Перейти к контенту

Wawka

 Ветераны
  • Число публикаций

    372
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Wawka

  1. То есть? Как я понимаю, ему создан псевдогулаг и подключён в amk_respawns.ltx? Опять же, если локация прописана не везде, то вполне возможно, этот вариант не работает.
  2. GraffyM, в файле news_main.script, функции: on_weather_change и on_daytime. plusquam, так есть же бессмертие у секции stalker_sakharov. А вылет скорее всего, именно из этого. То, что доктор тупит, видимо, не везде прописана новая локация - не во всех скриптах. И ещё, на какой логике "держится" Док?
  3. И не получится - Дэн использовал немного другой ACDC, с учётом новой локации. Может у кого и остался. Можно попробовать использовать из темы новых локаций, но он требует Active Perl. А монстров надо включить в smart_terrain_presets.ltx Но есть вариант проще - создать псевдогулаг через скрипт (по аналогии AMK, в gamedata\config\scripts\amk\), но без правки all.spawn не обойтись - нужны пути.
  4. Big.D, это мод Skunk-а, IMM. Нужно новые костюмы дописать в xrs_armor.script. Вроде бы поэтому. Hant, в плане заселения или просто тупо скриптом наспавнить?
  5. Насколько я помню, это из мода "Транспорт от Рулеши". Транспорт там действительно спавнился скриптом. Но чтобы эта функция сработала, нужны все файлы мода. (тема где-то лежала в Мастерской, если не удалили) Проще через all.spawn наспавнить.
  6. Wawka

    Файлообменники

    letitbit - не платный. Но имеет VIP-аккаунты. Ещё не хватает filehoster.ru
  7. Wawka

    Поздравления

    Мастер Сяк, с днём рождения!!!
  8. Wawka

    ARENA EXTENSION MOD ver. 0.3.2 for AMK 1.4.1

    Арена для AMK 1.4.1 с NLC 5.08
  9. Дима, почисти пожалуйста личку! Не вынуждай весь гулаг в это сообщение выкладывать :)

  10. Юра, там помимо pi.exe, нужны ещё конфиги и т.д. Спасибо! Проверил - всё запускается.
  11. Ну вроде ни при каких. Просто до 25го числа запускалась нормально, а 26го завредничала (скрин на предыдущей странице). Вот... Другое дело - всё работает. Спасибо!
  12. Wawka

    ARENA EXTENSION MOD ver. 0.3.2 for AMK 1.4.1

    Можно включить арену сразу. Но потребуется новая игра. Делается это в файле aem_manager.script, в самом начале, в строке local aem_only = false, false поменять на true. Но если вернуть обратно, снова потребуется новая игра. Во время текущего прохождения, менять не следует.
  13. Эх, плохо рылся Ну для начала, нужно сделать диалоги и task (в game_tasks.xml)... А чтобы задание засчиталось при смерти "клиента", нужно ему прописать в логике: on_death = death [death] on_info = {=killed_by_actor} %+инфопоршен% То есть, если "клиент" скончался и скончался именно от рук ГГ, то выдать инфопоршен. Инфопоршен прописать в task, в <infoportion_complete>инфопоршен</infoportion_complete> А чтобы непися заспавнить, с уникальным именем, необходимо создать ему профиль в character_desc_*.xml. В "Ковыряемся в файлах" очень подробно всё расписано. И не раз. Если не разберёшься, пиши в личку - ближе к вечеру отвечу.
  14. Автор, прошу объяснений: Я бы забил и использовал предыдущую, да там трояны или ещё что - Касперский удаляет. Или может есть у кого аналогичная прога по снятию координат? Очень надо.
  15. Спасибо большое! И тебя с Днём Защитника Отечества!!!

  16. СПАСИБО! И тебя с праздником!!! :)

  17. Wawka

    Редактор иконок инвентаря

    Привет! Это делается очень легко - копируешь пустой(ые) квадратик(и) и вставляешь на то место, которое хочешь затереть
  18. Wawka

    НОВЫЙ СЮЖЕТ 5

    Проблема в том, что в НС5 новая локация добавлена. Дэн использовал ACDC, правленный Kolmogorом, если не ошибаюсь.
  19. Wawka

    S.T.A.L.K.E.R.'s music remake

    Скорее всего, ставится на АМК + NLC. Но, теоретически (не качал, не знаю, но думаю, что в аддоне лишь звуки), может подойти под любой набор на основе вышеуказанного дуэта.
  20. Wawka

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всё прекрасно работает - я сам на Висте с SP1.
  21. Wawka

    -=Krovosos Mod=-

    А не проще?: function yan_actor_sleep (actor, npc) db.actor:set_actor_position(patrol("yan_actor_sleep"):point(0)) local dir = patrol("yan_actor_sleep"):point(1):sub(patrol("yan_actor_sleep"):point(0)) db.actor:set_actor_direction(-dir:getH()) end Взял из xr_effects.script - "yan_actor_sleep" это путь в all.spawn, вида: [yan_actor_sleep] points = p0,p1 p0:name = wp00 p0:position = 178.100952148438,-7.22282981872559,-103.089378356934 p0:game_vertex_id = 1451 p0:level_vertex_id = 134044 p0:links = p1(1) p1:name = wp01 p1:position = 177.048889160156,-7.24236726760864,-103.062507629395 p1:game_vertex_id = 1451 p1:level_vertex_id = -1 p0 - типа walk (ГГ в ней стоит) p1 - типа look (ГГ в неё "смотрит") Эта функция предназначена для логики и используется в оригинале, во время замеров. Зато, можно нацепить различные эффекты камеры, постэффекты... В общем, глянь в файл yan_sleep_restrictor.ltx из распаковки игры. Чтоб завести это дело, нужно поставить space_restrictor и сделать ему логику.
  22. Просто время действия ссылки истекло, из-за этого, неким спонсорам кидает - продлил. Должно быть нормально.
  23. Можно. Дэн использовал рандомность в НС3 (в диалоге dialogs_new.xml): <precondition>amk_dialogs.pre_rnd_50_100</precondition> <precondition>amk_dialogs.pre_rnd_0_50</precondition> Первый прекондишн ставь на одну ветку диалога, второй на другую. Здесь представлен шанс 50 на 50.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...