S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
127 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
254 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Mutantt
-
Сожалею, что это не следующая версия, а мод с другим сюжетом. Сейчас модно делать новые сюжеты, а вот игру в рамках старого тру сюжета до совершенства никто так и не довел. То, что вы разрабатываете новый мод, конечно классно, но можно было бы и продолжать техподдержку жести, для любителей старой школы. Ну где-то половину всего, о чем я говорил, могу сделать самостоятельно - например, сделать радиоактивной еду, увеличить действие водки, сделать потухание бесхозных костров, потереть нычки - это не сложно. Также я думаю, что и стандартное оружие требует замены моделей, а то когда есть калаши и левозатворные, и правозатворные, есть оружие с приближением во время прицеливания по мушке и без него - немного каша получается. Это тоже несложно выполнить самостоятельно. В принципе, можно бы попробовать сделать свое небольшое дополнение, заточенное на дальнейшее достижение реализма, но беспокоят вылеты - их видимо исправить сложно. Хотя у меня за время игры был пока только один битый сейв, о котором я писал выше. Отыграл 3 игровые сутки, но по большей части ничего особенного за это время не сделал - сидел в лагере в основном.
-
Вообще то коллиматорный прицел и ЛЦУ это разные вещи. В чем заключается принцип работы коллиматорного прицела? В его основе лежит получение пучка лучей, отражаемых от удаленных объектов наблюдения. В этом устройстве, которое выглядит как длиннофокусный объектив, устанавливается прицельная марка, которая подсвечивается электронным устройством. Фишка в том, что только стрелок видит эту марку, в отличие от лазерного прицела, являющегося своего рода «указкой», отражение которой видно и на мишени. А так описание интересное, качаю. Мод классный. Видимо, наиболее приблизился к реализму. Подхожу с точки зрения тестера, хочется видеть игру даже без мелких недочетов, так что не пеняйте, что цепляюсь к мелочам. Пока обнаружены следующие недоработки. 1) У костра зафиксирован зависший сталкер, который стоит на месте и с которым нельзя поговорить. Также не знаю, задумано ли так мб, но сталкеры вокруг костра сидят молча. 2) Идея с радиоактивным фоном отличная. Теперь можно не удивляться тому, что многие сталкеры ходят не снимая респираторов или повязок. Но куртка теперь явно не кожаная. И иконка не соответствует визуалу ГГ. И вообще, мб нужно было сделать вариант с противогазом или хотя бы закрывающей лицо тканью, раз уж костюму приписана защита от радиации. 3)мастера в экзах на кордоне заспавнились прямо у костра, в метре от ГГ, что также вызвало фризы. Случилось это после сна. Также есть следующие пожелания. Поскольку мод ставит целью добиться большего реализма, хотелось бы видеть добавление следующей наработоки: изменение внешнего вида рук при смене костюма от Кирага. Сознаю тяжесть реализации, но по мне оно того стоит, уж лучше снизить число стволов в моде, но ввести смену худа рук при смене костюма. Кроме того, нигде не видел этого ранее, но думаю, что возможно реализовать - чтобы под дождем сталкеры не сидели у костра, а скрывались под крышу. Далее, костюмы из известных нычек надо бы удалить, а то без проблем добыл комбез наемника из лагеря новичков, вместо того чтобы бегать и искать артефакты чтобы обменять на костюм. Ну и пистолет-пулеметы в обмен на одно копыто кабана - не слишком ли жирно? А вот и битый сейв: FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CScriptEngine::lua_error [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...g\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\bind_stalker.script:636: attempt to concatenate field '?' (a nil value) stack trace: Перед вылетом заело заряжание обойм - какую обойу не пытлася зарядиь, доставалась 20-зарядная обойма от АПС. Что еще, костры без сталкеров должны тухнуть, это уже реализовано отдельной разработкой и легко в адаптации. Кроме того, не помешало бы адаптировать продвинутый АИ вертолетов, тоже уже реализовано. Кажется, водка не очень реалистична - слишком слабое действие, быстро отпускает. Голод наступает, на мой взгляд, слишком редко. От кабанов по прежнему можно убежать, а собаку можно догнать и пырнуть ножом. Я уверен, что в отношении реализма было бы справедливо, если бы обогнать этих животных было невозможно для человека. еду, возможно, стоит сделать радиоактивной.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Mutantt ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
gamedata\config\gameplay\character_desc_military.xml SVOBODA ENGINEER mil_Svoboda_engineer Стартовым диалогом прописан <start_dialog>mil_screw_dialog</start_dialog> это тот самый диалог с водкой и прицелом. Вырежи из профиля Скряги (в том же файле) отсылку на диалог ремонта и перенеси его Шурупу в профиль. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Mutantt ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Biler перенеси диалог ремонта из профиля Скряги в профиль Шурупа. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Mutantt ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Помогите пожалуйста разобраться. На некоторых блокпостах с оригинала наблюдаются какие-то непонятные источники освещения: Откуда такой глюк и как это убрать? -
[SoC]Секрет глючности Янтаря
Mutantt ответил на тему форума автора Gonarh в Скрипты / конфиги / движок
Cкорее всего, вместо: [smart_terrains] none = yan_st_stalker1 нужно написать: [smart_terrains] yan_st_stalker1 = true Но в таком случае нужно исправить и сам смарт yan_st_stalker1, потому что его вместительность 4 npc, а в all.spawn у 5-зомбей прописан этот смарт. То есть у смарта нужно строчку: capacity = 4 исправить на: capacity = 5 -
amik приветствую. Благодарен вам за интересные наработки и не менее интересные инструкции. Не нашёл годного патрикла для гильз .45 калибра (11.43х23 мм), патрон для пистолета кольт. Точно то же относится и к патронам "Парабеллум (9х19 мм, патрон для мп-5). Наберусь наглости попросить вас создать такие патриклы. Приветствую. 45 вроде бы есть, его подключать нужно... Пока делать не буду. Когда появится желание доделаю весь пак полностью.
-
Подскажите пожалуйста, как убрать эту мигающую картинку и зачем вообще она была нужна, как её правильно назвать?
-
Прошу подробно объяснить, какие настройки нужно выставить при прогонке текстур через импорт СДК? (я про actor(level) editor\images\chek new textures) При прогонке бампов? Также, может ли большое количество не прогнанных корректно через СДК текстур повысить шанс вылета out of memory? Работают ли на ТЧ приложенный файл вида .thm вместо прописи в textures.ltx?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Mutantt ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Если разбить лампы и перейти к диалогу с представителем О-сознания, то задание "найти монолит" засчитывается как проваленное. Как сделать, чтобы проваливались при этом и удалялись из списка активных заданий не только это, но и все, что находятся в данный момент в ПДА игрока? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Mutantt ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Ребят, тут такое дело. При переходе с агропрома на свалку бывает такое что сразу с загрузки ГГ получается окружён военными, которые идут со свалки на агропром. Ну и начинается тотальное мочилово всех со всеми (бандиты+сталкеры+военные+ГГ) рядом с переходом со свалки на агропром. Это возможно исправить и если да то каким образом? Может кто-то пытался это уже сделать? Буду благодарен за любую информацию. -
Для меня приятная новость, что игровым миром СТАЛКЕР увлекается столько девушек! Никогда бы не подумал, если бы не зашёл в эту прекрасную тему. Не понял, проводиться ли голосование, но если проводится, то я бы отдал свой голос за Блондинку. Эта прекрасная девушка - мечта любого сталкера :ny_thumbsup: , и я уже знаю, что попрошу у Исполнителя желаний , когда до него доберусь!
-
Можно.
-
Было такое. Я просто не понял что к чему и полез в лабораторию. Кристалл есть в недрах лаборатории х18. Это мой второй кристалл, так что я наконец-то смогу отдать сидору посылку. Если полезешь в лабораторию, советую взять патронов побольше - там много всякой нечисти, которую по причине маленького боезапаса мне пришлось резать ножом с перил. А разве такой есть? Есть боевой винчестер - в который встроен фрагмент грави - это винчестер князя, квестовый. Есть также и модифицированный Спас, он же Спас "парадокс" - нарезной, но это бестолковый ствол, я б за него ни гроша не дал. Обычный СПАС-12 можно получить у Сидора за 30 хвостов псевдособаки - сам собираю хвосты, а то проклятая американская жестянка клинит через выстрел. Есть кстати шанс подобрать СПАС-12 в Припяти у убитых бойцов инквизиции монолита, но мне в этом не повезло.
-
Натолкнулся на проблему. Пленный курьер в Тёмной долине сказал про схрон бандитов в х-18, где должны лежать необходимые бармену документы. Я облазил всё здание над х-18 и её саму - там кстати до сих пор остались всякие пысовские пряники по типу кристалла - никакого схрона не нашёл. Подскажите где он находится?
-
ТИРЕКС растянуты только иконки новых персонажей Вот кстати и доказательство того что у меня Клык в севе.
-
У меня и волк в противогазе. Уж не знаю в чём дело. Да, подскажите, слышал что есть квесты на князя, что за проход не платить, а он заданий мне не даёт. Что делать? Ходить через бар стало уже невыгодно.
-
Сегодня столкнулся с по настоящему серьёзным глюком. Ребята Волка и он сам на штурм деревни не идут. Возможно это связано с тем что несколько сталкеров из его группы погибли от лап монстров. Вобщем пришлось забить и штурмовать дерёвню в одиночку.
-
Тирекс, Клыка я встретил первый раз в Припяти, и он был в Севе. Хотя на иконке он действительно выглядит так как на твоей картинке. Кстати, иконки новых персонажей в пда растягиваются на разрешении 1440х900. Поскольку я знаю тебя как отличного текстурщика, прошу сделать адаптацию под широкий моник.
-
С Клыком проблемы. У него логика не та. Он вместо того чтобы обойти патрули, бежит прямо на них и не отстреливается даже. И ещё - визуал севы ему не подходит, идёт стойкое дежавю с Кругловым. Ему бы подошёл комбез сталкера с противогазом. Да и оружие не то - калаш гораздо больше вяжется с образом группировки Стрелка. Также квиксейвы при захвате складов бьются. На складах когда подходишь к Лукашу для разговора, в кривой балке, по лагерю свободно бегают химеры и псевдособаки и нападают во время разговора на ГГ, а свободовцы не обращают на них внимания.
-
Хорошо, как на патчик накопится - обязательно выложу. Может быть ещё какие глюки замечу. А вообще я восхищён конечно. Так сюжет закручен! Особенно когда Соломон Стрелка поймал. И к тому же познавательно - открывает историю создания группы стрелка, показывает прошлое. А этого Харона, который со своей проповедью достал, обязательно найду и убью медленно. Также не против кинуть саббуфер в того кто придумал настолько часто повторять эту проповедь Шучу конечно.
-
Если об этом известно, то почему до сих пор не перезалили архив с саундремэйком или не выложили в шапке фикс? День милиции то когда был? Я их ножом резал резал, а они не помирают. (Стараюсь со всеми монстрами расправляться не затрачивая патронов). Также видимо и с топтуном - кабаны не реагируют на разрыв. Я не представляю себе другого способа это решить, кроме как удалить оттуда кабанов через All.spawn. Правильно озвучить бойцов монолита в Припяти и исправить ошибку в диалоге с Призраком оказалось легко, уже сделал. То же и с дозиметром. Как решить остальные проблемы пока представляю смутно. Сообщение от администратора _And_ 1. Поиском пользоваться легко - внизу страницы есть окно посика вставляешь туда слово (не менее 4 букв) и жмешь найти. 2. В теме вылетов Народной солянки есть функция для удаления глючных стволов - она же, думаю, сработает и на кабанов. 3. Ты бы свои правки выложил в "кучке" - глядишь бы и образовался еще один патчик исправления ошибок для НС5.
-
Во первых это тема про Новый сюжет 5, а не про New Level Changer. Вот вторых существует шпаргалка только по ковырянию в файлах АМК. Скачать можно здесь. http://ifolder.ru/13676286 В третьх всё это называется флуд, так как к обсуждению данной темы отношения не имеет. Так что лучши удали свои посты до того как это сделает модератор.
-
Я разобрался с СИГ550. Действительно, ничего удалять из meshes не надо. Надо было только исправить строки в конфиге худа. Для тех кто столкнулся с этой проблемой и не знает как исправить я сделал минификс, который исправляет вылет с СИГ 550 и позволяет насладится новой анимацией, как и было задумано автором аддона. http://ifolder.ru/13676097 Распаковать в папку с игрой. Если у автора аддона нету времени исправить остальные замеченные мной глюки то могу попробовать их исправить тоже сам. Но лучше всё же Дэн бы это сделал лично.
-
Также есть следующие недоработки. 4.Харон каждый раз после задания на зачистку наёмников повторяет свои переговоры с Махаоном типа что база захвачена наёмниками. 5.Монолитовцы во время молитвы постоянно порываются анекдоты травить. 6.Озвучка элитных бойцов монолита в Припяти совпадает с бандитской. 7.Постоянно бегущие на месте и как выяснилось бессмертные кабаны на стадионе в Припяти. 8.В диалоге с допросом Призрака слова Призрака и Стрелка перепутаны местами. Ну с пси соглашусь, а вот радиация и монолитовца убьёт. Вобщем думаю что нужно снабдить игрока перед выходом на ЧАЭС хотя бы простым дозиметром - с его помощью легко можно проложить курс между горячих пятен. Тема слишком большая так как нечищеная и читать я её весь день буду. Поиск использовать не умею. Дело в списке анимаций наверное? Где взять правильный список анимок для конфига? Кстати про такие важные вещи как исправление безлогового вылета можно бы и в шапке написать.