19. ShadowTony

    Risen

    Risen утянул меня на 13 часов подряд, а потом как-то расхотелось его включать. Он нечто среднее между Г3 (графика, в основном) и Г2 по "правильному" расположению предметов.
  20. ShadowTony

    Игровая анкета

    1. RPG, TBS, Actions, TeamPlayActions. 2.
  21. ShadowTony

    Скриншоты

    Это не скриншоты из игры, это реальные фотографии. Рядом с работой папы есть такие огороженные предприятия... Я понятия не имею, чем там люди занимаются, но уж больно на Агропром да ЧАЭС похоже... http://www.sendspace.com/file/a5wpej
  22. ShadowTony

    У Костра X

    Они не за Зону, они за Монолит, т.к. так же отстреливают мутантов, как и большинство остальных группировок.. Правда, за большое время незаинтересованности сталкером я мог и отстать от жизни в смысле интересов группировок.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...