Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,201 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Не... Всё же надо нажимать F. По крайней мере на актуальной сборке. Тогда загорится. А если стоять и глазеть - как писали выше, Меченый не пироман.
  2. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @ALLCOM Сейв https://www.dropbox.com/s/2c60loiradps443/no_problem akim.sav?dl=0
  3. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Аким вообще-то нужен будет и по сюжету. Если не далеко - лучше переиграть. Если переигрывать много - нужен сейв (актуальный) в сторожке Акима. Думаю, его можно будет вернуть с того света. У него энергетика такая мощная была? Достаточно слова и огонь возгорался? Без спичек и анимаций? А он не говорил сам себе "Счас выпьем 150" и в руках появлялась бутылка водки.
  4. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Не перепутано. У меня включено со старта НИ и все костры в общественных местах горят. А те костры, которые без никого - с чего должны гореть?
  5. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Не загораются сами по себе? Так и не должны сами загораться. Это же не Благодатный огонь, который нисходит на Пасху... Костры разжигают сталкеры - кастраторы.... Если возле костра кто-то присутствует - надо постоять и посмотреть, как этот сталкер наклоняется и делает вид, что зажигает огонь. И даже раздувает...
  6. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @bastor Так размер совпадает с тем, что я написал? Или не совпадает? Я обновление 10.01 скачивал не торрентом, а из отдельно выложенной правки.
  7. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @bastor Да никакие иконки не слетают... Скорее всего, не обновился так же gamedata.db_patch Его новый размер 163 МБ (171 171 851 байт) Сравните со своим, если не совпадает - тоже надо перекачать.
  8. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Чего-то в описании рецептов часть артефактов остались маленькими и смотрятся нормально - привычно. А другая часть - попухла, как булочек объелась. И смотрится как-то странно...
  9. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Патч хороший, старый стиль ПДА адаптирован абсолютно верно. А вот иконки ряда артефактов так и остались мерзпакостными... Хоть вроде и чётче стали. Пружина - красная клякса. Лунный свет с первого взгляда от Вспышки не отличить. Наверное и остальные иконки тоже не менялись. Печально.
  10. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Что тут сказать? Работает Я пока не прокачаюсь как следует на самых ближних локациях, так и не лезу никуда. И прячусь как заяц за укрытиями. Да, довольно долго получается. Зато потом пулей лечу по сюжету, сосредотачиваясь на его оптимальном прохождении. Впрочем, тактика игры у всех своя. Кто-то и с ПМ может дать всем прикурить. Ну а мне уже нужна хорошая защита и оптика на стволах. Не та уже реакция и зрение.
  11. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @1ВЕДЧИК из шерсти сейчас подгузник. Чтоб лучше впитывал. Разобрался с бюрерами (с трудом), вылез из туннеля, а на встречу огромная стая снорков в компании с химерой... Опять переигрываю. Кстати, отработал методику борьбы с бюрерами в узких местах (они как раз чаще всего встречаются в подземельях, согласно легендам Зоны). Стрелять по ним - почти бесполезно. ПКМ с трудом пробивает их защиту. А чаще они успеваю меня прикончить. Гранату тоже отбрасывают защитой. А вот в узком месте (особенно, если есть извилины) - лучше сразу отступить за поворот и швырнуть гранату в стенку, как в бильярде. Тогда бюреры не успевают выставить свою телекинетическую защиту и почти всегда погибают.
  12. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ребята, что вы выдумываете?! Я собрал пулестойкость больше 100% и пули меня не берут. Вообще. Костюм портится, даже укреплённый - это да. А вот одновременно собрать защиту от удара не получилось и вот только что встретились в узком месте аж 3 бюрера. Тут же радостно отбили мне все печёнки \ селезёнки и переигрываю... P.S. И даже в Саркофаге не погибал от взрыва гранаты, когда монолитовцы - камикадзе тесно меня обнимали и взрывали гранату. Правда, в Саркофаге был в СКАТ-15, но с тем же набором артов на поясе. Т.е. защита от взрыва была ещё сильнее, чем на скрине. Потом сообразил и стал отстреливать этих придурков, когда они с воплями и гранатой в руках бежали забрать меня с собой куда-то в царство Монолита. А вот диверсанты с ножиком (если ухитрялись подобраться ко мне незаметно) - вырезали меня насмерть на раз.
  13. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @pz_3 Ну патиклы. Шейдеры \ патиклы - это то, в чём абсолютно не разбираюсь, об чём без всякого стеснения признаюсь. Аналогично выглядят и полтергейсты (пока их не прибьёшь). Типа лёгкое колебание воздухе. Не играбельно ни разу. P.S. У меня ни на скрине, ни на глаз абсолютно ничего не просматривается ( в Лабиринте). Может настройка графики такая. Но от такого еле видимого прозрачного телепорта на скрине видно мощнейшее свечение на стене! Как в анекдоте про ж... Учительница Вовочке говорит: - Нет такого слова! А Вовочки сидит и думает: "Ж... есть, а слова такого нет"
  14. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Уважаемые граждане игроки (кто уже побывал в Лабиринте) ! Меня мучает один вопрос. Это мой личный баг, или это новые шейдеры так шалят. Во всех предыдущих сборках Солянки под галереей со шкатулкой были телепорты под выходными провалами. На нынешней же сборке у меня нет не только телепорта (и его рестриктора), но и визуала. Только отражение несуществующего на стенке. Поделитесь кто-то скрином, а?
  15. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А зачем эти мелочи совать в игру ДО исправления глобальных косяков? Они как раз и создают главные косяки, которых ранее не было. Тут перед тем как креститься, желательно трусы надеть. То бишь, хоть раз пройти внимательно Солянку, чтобы чувствовать чего стоит совать, а чего не стоит. P.S. ведь реальные косяки, которые были в старых сборках вполне себе благополучно поправили ... В основном. Кто, кстати, Калмыка правил? Ведь лялечка теперь. Несуразности с ЧД поправлены. БТР теперь не зависают в ТД. А новые косяки - новодел в основном.
  16. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @pz_3 дело в том, что слишком много такой ерунды. Потому и нервирует. Причем, замечания были с первых дней тестирования. И что, реакция была какая-то? Того же Лукаша сходи проведай. Не Лукаш, а Петросян какой-то Двумями разными голосами такую пургу несёт, что уши вянут.
  17. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Петрович (BFG ) когда-то советовал просто убегать от этих Пушков. В принципе, получается. Однако, на галерее Лабиринта их очень дофига и перепрыгнув через одного - можно приземлится на другого. Кроме того, у Пушков есть дурная особенность бегать внутри текстур и неожиданно выскакивать из стен.
  18. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    В ПДА, в Справке \ подраздел про мутантов, написано, что эта ползучая дрянь называется "Пушок". Бывает зелёного и белого цвета. Прекрасно убивается очень метким выстрелом, лучше - дробью. Хорошо убивается ВОГами из подствольника, но в нынешней концепции Солянки пояса не хватит, столько ВОГов на пузо навесить. Аналогично гранатами, как ВОГами. Но легче всего - использовать огнемёт как я недавно писал выше. Один пшик - и нет Пушка...
  19. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    А вообще, кто придумал живого бандита засунуть за входную дверь Х-18 ? Нам Бармен рассказывает - распинается, что от этой двери всего 2 электронных ключа существует. Один у Бармена и он нам его даёт, другой ключ - у Борова, который добываем проливая море крови. А у нас какие-то чмошные бандитики ходят в Х-18, как в дворовой туалет. Неужели так что-то чешется проявить свой талант скриптера? Мало биолокатора и ПНВ?
  20. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ещё больше полюбил огнемёт. В прошлых прохождениях использовал в основном в Х-18. А сегодня случайно прихватил с собой в Лабиринт. 1. На галерее со шкатулкой выжигает Пушков на один пшик. Получилась лёгкая прогулка. 2. Возле 1й двери с кодом издали отстрелял всех монолитовцев из Дальнобойщика. Остался только Тень Монолита. Он как всегда назойливо приставал, даже пытался засунуть мне в ширинку гранату. На очереди бронебойными из Винтореза не обижался и продолжал приставать. А вот струя огня из огнемёта в морду лица отогнала Тень так далеко, что я не торопясь успел ввести код, зайти и закрыть дверь за собой. 3. В Забытом лесу химерам и кровососам огнемёт тоже очень не понравился...
  21. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Лекс Будет то и это. Я именно так и настраиваю ПДА у Доцента при каждом прохождении. Отметки разные будут, само собой.
  22. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Да и я мог брякнуться. Сожрав в полёте аптечку. Но сильно костюм портится. Жалко! Переспавнил нужный телепорт в нужном месте (под красными электрами, как на скрине выше). Прыгнул и сразу оказался в нужном месте (по сюжету). P.S. Будет у кого подобная проблема - обращайтесь!
  23. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Граждане сталкеры, есть вопрос. Кто-то брал в Лабиринте шкатулку с кодами от каземата, где сейф Клыка лежит? Когда мы берём шкатулку с кодами на галерее, оттуда можно было выбраться только в крайний справа проход, прыгнув в телепорт. Разумеется, дождавшись когда свернётся красная электра. У меня чего-то этого телепорта НЕТ. Подумал, может просто нет визуала телепорта, а сам он имеется. Прыгал на шару несколько раз, но каждый раз головой об асфальт.. Так есть там телепорт или у меня сбой какой-то?
  24. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    В первый заход на АТП вроде неплохо прибарахлился. Как раз собрался на АТП за тайником Харона. Заодно и Волку рацию притащу. Посмотрю чего там не хватает. *** На АТП оказалась не совсем стандартная ситуация. Как раз монолитовцы собрались отобрать АТП у бандитов. Так что там был полный двойной комплект нехороших.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...