Перейти к контенту

SergeT

 НС
  • Число публикаций

    10 451
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    387
  • AMKoin

    97,201 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя SergeT

  1. SergeT

    Народная Солянка 2016

    Это будет, увы, последним сообщением от SergeT - к сожалению, вчера его не стало. Он был тру фанатом сталкера, последние много лет это коммьюнити и сама игра весьма скрасили его жизнь - всегда хорошо отзывался. Спасибо всем. Берегите себя и следите за здоровьем.
  2. @vovanbandit дело в том, загрузив игру - можно проанализировать ситуацию, отчего случилась закупорка в сюжете.
  3. Если клиент не умеет (не способен) выложить свой сейв на файлообменник, то об какой компетентности может идти речь? Мрак... Вот оплевать Форум и его контингент - это мы могём...
  4. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Урсула Наоборот, пусть останется, как лишнее напоминание для тех, кто впервые проходит. Во всём есть польза!
  5. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Урсула код сработает исключительно тогда. когда он прочитан в записке часового, а не на Форуме или в ГИДе.
  6. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Marksman Проверил. Отстрелял из 3-х сортов Винторезов (одиночными и очередями). - Винторез обычный - Винторез уникальный (от Иванцова) - Винторез Снайперский. У всех Винторезов автоперезарядка работает. Возможная причина отказа автоперезарядки а) на поясе не было снаряженных магазинов с патронов б) стоит ещё какая-то правка (я ведь писал, что мои примочки предназначены исключительно для "чистой" сборки Солянки).
  7. SergeT

    Народная Солянка 2016

    @Marksman 3й тайник не новый. Та шкатулка лежит под досками на башне со времён оригинала ТЧ.
  8. Впрочем, те же соображения я уже не раз высказывал и в отношении биолокатора с круговой развёрткой. У кого-то было огромное желание потрафить своему таланту скриптёра. Или автор когда-то работал на барже с древним радиолокатором...
  9. @Челдон Жаль, в ролике не видно, что на выхлопе у гаусса из такого уважаемого мода.
  10. @Ixterra скорее не дым, а облачко перегретой плазмы цвета мыльных пузырей. Выдумщику такого эффекта в радость - во как я умею замутить такую красоту! А игроку - дерьмо перед глазами, мешающее прицелиться в следующую цель. Наверное приёмщики ВПК Последнего дня скормили бы сноркам конструктора такого ствола... P.S. Давным - давно, на начальной стадии разработки нынешней Солянки, текстурщики глубже освоили Фотошоп и разродились пакетом текстур, где всё было перенасыщено красками, предметы будто из пластилина и блестели как одно место только что вылизанное котом. Ощущение было, что товарищи никогда не выходили на улицу и не видели, как выглядит реальный мир. P.P.S. Кроме того, насколько я понимаю физический принцип разгона боеприпаса в стволе гаусс-оружия, никаких облачков дыма на выхлопе не может быть по определению. Облачко порохового дыма было на выхлопе мушкета было во времена короля Людовика. Или когда там те мушкеты придумали, а бездымный порох ещё не придумали. И откуда там мыльные пузыри на выхлопе? Но мастеру такого красивого эффекта - почёт и уважение. Далеко не каждый сможет такую красоту реализовать. Главное, конечно, прикладывать свой талант к нужному месту.
  11. Гаусс-автомат не Стрелка. Это вооружение телохранителей командного состава Последнего Дня. Призрак однажды затрофеил парочку таких автоматов и одним поделился со Стрелком. Это из разговора с Призраком известно. Когда я получил подарок от Призрака - Гаусс-автомат, сразу пошёл к переходу в Красный Лес. И встретил Химер. Был в страшном шоке от того, в какое дерьмо превратили уникальное оружие... Которое в Зоне в единичном экземпляре (до финального боя). Каким местом думали разработчики ремейка Солянки, думаю всем понятно... Я тут же вернул взад конфиг гаусс-автомата из релизной (авторской !) сборки Солянки. И автомату вернул 20-зарядность.
  12. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    К сожалению, не мог посмотреть сейв (нет доступа к ресурсу ( https://wdho.ru ). Однако, у меня появляется стойкое предположение, что сборка игры не очень свежая... Дело в том, что во всех промежуточных сборках в патчах зачем-то выкладывалась и локация Госпиталя ...\gamedata\levels\hospital\... - это в упакованных файлах. Ох, неспроста это делали... P.S. Либо в папку с игрой попало нечто постороннее.
  13. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @mole venomous Как говорила наш главный скриптёр - Людмила (когда вышел 1й релиз Солянки 2016): - ...измельчал сталкер... Раньше таки бы игроки, которым не в падлу было переиграть целую ветку сюжета. А теперь, если что-то не совпадает с роликом на Ютубе или с ГИД - сразу паника.
  14. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Без проблем! Только лучше установить правку от @nasar75 (пару постов выше). Шерстюк запросто может погибнуть снова. И что, снова его рожать?
  15. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @lookadik Шерстюк - это прапорщик, который стоит под опорой ЛЭП недалеко от Агрокомплекса. Он там торгует ворованным армейским имуществом. Точнее, меняет на водку.
  16. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Сейв возле Доктора и отца Пантеры, с которыми надо переговорить. после разговора пантеры ок.sav
  17. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Разумеется, и к ЧД с папашкой Пантеры дошел ножками по галерее и кучке мусора.
  18. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @holo_lowrens Никаких проблем! Поднимаемся по гребню кучи, где стоит боец. Один боец по этому гребню перед этим поднялся (типа показал путь). И вот перепрыгнул перила и уже наверху.
  19. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Локацию "Госпиталь" перекомпилировал Петрович (светлая память!). Там убрана куча невидимых стенок и ненужных телепортов. В Госпитале теперь можно взобраться снаружи аж на самый верх и побродить по крыше Госпиталя. Там даже просто так интересно побродить. А вот что с локацией в сборке, которая скачивалась не с авторского сайта (АМК) - может быть что угодно.
  20. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Ixterra ага, это 2й поход в Госпиталь. В 1й заход мы знакомимся с Чёрным Доктором. и вход в тот зал перекрыт телепортом.
  21. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @holo_lowrens Телепорт был в древних сборках Солянки (и остался в ГИДах). Там ножками взбираемся на верхнюю галерею без никаких проблем.
  22. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Ragnaar_ если заходить в пещерку при помощи демо-рекорда, то само- собой Пилигрима там не найти... Если же честно проползти через огненную аномалию, то Стрелок наступит на рестриктор и Пилигрим заспавнится. Вот и весь секрет неприятности. Рожать Пилигрима не пришлось - выбрался из пещерки и из болота через дыру на дне и огненную аномалию добрался до центра пещерки (место в присланном сейве). Разумеется, Пилигрим на месте. На всякий случай сейв с Пилигримом прилагаю. ps Пили на месте.sav
  23. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Прислать сейв в пещерке, где должен находиться Пилигрим...
  24. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    @Micsadance выкладывай сюда сейв в Баре. Родим нового Захара.
  25. SergeT

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Далеко не факт, что там лежит оригинальная сборка... Очень часто на не авторских ресурсах грешат тем, что впаривают в чужой продукт "улучшения" для игроков. Типа спавнеров и т.п. Во всяком случае, я вижу, что все SID телепортов отличаются от тех, что в нашей сборке. А уничтожение телепортов производится как раз по SID. Результат - налицо. Т.е. даже нет резона скриптирам перфорировать мозги этой проблемой.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...