Перейти к контенту

zayaz

Проверенные
  • Число публикаций

    51
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    7 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя zayaz

  1. zayaz

    Создание HUD-Модели оружия

    Есле перегоняете модели из ЧН,то вы забыли импортировать анимацию модели, импортировав только анимацию рук. ЗЫ: Правильно писать магазин, а не обойма.
  2. zayaz

    Моделирование в 3DS MAX

    Неправильно настроен плагин. Смотри настройку сдесь:http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php...вое_руководство
  3. zayaz

    Создание HUD-Модели оружия

    Иватушник, Спасибо,но я уже до етого эксперементальным путем додумался. У меня есть 2 ключа. В обоих случаях руки держат рукоятку, отличаются только разгибанием локтей. При проигровании анимации одна рука начинает двигатся по произвольной траектории и "отпускает" рукоятку. Возможно ли сделать так, чтоб руки продолжали держать рукоятку? Или же прийдется вручную подгонять в Graph Editor? Constrain --> Parent для обоих кистей не помогает т.к. при движении начинает изменятся растояние между джоинтами кисти и локтя, искажая геометрию.
  4. zayaz

    Создание HUD-Модели оружия

    Sin!, создал я анимацию, портанул в сталкера и тут началось самое интересное. При проигровании анимации оружие в руках начинает дражать, хотя сами руки двигаются плавно. Что ето может быть?
  5. zayaz

    Создание HUD-Модели оружия

    При создании анимации в Maya возможно ли сделать так, что бы при изменении положения руки, оружие тоже перемешалось(для того, чтоб его положение в следующем кадре повторно не приходилось подгонять) -------- Уточняю вопрос: Возможно ли одновременно вращать Джоинты(j1,j3,j4) относительно j2(вокруг его оси). Main-главная кость должна оставатся неподвижной. -------- Sin!, Спасибо! Помогло.
  6. zayaz

    Создание HUD-Модели оружия

    Возможно ли импортировать скелет из ХУДа не используя ogf2smd?
  7. zayaz

    Создание HUD-Модели оружия

    У кого есть нормальные руки из ЧН с привязкой. Выложите плиз. Сообщение от модератора n6260 Спроси лучше в теме Ааза.
  8. Наверное, многих сталкеров, при игре на разрешении 16:9 и т.д. раздражало растягивание прицела снайперских винтовок при прицеливании. В ЧН/ЗП разрабы сделали адаптацию под широкоформат но, оно корректно работает только для определенного разрешения(точно не помню, но кажется ето 1280х768 и ему подобных…). На остальных широкоформатных разрешениях прицел все также выглядит растянуто. В етом туторе будет описана адаптация прицелов под разрешение 1600х900 (16:9). Немного теории. 1. Для прицела движок способен использовать картинку с разрешением только 1024х768 не зависимо от разрешения экрана. Потом она просто растягивается под размер самой игры. 2. Описания всех прицелов находятся в папке: gamedata\configs\ui\ файлы: scopes.xml – Описание прицелов для станд. моников. (Он нам не понадобится) scopes_16.xml - Описание прицелов для широкоформатных моников. Описания текстур прицелов находятся в папке: gamedata\configs\ui\textures_descr\ файл: ui_ingame.xml Приступим… Принцип работы движка: берется стандартная текстура и сжимается по осям Х,У, так чтобы при растягивании картинки размером 1024х768 до 1600х900, прицел имел правильные пропорции. Размеры до которых будет сжиматься картинка записываются в файле scopes_16.xml. Т.к. после сжатия по оси Х по бокам образуются «просветы». Они устраняются с помощью специальных «заплаток» с левой и правой стороны. Эти заплатки должны иметь, такую ширину, которая в сумме с прицелом дает число число 1024. Вот принцип вычисления размеров: По оси Y размер ставим height="768". 1. Xi=(1024/X)*(1024*(Y/768)); 2. Xj=(1024-Xi)/2; X – Ширина экрана; Y – Высота; Xi – Ширина прицела после сжатия; Xj – ширина заплаток;
  9. zayaz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Подскажите пожалуйста, какие настройки материалов СДК используются для мед препаратов и еды? Министр, Большое спасибо!! Очень помог!
  10. Подскажите,, где прописываются текстуры значков "велеса", которые используются для обозначения аномалий?
  11. zayaz

    Моделирование в 3DS MAX

    После установки плагина експорта на 2009 макс при запуске вылазиет ошибка: "Error code 14001 - Приложение было запущено, поскольку некоректно настроено....." Как ето можно исправить?
  12. zayaz

    Пак от Адреналина и N6260

    По просьбе форумчан, переделал текстуру часов. Теперь на ней красуются перчатки из панорамика.
  13. zayaz

    Пак от Адреналина и N6260

    Кому интересно, выложил Новые маски для АВС худа. http://www.amk-team.ru/forum/index.php?sho...st&p=216971
  14. zayaz

    Моделирование в 3DS MAX

    muvschik, попробуй размер костей поменять. Уменя стояло 10м х 10м и модели тож огромными получались, но я поменял размер на 0,01м х 0,01м и все стало на свои места!
  15. zayaz

    [SoC] Вопросы по SDK

    Кто может подсказать, где я напортачил в установке СДК? При импорте обьекта выбивает ошибку: * ImageLibrary version: 3.10.0 * 26 supported formats Starting RENDER device... * GPU [vendor:1002]-[device:5B63]: RADEON X550 * GPU driver: 6.14.10.6542 * CREATE: DeviceREF: 1 * Vertex Processor: PURE HARDWARE * Texture memory: 707 M * DDI-level: 9.0 * GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K D3D: initialized Starting INPUT device... DirectSound: Create device successfully. * sound: EAX 2.0 extension: present * sound: EAX 2.0 deferred: absent * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl * DVB created: 2048K * DIB created: 2048K * GPU shading: vs(fffe0200/2.0/20), ps(ffff0200/2.0/20) * GPU vertex cache: unrecognized, 16 *** RESET [322 ms] * Loaded: gamedata\textures\ui\ui_font_hud_01.dds[16512]b Invalid file path. ЗЫ Поиск юзал не помогло.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...