S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
81 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
595 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы UX.Loki
-
-
-
GSC это компания, а С2 её продукт, не он первый, не он последний. Расширение штата это - "игра в долгую". По крайней мере я на это надеюсь и в это верю)
- 1
-
Откройте кто-нибудь форточку, духота невыносимая.
- 4
- 5
-
Irradiation
Ученый в сопровождении двух военных идет по лесу, чем закончится его поход?
- 4
-
Не понимаю, зачем было лазить по ЧЗО с фотограмметрией всего и вся, что бы потом воткнуть градирню в Припяти, над которой возвышается Третья Очередь высотою с Эйфелеву башню, в которую игрок попадает по суше, и при этом без всякого "лифта" без всякого подъёма вверх, может насладится видами Припяти и градирни в ней с высоты почти птичьего полёта, а то что где-то там за огородом дуга, я вообще молчу.
-
2 часа назад, DenVer сказал:
Все верно. Покупаешь пакет Аватар на 41 коин, нажимаешь строчку "взять и сразу использовать для себя", и сразу появляется всплывающее окно, в котором ты можешь сменить аватар. В том числе и загрузив картинку с диска.
Спасибо огромное)
-
та я нафлудил уже 1000)) потому и побежал менять, а там предлагают только взять какой-то пакет за 41 коин, и нигде не вижу кнопки загрузить картинку с диска)
-
как тут черт подери сменить аватарку? xD
-
Скрытый текст
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
2 минуты назад, Def_V6 сказал(а):надеюсь, что нет, не будет изученной зоны, в противном случае - какой смысл в релизе, который мы обсуждаем?
я прошел Тень Чернобыля 46 раз, и не могу до сих пор сказать что изучил зону вдоль и поперёк, уверен что на 47 раз, найду для себя что-то новое, и это несмотря на то, что разобрал эту игру в майке на мелкие 3D ассеты для последующего модинга. Удивительная игра, мечтаю что бы С2 был таким же.
- 6
- 2
-
31 минуту назад, Ruwar сказал(а):
это все на энтузиазме
Я частенько поглядываю твои видео, точнее все что попадаются на обоих форумах, но до сих пор так и не понял, что озвучивает видео, твой голос или машинный перевод заранее написанного текста?
-
8 часов назад, ALEXMANLEO сказал(а):
З.Ы. От себя скажу, что лично меня прям разочаровал графон на скрине. Эти вот натянутые текстурки фотограмметрии на остановке передают привет 2022 прямиком из 2007. Надеюсь, это какой-то черновой вариант окружения.
Эта остановка сильно не похожа на современный ассет, пересмотри видео с Е3, там качество поверхностей сильно другого уровня, оно как минимум современное, тут же скорее всего взят ассет из 2010-2011, спросишь зачем? не знаю)
- 1
-
43 минуты назад, Ruwar сказал(а):
но я так и не понял есть ли в ЧЗО это здание или нет
Ничего подобного в ЧЗО нет.
2 часа назад, Ruwar сказал(а):Конкретно данный рыбхоз попадает в рамки игровой территории,
Да там столько всего попадает, например склады, отводные каналы, отстойники, рыбхоз, недостроенное ХЖТО, холодильная станция, азотнокислородная станция и новый могильник ядерных отходов, это я перечислил то что должно по идее быть видно с этого ракурса, а так сам остров Третьей Очереди ЧАЭС это клондайк индустриальных достопримечательностей.
- 1
- 2
-
15 часов назад, Adm-RAL сказал(а):
а нычки на что?
Нычки в условиях зоны вообще игровая условность, в первую очередь из-за нестабильности и непостоянности зоны, я молчу уже про погодные условия. Максимум что человек может спрятать находясь в подобных условиях, так это консервы да медикаменты какие ни будь.
10 часов назад, Ruwar сказал(а):Видосик про непростой рыбхоз.
Видосик про самый обыкновенный рыбхоз коих по союзу были десятки подле АЭС
Скрытый текст- 2
- 2
-
Сталкерство во вселенной игры, явление которое по своей преступности сравнимо с наркоторговлей, работорговлей и детской порнографией, может быть даже опаснее для самих сталкеров ибо с ними не принято церемониться, посему в таких условиях, единственная логичная валюта может быть только крипта, а бумажным деньгам, в зоне вообще не может быть места, особенно если учесть сколько стоят арты, и сколько зарабатывают сталкеры, карманов в разгрузке для налички или "купонов" им бы точно не хватило, ну и в условиях где не работают законы цивилизации и все вооружены, таскать с собой наличку будет разве что идиот, что само по себе в зоне уже невозможно.
- 1
- 5
- 1
-
Скрытый текст
2006 год, классика dark electro.
- 2
-
1 час назад, ddww сказал(а):
Хотя если посмотреть с другой стороны, то в евангелиях написано много мудрого, полезного для людей, хорошего, истинного, правильного
Что-то за прошедшие 2000 тысячи лет, не похоже на то, что всё это мудрое и полезное, как-то повлияло на человеческую природу, напротив, дало еще больше повода для неустанного умерщвления себе подобных уже просто в промышленных масштабах. Не говоря уже о том, сколько потеряло человечество в своём развитии, благодаря всему этому "хорошему, истинному, правильному".
- 2
- 1
- 1
-
1 час назад, Ruwar сказал(а):
Я уже уровень ожидалок откручиваю на минимум
Открути лучше на минимум уровень предвзятости в отношении локаций и их достоверности с гугл мапс) Сталкер еще со времён команды Прохорова никогда не был про реальную ЧЗО, в плане окружения, всё что мы имели раньше это ЧАЭС и кусок Припяти не на своём месте, а в ЗП довольствовались грубой мешаниной из культовых объектов, хорошо сделанных по отдельности и нелепо смотрящиеся все вместе, соединённые воедино edge cut-ом так, словно бы рисовал ребёнок, с его детскими представлениями о дорогах и тропинках. Сейчас Зона хоть и далека от реального аналога, но судя по видео, в ней больше логики и реалистичности, по крайней мере находясь гденибудь возле градирни или КП-640, легко можно словить флешбек и ощущение что ты именно там, где в реальности стоит этот кран, так как видно, что в основе всё таки лежит реальная зона, а на ней уже новые объекты, как сами по себе, так и заменяющие собой реальные.
- 2
- 4
-
8 минут назад, HellRatz сказал(а):
чем бегать по бесконечным полям.
Не соглашусь, при должной мотивации можно бегать годами по этим полям, и будет не только весело, но и будет что вспомнить и о чем поностальгировать, спустя год другой после ухода из игры) Возможно это субъективно, но я предпочту получить от гейм дизайнера хорошую крепкую мотивацию, чем развлечения на каждом шагу)
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
1 час назад, Купер сказал(а):на самом деле отнюдь нет, очень даже да.
Не бывает больших карт, если втянешься, то всегда будет мало)
The Elder Scrolls II: Daggerfall - 160.000 кмFallout и Fallout 2 - 80.000 км
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura - 16.000 км
Dragon Quest VIII - 780 км
Final Fantasy XV - 2000 км
Fallout 3 - 130 км
Ведьмак 3: Дикая Охота - 135 км
Kingdom Come: Deliverance 2 - 16 км
DayZ - Черноруссия - 225 км
DayZ - Ливония - 163 кмRed Dead Redemption - 41 км
Red Dead Redemption 2 - 75 кмAssassin's Creed Origins - 80 км
Assassin's Creed Odyssey - 130
Assassin's Creed IV: Black Flag -235
Operation Flashpoint: Dragon Rising - 350
GTA5 -80 км
Far Cry 2 – 80 км
Far Cry 3 – 30 км
Far Cry 4 – 32,5 км
Far Cry 5 – 60 км
PUBG - 64 км
- 2
- 3
- 2
-
Не плохое интервью, чувствуется что после ролика Е3, он охотнее говорит об игре и каких-то её аспектах.
- 1
-
Нравится мне спотифай, каждый день в "миксы дня" подкидывает какую-то годноту)
Circle of Dust - Nothing Sacred (Sebastian Komor Remix)- 2
-
30 минут назад, shahvkit сказал(а):
"Нужно выстроить игру так, чтобы Главному герою всё время что то требовалось для дальнейшего прохождения, или просто для выживания.
Не игроку, а именно Главному герою, игровому персонажу".
Я никак не могу найти интервью Дениса Рудого, где он говорил ровно тоже самое, это один из столпов грамотного гейм дизайна, реализовать который достаточно сложно, а самое главное реализация данного, никак нигде не прописана ни какими инструкциями и гайдами, за это отвечает талант и в какой-то степени гениальность гейм дизайнера. Есть конечно и лёгкий путь, это заморить игрока голодом и жаждой, что бы он наматывая скучные километры по лесу, просто вынужден был охотиться и искать воду, а еще периодически ломал себе ногу и травился поганками просто наступая на них, но что-то мне подсказывает что С2 это не про это, хотя бы потому, что адепты подобного, из числа разработчиков, именно тех, от которых зависит продукт, никогда не всплывали в виде интервью где либо)
- 2
- 2
-
@HellRatz На мнениях безусловно, в индустрии за это отвечают вышеупомянутые тут комьюнити менеджеры, но опять же, всё в пределах разумного, некоторые желания комьюнити могут просто провалить игру в плане продаж, как бы эти желания не были хороши, например больше хардкора или реализма с достоверной симуляцией бега по лесу (это я например такое люблю) игру увы провалят в плане продаж, пусть и будет она для кого-то 10 из 10)
- 2
- 1
- 1
S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля - Предрелизная тема
в Предрелизный раздел S.T.A.L.K.E.R. 2
Опубликовано
Мне в старой игре всегда не хватало мяса, вокруг вроде всё такое реалистичное, со скидкой на 2007 год, но вот персонажи не ощущались чем-то кроме как кучки полигонов, кстати в этом плане сильно покарил Янтарь, следы минулой бойни там великолепны, первое посещение локации навсегда осталось в памяти