S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
575 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
6 -
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Cyclone
-
-
k_pierce как я уже где-то писал, вообще не работает - это остаточный параметр от ТЧ...
Анимация ранения регулируется параметром critical_wound_decrease_quant, чем выше, тем чаще сталкеры падают ранеными, правда при высоких значениях почему-то падают сталкеры в экзоскелетах, от нескольких выстрелов с обычного автоматного патрона(ПС)...
2. Насколько я понимаю кровотечения неписей ни на что не влияет.
Чем больше хит павер патрона, тем больше сила кровотечения. Напрямую зависит...
Силу кровотечения по разным частям тела выставляем в актор и сталкер файлах, в разделе дэмейджсев, 3-й параметр.
Чтобы непись не дохла от любого кровотечения - надо подловить правильное значение силы кровотечения(bleeding_v) и скорости заживления(wound_incarnation_v).
Я точную формулу для брони не знаю.
Её походу и сами разработчики то незнают... От себя могу сказать, что при низком значении хит фрекшна защита напрямую зависит от пробиваемости патрона. К слову сказать, у меня в DZM, в конфигах много описалова подобного.
-
А bump текстуры тоже надо замазывать
Ну так ведь и говорю- бампы используются с одиночки,а там рукава не светсятся. Дело где-то в другом...
Вот и хз где...
-
Кажись в текстуре костюма было замазано.
Не,в текстурах все заменил,замазал...Альфы нету,бампы используются из одиночной(бандитские,свободовские и т.д.).
В конфигах ничего такого относящегося тоже не видно. Знаю в ТЧ в каком-то моде есть,но скачать сейчас такие размеры пока не представляется.
-
Как отключить в мультиплеере светящиеся рукава? А то как ДПСники бегают.... Особенно ночью.
-
подскажите где и как настроить, чтобы ГГ мог пеертаскивать предметы - ящики, бочки.
gamedata\configs\system.ltx
В самом низу,напримере показано.
;Tписок объектов которvе можно таскать.
;NPC
actors\stalker_bandit\stalker_bandit_1
Добавляешь свое,и на этом все.
-
Тема закрыта и содержимое удалено по просьбе автора.
- 4
-
geser,мод ставь добавляющий.
-
"ПОМОГИТЕ!!!! НЕ ИЗМЕНЯЕТСЯ ПАРАМЕТР ПУЛЕСТОЙКОСТИ У КОСТЮМОВ!!!!!"
Октрой \gamedata\configs\misc\outfit.ltx
Выбери нужный костюм,найди строку "bones_koeff_protection" после знака равно скопируй значение(например "actor_medium_armor").
Далее открывай файл \gamedata\configs\creatures\damages.ltx
Находи эту сктроку,смотри куда ссылается(в нашем случае это "actor_damage_4") переходи к этой строке,и изменяй характеристики:
bip01_pelvis = 1.0, 0.1
второе значение,чем больше,тем выше защита. По аналогии изменяй другие(bip01_spine,1,2).
-
Объединение нескольких старых тем.
- 1
Ковыряемся в файлах Stalker CS(архив)
в Архив
Опубликовано
каким образом перегонять картинки в dds??
Фотошоп ддс плагин. Ищи в инструметнах.
А у меня вот пара вопросов:
1)Как включить в мультиплеере постэффекты попадания пули,как в одиночной???
2)По своему ранее заданому вопросу(как отключить светящиеся рукава в МП) наковырял разгадку - дело в моделях. Заменяем МП модели любыми понравившимися моделями из одиночки,и рукава не видно.
А вопрос в следующем - чем заменять сами модели,лучше задать используемую модель конфигом "visual = dynamics\outfit\****_outfit",только где это прописать?