Перейти к контенту

UX.Loki

Проверенные
  • Число публикаций

    81
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    595 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя UX.Loki

  1. @Виталий Аксёнов Я как-то так этих людей в индустрии и воспринимаю))
  2. Я из этого никогда не делал секрета Насчет идей и предложений с форума, я сильно сомневаюсь, так как от идей и предложений нет отбоя по другим каналам, о чем в своём недавнем интервью опубликованном на AP-PRO говорил Сергей Тен (Нарративный дизайнер GSC) советую его почитать, очень интересное, никто эти идеи и предложения не обрабатывает, на это просто нет времени и это дорого. Для таких вещей как идеи и т.д существует специально обученный и богом одарённый человек, в должности арт-директора и куча иных специалистов чья должность начинается на "арт" или заканчивается на "дизайнер")
  3. UX.Loki

    Музыка III

    Acylum – Sieg oder Walhalla Acylum - Schwarzer Adler Parhelion – Midnight Sun WE BUTTER THE BREAD WITH BUTTER
  4. Плоский террейн+трава 505х505 в UE4 это 95-100 фпс, этот же проект с террейном на UE5 с включенным Lumen - 50-55 фпс, так для справки.
  5. Ощущения будут теми же, как и в DayZ, когда ты с рандомных сторон приходил в Березино, Черногорск или Электрозаводск.
  6. В ролике прекрасно видно что это досягаемый объект, так как вокруг полно геймплейных мест.
  7. Денис Рудой в своём интервью уже говорил, что игра постоянно переносится на новую версию, каждый раз как только она выходит, после чего посетовал на вытекающие из этого проблемы в плане освещения, мол только всё настроят, как на новой версии стало всё иначе и надо перенастраивать. UE5 сегодня нечего предложить полноценному продакшену, это обычная альфа для поиграться с нанитами один разок, ну или порендерить арчвиз ради фана, на карточках без RTX, но эти две фишки на этапе альфы имеют такое количество ограничений, что про какой-то продакшен и речи быть не может.
  8. Лично я думаю, что бренд "сталкер" продаёт сам себя, для этого ему не нужно каждый раз паразитировать на культовых образах реальной ЧЗО, а так же катастрофе 1986 года. Это что касается людей постарше, что же до западных зумеров, я вообще сомневаюсь что они в теме, их нужно привлекать совсем иными вещами.
  9. Расскажи об этом всем тем, кто сегодня модит Squad, Unreal Tournament, кто вообще создавал новые игры на базе UT, ну и пользователям дев китов от еще десятка онлайн игр на UE4, чей редактор можно скачать в EGS по запросу "editor".
  10. Кому-то известно, что за музыка играет в видео?
  11. UX.Loki

    Музыка III

    Orbit Culture - Saw John Carpenter - Night
  12. Не вижу ничего плохого, в том, что человек с заработанным именем, попросил у мира денег, на создание своей игры мечты, и мир дал ему эти деньги, ведь игровая индустрия это уже давно не про игры, а про солидных дядек, в дорогих пиджаках на фоне сложных графиков роста и падения доходов. Никто тебе сегодня не даст денег на игру мечты, особенно если ты собрался воссоздать целую галактику, тебя просто пошлют. И меня этот феномен очень воодушевляет, история с Крисом Робертсом это классная история, несколько даже либертарианская я бы сказал.
  13. UX.Loki

    У Костра XIX

    Я думаю в любом современном ААА батоне, полигонов больше чем в среднестатистическом террейне Агропрома)
  14. UX.Loki

    У Костра XIX

    Идёшь на кухню, открываешь холодильник, достаёшь батон, со всех сторон обфоткиваешь, известным способом превращаешь его 3D модель, пихаешь в Сталкер) Настраивать текстуры можно прямо в на кухне, достаточно выложить батон из холодильника, что бы он почерствел, и заплесневел)
  15. UX.Loki

    У Костра XIX

    Вообще да, это я ошибался считая моды и тотал конверсии разными вещами, на самом же деле, это всё моды, а тотал конверсия, разновидность модов Углубиться в иерархию терминов можно тут https://en.wikipedia.org/wiki/Mod_(video_games)#Types
  16. UX.Loki

    У Костра XIX

    Ну и для меня первый и последний мод в который я играл вообще) Не знаю ОЛР корректно считать модом, или скорее это уже тотал конверсия?
  17. Я думаю это количество людей находящихся по всему миру и так или иначе работающих или работавших с компанией. Количество людей сидящих в офисе, в Киеве, я думаю несколько иная. Как на этом форуме сменить чертову аватарку?)
  18. UX.Loki

    У Костра XIX

    Забавно, а я и не знал даже, что у меня тут аккаунт есть)
  19. UX.Loki

    Моделирование в Maya

    Kostya V, дикий ад. В опциях создания плейна - Polygon Plane Tool задаём размер , задаём число полигонов - Create Settings - ~50x50 , клик в центр сетки - плейн создан. Переключаемся во вкладку - Polygons Дабл клик по инструменту - Sculpt Geometry Tool В окне настроек - Sculpt Geometry Tool : Brush - настройка радиуса кисти , выбор профиля. Sculpt Parameters - операции (вниз,вверх,растушевка,ластик) Max Displacemeht - настройка силы давления кисти. Выделяем плейн - рисуем рельеф. Done
  20. UX.Loki

    Локация "Предбанник" от АМК + Софт

    Я думаю вам всё же лучше пользоваться уже готовым контентом http://img.gameru.net/img/22092.jpg
  21. UX.Loki

    Моделирование в Maya

    Не могу найти в Майе функцию подъёма поверхности по текстуре - карте высот , в Максе такой модификатор имеется , а вот то , что в Майке его нет, не верю. В общем хелп, господа
  22. UX.Loki

    Текстуры от Доместоса

    Опаньки! Отличная вещь , поиграем
  23. С Юбилеем Вас товарищи! Желаю удачи в будущем! :ny_z_1:
  24. UX.Loki

    Моделирование в Maya

    Огромное спасибо за ваш труд , мне как человеку работающему в Майе это очень пригодится! прошу прощение за оффтопик, ZVUKARb у тебя есть какой нибудь самоучитель или урок , желательно для майи , но можно и для макса , по созданию именно игровой растительности? деревьев , травы , кустарников.
  25. UX.Loki

    Gears of War

    Вообще проверенный способ сохранить чекпоинты , это играть сингл с отключенным интернетом .

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...