Перейти к контенту

ARTLantist

Проверенные
  • Число публикаций

    147
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    3,914 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя ARTLantist

  1. @Romann ааааа, так вот что означает Ранк... Спасибо большое
  2. Создал аномальную зону, всё норм работает, но вот артефакты в них почему-то видны и без детектора. В чём может быть причина?
  3. ARTLantist

    [CoP] Вопросы по SDK

    Решил создать аномальную зону. Делал по уроку Андрея Непряхина. Всё точь-в-точь за ним. Но игра после добавления этой зоны вылетает при загрузке локи с ошибкой: [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 502 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'cond'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
  4. Дефолтных - в смысле sim_..._default_0_default_x, таких. Подскажите, что нужно дописать в логику смарта, чтобы его сквады заспавнились только после получения определённого инфопоршня? С респавном, надеюсь, так же будет.
  5. Копаюсь в артах. Заметил такой баг (мб это я что-то накосячил): я ставлю артефакту radiation_restore_speed = 0.000062 т.е. за 10 секунд, если я правильно понимаю, должно накапать 0.00062 радейки. НО, я отлавливаю уровень радиации (сделал дозиметр, он умножает уровень радиации на 10000 и выводит на экран) через 10 секунд, и мне выходит примерно 48, т.е. где-то на 30% меньше, чем нужно. Думал мб дозиметр кривой, сделал функцию фона артов в инвентаре, убедился, что он нормально работает. Проверил на других значениях: т.е. убрал один ноль (стало 0.00062), и через 10 сек я ожидал увидеть 480 при применении дозиметра, а увидел 620. В чём прикол? Почему этот ноль так сбивает работу артефакта?
  6. Хелп! Решил добавить новых дефолтных НПС. Прописал их в character_desc_general, npc_profile, spawn_sections_general. Вроде, всё как нужно, но ловлю вылет при загрузке игры. В справочниках вылетов такого не нашёл нигде. Вот лог: [error]Expression : !m_DefaultCharacters.empty() [error]Function : CSE_ALifeTraderAbstract::specific_character [error]File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrServerEntities\xrServer_Objects_ALife_Monsters.cpp [error]Line : 351 [error]Description : no default specific character set for class [error]Arguments : sim_default_hunter_1
  7. ARTLantist

    Скриптование

    @Zander_driver, большое пребольшое спасибо, теперь понятно всё! а как реализовать объединение и разъединение двух предметов в один, например, как сделано в Мизери с контейнерами артов? Мы наводим арт на контейнер и он туда кладётся. Потом нажимаем по контейнеру с артом ПКМ и у нас высвечивается окно "извлечь", нажимаем, и арт извлекается. Мне интересен именно такой способ, по большей части - как высветит это окно "извлечь".
  8. ARTLantist

    Скриптование

    Извиняюсь, сам щас прочёл и не понял, что написал, заработался просто немного? Я хотел сказать, один таймер, длинною, например, одну секунду, по истечении которой будет происходить функция и этот таймер будет запущен заново, и так бесконечно. Как-то так. А как правильно работать с этой delta? Уже долго голову ломаю, что это за переменная такая. Во многих модах её используют, а как она используется, разобраться никак не получается.
  9. ARTLantist

    Скриптование

    Как проверить характеристику бронежилетая надетого на гг в скрипте? Например, мне нужно проверить радиозащиту, и если она меньше то прибавлять гг радиацию. И сходу следующий вопрос: как сделать бесконечный таймер, по истечении которого прибавлялась бы эта радиация? (Из этого всего знаю только как прибавить радиацию)
  10. ARTLantist

    Скриптование

    Не знаю, в ту ли тему я обращаюсь, поэтому заранее извините. Как сделать черный экран вначале игры и постепенно убрать его (типо гг открывает глаза). Всю катсцену сделал, всё работает идеально, но на счёт затемнения нигде не могу найти инфу
  11. ARTLantist

    [CoP] Вопросы по SDK

    Вчера спавн нормально компилировался, сегодня не хочет, хотя я вообще ничего не менял. Выдаёт такую ошибку: Expression : assertion failed Function : CGraphMerger::CGraphMerger File : xr_graph_merge.cpp Line : 597 Description : tpGraphs.size() Насколько знаю, она связана с тем, что лока в конфигах не прописана. Вчера у меня она тоже была, я всё решил, всё везде прописал. Ничего абсолютно не изменял - не могу скомпилировать. Что ему надо? и ещё вопрос, как распаковать all.spawn, который даётся после компиляции спавна локации? Мне нужно править некоторые вещи вручную в нём.
  12. ARTLantist

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Akello, только опера параллельно открыта, и всё. почему-то криво компилится спавн квестовых нпс, всё вроде делал, как надо, проставил норм логику, вот пример [logic@dsc_voron] suitable = {=check_npc_name(dsc_voron)} active = animpoint @voron prior = 200 [animpoint@voron] cover_name = dsc_voron_cover use_camp = false meet = meet invulnerable = false reach_distance = 2 gather_items_enabled = false help_wounded_enabled = false corpse_detection_enabled = false [meet] close_anim = nil close_victim = nil far_anim = nil far_victim = nil close_distance = 0 far_distance = 0 close_snd_distance = 3 use = {=actor_enemy} false, true allow_break = false meet_on_talking = false но почему-то квестовые нпс вообще не занимают свои смарты каверы и вэй поинты, тупо садятся в какую-то ненужную точку и проигрывают странную анимацию (сидят на кортах с поднятыми вверх руками и грудью)
  13. ARTLantist

    [CoP] Вопросы по SDK

    @Akello, 8гб при компиляции спавна локации через батник проходит 3 секунды и батник вылетает, спавн не компилируется (последняя стадия - processing level graphs). в чём может быть проблема? Вот лог [error]Expression : assertion failed [error]Function : CGraphMerger::CGraphMerger [error]File : xr_graph_merge.cpp [error]Line : 597 [error]Description : tpGraphs.size()
  14. ARTLantist

    [CoP] Вопросы по SDK

    @HellRatz, а сколько памяти нужно ему? на диске, где сдк, 15 гб свободно, что ему не так?
  15. ARTLantist

    [CoP] Вопросы по SDK

    При попытке скомпилировать локацию в сдк 0.7 repack by daaguda v2 на стадии merge lod textures вылезает данная ошибка, которая просто убивает сдк. Он перестаёт работать, и его нельзя никак закрыть. Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 335 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 65536 K stack trace: При закрытии выходит такая ошибка: Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp Line : 332 Description : <no expression> Arguments : THROW stack trace:
  16. ARTLantist

    БЛОКпост

    При попытке скомпилировать локацию в сдк 0.7 repack by daaguda v2 на стадии merge lod textures вылезает данная ошибка, которая просто убивает сдк. Он перестаёт работать, и его нельзя никак закрыть. Expression : fatal error Function : out_of_memory_handler File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp Line : 335 Description : <no expression> Arguments : Out of memory. Memory request: 65536 K stack trace: При закрытии выходит такая ошибка: Expression : fatal error Function : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp File : X:\stalker_addon\sources\trunk\editors\LevelEditor\Edit\UI_LevelTools.cpp Line : 332 Description : <no expression> Arguments : THROW stack trace:
  17. Я этой функцией и воспользовался. Просто интересно было, мб можно чисто как-то скрыть её, не двигая. Как можно убрать обновление ассортимента торговцев после перезагрузки, и обновлять его, к примеру, раз в сутки?
  18. ARTLantist

    Скриптование

    Как вывести сообщение в верхней центральной точке, где высвечиваетсч активное задание при нажатии таб? Мне нужен именно скрипт, отвечающий жа это, хочу заменить таким типом сообщения то, которое просто приходит на пда. Нужно сделать сообщение для дозиметра. Не хочется засорять историю сообщений пда постоянными измерениями уровня радиации. Как проверить наличие артефакта (любого) в инвентаре гг? И как сделать функцию, которая будет каждую секунду прибавлять немного радиации?
  19. Как полностью скрыть миникарту и убрать звуки счётчика нпс?
  20. И всё таки как сделать оформление характеристик предметов в таком стиле, как в Мизери, ДА, аномали. Чтобы были не просто цифры +1,+4,+6, а побольше значения и с подписями, для радиации мзв, для хп проценты и т.д.
  21. Да, я знаю, что нужно ковыряться в движке. Мне нужно знать, какой файл открывать Спасибо большое)
  22. Как сделать новые слоты для ножа, для рюкзака, фонарика. В каких библиотеках они редактируются? Я вроде недавно видел видос на эту тему, но теперь не могу найти. И ещё вопрос: как сделать оформление характеристик предметов в таком стиле, как в Мизери, ДА, аномали. И как сделать дозиметр, как в этих модах, чтобы значок радиации не светился, а нужно было его активировать и смотреть цифру заражения.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...