Перейти к контенту

Wawka

 Ветераны
  • Число публикаций

    372
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Wawka

  1. Slonyash, у гулага mil_freedom (свободовцев, на базе АС - Лукаша, охранников и прочих) 4 состояния - насколько я понял, правки делал в gulag_mil_freedom1.ltx? Посмотри в распаковке ресурсов игры файлы gulag_mil_freedom2.ltx, gulag_mil_freedom3.ltx и gulag_mil_freedom4.ltx - скорее всего, гулаг перешёл в одно из 4-х других состояний и пользует логику одного из этих файлов. То, что не смог поговорить с идущими к костру - это нормально - у них meet отключается, когда они собираются играть на гитаре\губной гармошке и что-то ещё... Такой же, как и в НЛС. А что за мобы? Какое у них коммьюнити? Спавнятся респавнером или скриптом? Или прямиком через all.spawn? Что у них за логика? Или они приписаны к гулагу? Косяк может быть где угодно.
  2. Технически - достаточно изменить time_factor. Но нужно учесть и некоторые другие вещи - например, частоту показа новостей, сообщений по сталкерской сети и т.д.
  3. Не нужно. По-умолчанию, у гулаговых неписей имеется настроенный meet. Но если хочется специфический, то можно и самому прописать.
  4. Вовсе не обязательно. Такие изменения втсупают в силу сразу же, нужно только сохраниться-загрузиться. И не обязательно прописывать им meet = meet, достаточно просто удалить или закомментировать (знаком ; не путайте с --) строку meet = no_meet
  5. В файле peshera_burer (gamedata\config\scripts\amk\logic\), надо удалить строку: on_timer = 240000 | mob_home1 Здесь попытка перейти на несуществующий блок логики, отсюда и ругань (а в оригинале - знаменитый вылет 1121). Да, забыл я его подправить... Один фиг - вылета не будет, может только притормозить... Там ещё и в последней строке единичку убрать придётся. А, да, ещё и здесь надо убрать: on_timer = 15000 | mob_home1 Сплю на ходу К вылету не приведёт, но лишний сбой ни к чему, я думаю. Да, подправлю. Там ещё и в Забытом лесу есть такое. Как насобирается недочётов побольше - выпущу патчик маленький
  6. Wawka

    S.T.A.L.K.E.R`s sound remake

    PseudoStalker, в desc-ах изменены или убраны некоторые звуки из профилей сталкеров (строки <snd_config>characters_voice\human_01\stalker\</snd_config>). У некоторых. К примеру, у Бармена. А то когда он краснеет и переходит в комбат, то начинает кричать как сталкер-новичок. Не очень красиво смотрелось. Так что, можно оставить файлы из HE.
  7. quest, это, наверное, я выкладывал.
  8. Zeka1996Korneev, уже вижу ошибку в [test_sidor_guard_walk]: p0:links = p1(1) -- link ставится только в том случае, если в пути несколько точек. Эту строку надо убрать вообще. И добавить строку p0:flags = 0x1, после строки p0:name = name00 (то есть, в данном случае, и walk и look должны иметь одинаковое строение, но само собой, разные координаты):
  9. Вот, acdc и Active Perl. Для того, чтобы ACDC заработал, необходимо установить Active Perl (файлы с раширением .pl, должны ассоциироваться с этой прогой). Затем распаковать содержимое архива acdc в желаемое место и в получившуюся папку acdc положить all.spawn. Батники для декомпиляции и компиляции, прилагаются. После компиляции, новый файл будет называться all.spawn_new. Для добавления в игру, у него надо будет убрать окончание _new. Zeka1996Korneev, и к солянке тоже.
  10. ACDC для народной солянки, подходит из темы новых локаций (Костя выкладывал).
  11. Обойтись без all.spawn нельзя. Но правка путей не требует новой игры. Изменения в файлах way_уровень.ltx вступают при загрузке, так что...
  12. Wawka

    Dynamic Weather

    На чистую ставить нельзя. Ставить на АМК + любые моды на его основе, кроме погодных. Только у меня возникли подозрения, что погода АМК и данная работают параллельно (если не прав, то пожалуйста объясните кто-нибудь, желательно доступно, как они взаимодействуют и взаимодействуют ли вообще... Или же данный мод как-то замещает погоду АМК?) + эта сильно забивает лог какой-то информацией, а на второй игровой день начинает глючить (в 12 часов дня, 6го числа - по игровому календарю - была тёмная звёздная ночь. Дальше не проверял). P.S. И запустить игру, с данным модом, удалось только после правки файлов в папке config\weathers, хотя у меня никаких погодных аддонов установлено не было и, соответственно, конфликтовать было не с чем. А так, красиво, ничего не скажешь... И самое главное, рэндом и непредсказуемость погоды (специально ускорял время и каждый раз погодные события развивались по разному).
  13. Да в принципе, и луки и валки гулаг находил, иначе, абсолютно у всех бы вылетало с логом, наподобии: [error]Arguments : LUA error: ...ishing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\amk_mod.script:4299: attempt to index local 'respawner' (a function value) Да и с логикой всё в порядке было...почти. Единственное, что не правильно было - несоответствие количества работ + неправильно расставлен приоритет этих самых работ. Ладно бы если у тех же 5ти работ приоритет был высоким, а у двух неиспользуемых 0 или 1 (как в гулаге круглова на ростоке, у лишней 6-ой работы был низкий приоритет, относительно 5-ти других). А здесь вышло, что и численности населения гулага меньше, чем работ, да и все работы, относительно друг друга, с высоким приоритетом (строка prio =). Вот и пытался скрипт загрузки работ взять к себе непися, а смарт не разрешал, из-за превышения capacity. Такая вот байда.
  14. Дима! Пора и мне поворчать. Почисти пожалуйста личку. Ну или вот:
  15. Министр, спасибо за ссылку. То есть, как я понимаю, эта текстурка фактически не используется и при замене лиц её можно не трогать? P.S. Впервые в жизни полез в модели, так что, я в этом вопросе чайник. tambovski, спасибо большое!
  16. Да и HEX-редактор показывает, что три текстуры прописаны: То, что используются лишь две текстуры (act_stalker.dds - тело и act_sold_bandan_head_1.dds - лицо), это я понял. Заменяю именно act_sold_bandan_head_1.dds. Но что здесь делает act_stalker_face.dds - мне не ясно. Собственно, поэтому я и отписался. Министр, можешь скинуть свой\дать ссыль на OGFViewer? Версия у тебя более продвинутая.
  17. Я знаю, что это лицо. И act_sold_bandan_head_1.dds - тоже лицо. Дело в том, что OGFViewer никак не реагирует на переименование текстуры act_stalker_face.dds - будто она вообще не используется. На переименование act_sold_bandan_head_1.dds - реагирует, как надо - ругается на отсутствие. Да и при просмотре через вьювер, на самой модельке никак не сказывается отсутствие act_stalker_face.dds. Чисто визуально, имею ввиду.
  18. Не знаю даже куда спросить, наверное, сюда... Вопрос по некоторым моделям. Например, в stalker_neytral_balon_6.ogf прописаны две текстуры лиц: act_sold_bandan_head_1.dds и act_stalker_face.dds. Первая используется точно, а вот вторая, даже если переименовать её в не существующую (например, в act_stalker_1234), при просмотре в OGFViewer не вызывает никакой ругани на отсутствующую текстуру. Правильно ли я понимаю, что данная текстура не используется в модели вообще? Просто хочу расширить ассортимент сталкеров, за счёт замены лиц и, вот, столкнулся с такой незадачей...
  19. Я там уже давно ковырял, так что не могу точно вспомнить. Но, насколько мне не изменяет память, шмон трупов, находится в watcher_act.script. Там есть возможность добавить в исключения определённых НеПиСей\группировки. Или наоборот, убрать уже существующие.
  20. Да, она "уникальна" тем, что является, по сути, квестовым предметом, но с параметрами артефакта. Находится в quest_items.ltx и использует параметры оригинальной ночной звезды, без изменений. Её секция называется af_blood_tutorial
  21. В файле user.ltx, имеющуюся строку cam_inert 0.7, заменить на cam_inert 0.
  22. В НЛС, ГГ преспокойно появляется не в бункере Сидора. И единственное отличие от оригинала - это координаты. Да и я сам заспавнил ГГ в другом месте - заспавнился именно там, где я и хотел. Мало того, можно не только место поменять, но и локацию - да хоть у ног о-сознанца заспавнить. Раз не получается, значит ошибка где-то в другом... При компиляции\декомпиляции ошибок не появляется? Или же пользуешься xr_Spawner-ом? Других причин не вижу.
  23. Ну level.spawn никак не влияет на появление ГГ. К примеру, в NLC, ГГ появляется не в подвале Сидоровича. Для этого, координаты менять необходимо не только в position =, game_vertex_id = и level_vertex_id =, но и в upd:position = (в нём прописать те же координаты, что и в position =). Лучше освоить ACDC, нежели xrSpawner. В последнем поменьше возможностей и некоторые вещи он не умеет сохранять (вертексы вроде бы).

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...