S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
372 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Wawka
-
all.spawn - ПЫСы не правили с момента релиза. Вот acdc для правки all.spawnа, в модах, на основе AMK. SDK - имеется и лайт версия - 20 с чем-то мегабайт - там есть данный particle_editor. Всё айс - Active Perl - там не нужен. Так как ACDC уже скомпилированный.
-
Вот такой вот пепелац охраняет Блокпост... P.S. Координаты перепутал.
-
Поздравляю нашего коллегу по цеху и товарища с юбилеем! Adrenalin, С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ!!!
-
Во всех инсталляторах можно выбрать путь установки! Автоматом выбирается лишь папка игры по умолчанию, инфа о которой считывается в реестре. Это для удобства.
-
Чем инсталлятор не устраивает?
-
"Агентство НЛС" 5.08 ? Последнее, что смотрел "Адреналин" (Crank, ГГ - Джейсон Стэтхэм) и Джоли с Плаховым ("Особо опасен"). А нравятся фильмы Балабанова, Бодрова - "Брат-2", "Война", "Груз-200" и т.д.
-
Перепили P.S. Кстати, Бармен сидеть совсем не умеет...
-
ARENA EXTENSION MOD ver. 0.3.2 for AMK 1.4.1
Wawka ответил на тему форума автора kto в Мастерская ТЧ
Для НЛС имеется... Вот. P.S. Где-то на третьей или четвёртой странице форума (здесь, в Мастерской), имеется моя старая тема, там и есть эта адаптация для НЛС. -
Если установлен НЛС, то можно вот таким образом: function otdat_konserva(first_speaker, second_speaker) sak.out_item_namber("conserva", 3) end Если нет НЛС, то помимо вышеуказанного, нужно дописать в свой скрипт вот это (пусть меня поправят, если я не прав): function out_item_namber(itm_section,need_number) reloc_params.itm_section=itm_section reloc_params.itm_cnt=need_number reloc_params.itm_cnt_found=0 db.actor:iterate_inventory(checkout_items_count,db.actor) reloc_params.itm_cnt_found=0 if reloc_params.itm_cnt_found<=reloc_params.itm_cnt then db.actor:iterate_inventory(out_items_count,db.actor) end news_manager.relocate_item(db.actor, "out", itm_section) reloc_params={} end И в sak.out_item_namber("conserva", 3), вместо sak пропиши свой скрипт, в который добавишь второй код. К примеру, вышеуказанное записано в скрипт ferrari.script: function otdat_konserva(first_speaker, second_speaker) ferrari.out_item_namber("conserva", 3) end
-
123456, если бежать на АТП с оригинальнымии звуками, реакция неписей всегда разная - могут заметить и за 50 метров и в упор могут не сразу увидеть! С установленным SSR - зависит от издаваемого шума - это и есть стелс. Если бежать - обнаружат при приближении (примерно у забора, справа, где два гандураса у костра сидят - в качестве примера их возьму), если просто идти, замечают лишь примерно за 5 метров, если же идти с зажатым SHIFTом - то можно чуть ли ни в упор подойти, если со спины. А то, что ты там понаписал - особенно про оригинальные звуки ТЧ и ЧН - бред полнейший! P.S. В связи с тем, что сейчас трудно раздобыть ствол в самом начале, приходится с ножом нестись на АТП - с оригинальными звуками - умирал при приближении к АТП, с SSR подкрадывался и валил обоих, причём первый ни разу ещё не успевал даже ствол достать.
-
Не надо волноваться - лично я НС3 с НС4 совмещу. А потом всё это дело к НЛС! Чего и вам советую. Достаточно, сменить персонажей и развязку сюжета №3 - думаю, рано вы его хороните Мало того, до выхода новых точек, можно и Клыка и Призрака не трогать, поменяв лишь начального персонажа... Либо, как вариант, передать функции Дэна либо Косте, либо нового заспавнить. P.S. Ещё в №4 не поиграли же... И давайте перенесём обсуждение НС3 в личку\свои темы, дабы тут не гадить
-
НС3 пересекается персонажами с будущим НЛС6 (судя по PR от Мастер Сяка) - придётся полностью менять сюжет... Всё можно, глянь в мою тему. P.S. Давай не будем здесь "гадить" PR
-
Дэн, есть они у меня! Всё будет - с выходом НЛС6 Спасибо за новый сюжет!
-
Нельзя. Там много правилось, пересекаемое с РПБ. NOBLE, ну сделают, сообщат уж. Зачем торопить? У всех свои дела, учёба\работа. P.S. Кол-во постов - 666 - дожил...
-
А вот инсталлер собрать - как раз No problems Если нужна будет помощь - пиши. Вопрос - а откуда арты-поганки? И смысл в них?
-
В таких тонкостях скриптов не разбираюсь - но на практике, денег нет, диалог не появляется. Деньги есть - появляется.
-
Если имеется ввиду адаптация биорадара для чистого АМК с AiPack, то вот совмещённый bind_stalker.script
-
Silent Forest, либо можно и по другому (по крайней мере, я таким кодом пользуюсь). Пример проверки наличия денег: function have_money_30000(actor,npc) return actor:money() > 30000 end Изымание: function give_money_30000(actor, npc) dialogs.relocate_money(actor, 30000, "out") end have_money_30000 и give_money_30000 - это произвольное название функции - можно назвать как душе угодно. Главное, чтоб в action диалога было то же самое название. Пример - функция записана в скрипте wawka_dialog.script, тогда в диалоге проверка будет выглядить: <action>wawka_dialog.have_money_30000</action> А изъятие: <action>wawka_dialog.give_money_30000</action> Сразу говорю, в чём различия\недостатки\преимущества данных вариантов - не знаю
-
Вот спасибо! А то запарился я с этим делом...
-
Слева от дороги бегом под обстрелами БТРа через минное поле, по дереву, на плиты, на забор, на толчок и с разбегу на крышу - Там щель. Стреляй по ящикам - один (или оба) гравиброника провалятся вниз.
-
Я то надумал, уже давно, но там all.spawn.
-
Несколько страниц назад, Дэн выкладывал фен2000 и под патч 1.0004 - его скачать надо. С dll из 5го патча работать не будт - игра даже не запустится.
-
В этой теме глянь, в шапке есть адаптация от сталькрыса.