Перейти к контенту

Андрей П

Проверенные
  • Число публикаций

    449
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    9,971 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Андрей П

  1. @Kashafoch Играю в оригинал, без правок. А когда попаду в тупик, то или брошу играть, или установлю модифицированный движок и двину нужный поршень. Так что совершенно ничего страшного. В любом случае будет интересней, чем играть "по правильному". Для меня, по крайней мере.

    • Полезно 1
  2. Можно ходить, можно не ходить. У меня время было 20 часов вечера, совсем не в тему топать в ТЛ. Решил отложить до утра, а пока пойти выполнить цепочку Шустрого. Захожу через Свалку, а меня Сидорович поздравляет. Ну я пошел дальше по схеме. На блокпост и т.д. В общем все ровно. Совершенно не вижу ничего страшного, чтоб можно было проходить игру по диагонали, задом наперед, как угодно. В  Метро раза четыре пробовал играть, бросал через пару часом, максимум. Скучно на рельсах.

     

    Задание "Выбраться с Темной Долины" через южные ворота - в списке выполненных.

  3. @Пивкабы xD Не совсем понял вопроса. Точнее совсем не понял. Внутри чего? Внутри подземелий ждали карлики и полтергейсты. Снаружи оба выхода были заминированы и у каждого ждала группа бронебойных вояк. Был уверен, что у них должна была быть карта, поэтому изничтожил всех, но карты не нашел. Только зря потратил время, знал бы что нет карты - сбежал бы, потом Архара бы обе группы приговорил бы.

  4. А когда, по квесту - Инструменты для апгрейда для Долговязого -  вылазишь из подземелий Агропрома, карта должна у группы встречи быть или эта карта спавнится у бандитов в Баре, когда только берешь задание? Встречало четверо на базе, пятеро у центрального комплекса, ни у кого карты не оказалось. 

  5. Что-то у меня похоже опять куча свободного времени в этом году намечается... В общем неинтересно мне играть после МГ. Начал сначала. Играю на реализме, без правок, если кому интересно - сейв 001 - выход на свалку. Вроде все сделал - бритвенные дела (спасибо Петрухе) закончены, тайники коллекционера собраны,  водка Кузнецову отдана (гравики должны заспавниться), все нужные ящики (наверное) поразбиты. Первый вертолет вояк пережит.  Ну, конечно, штаны Толику отданы, вальтер, ТТ взяты,  огрызок у Волка получен, Костя на Свалку отправлен... 

     

    Интересно что еще пропустил (а ведь всяко пропустил что-то).

     

    https://drive.google.com/file/d/1ryfAm6M2Yq-Z7ZxYoYtEq3i2-4kU_oiE/view?usp=sharing

    ===

     

    Свалка зачищена. Топаю на агропром. Сейв 002. Тайник коллекционера взят, наемники с притворяшкой изничтожены, бонусы собраны, пару сталкеров вылечено. (А! Забыл взять дробь на козырьке - щас вспомнил). Тащу хабар (что тащится) Седому (правило №1 - Сидору не продавать вообще НИЧЕГО). А вот зачем тащу ружья и обрезы... Сам себя спрашиваю. Всяко перебор. Я же их Седому продавать не буду. На Янтарь потом попру. Ну вот такой я хомяк))

     

    https://drive.google.com/file/d/1Ot--kNBoMiJthnOxaDWpwELULOfQIQoi/view?usp=sharing

  6. @lexa.3012 Ну да. Виноват, пропустил - это именно та правка, про которую я сказал, что там ссылки нерабочие - искал в правках по "фотоохота", на просто "фото" ума не хватило. Но то, что мне хотелось (ну нет, так нет, но хотеть же не вредно))), то чтоб это касалось только тихой фотоохоты, и не только для фотоаппарата - то есть, как я понимаю, присобачить это к bind_actor.script. Прицелился из пистолета, да чего угодно, условие сработало - надпись "Silent headshot!". Это было бы интересно для тренировки и по неписям - подкрасться сзади на близкое расстояние.

    • Полезно 1
  7. Тихая фотоохота. Ткните кто-нибудь носом в готовую правку или подскажите как поправить, чтоб при условии

    	self:obj_in_shot(obj:bone_position("bip01_head"), 0, 2, 3.5, true, nil, nil, nil, nil, true)

    возникала бы некая надпись на экране. Хочу просто потренироваться на модифицированном движке.

     

    Я так понимаю, что по здесь - http://logovostalkerov.com/forum/71-983-1 почти то, что мне надо, но там ссылки нерабочие. "Почти" потому, что хотелось бы, чтоб такое условие проверялось и надпись возникала и при наведении не фотоаппаратом.

    • Сочувствую 1
  8. @Labadal Ну вот такой это прикол от разрабов. Кузнецов с ними водкой не делится, а потому им наплевать на твой "проход". И да. Их убивать нельзя. Однажды я взял, не глянув, заказ на убийство военного на Кордоне. Оказался один их этих вояк. Меня что-то это задело (челендж!))) и я нашел 4 способа их безнаказанного убийства. Один - самый заморочный, но самый прикольный - если выманить с насыпи куда-нибудь в бок (на стоянку Лиса, допустим), то вояка какое-то время преследует тебя, а потом разворачивается и бежит назад. Можно сзади догнать и поговорить с ним, при этом он продолжает бежать на свое место, на тебя внимания не обращает. За секунду можно ухитриться продать ему взрывчатку и взорвать с помощью детонатора))) Другие три - мины, эмбрионы и ЧУ.

     

    ===

     

    Шарюсь по Х8 (тени пройдены),  нашел бонусный тайничок на крыше лифта с 20 фосфорными палками и всякой лабудой. о котором слыхом не слыхивал. Интересно, это он после чего спавнится... 

     

    ===

     

    Все. Понял. Фонарик отключился. Значит всяко по волне мутантов. 

    Ггг... Вот что значит бежать впереди паровоза. Я за тайником по видеомагнитофону туда зашел, а волну хотел отложить на потом. Ну теперь придется переть в Путепровод.

    Ггг... Вот что значит бежать впереди паровоза. Я за тайником по видеодискам туда зашел, а волну хотел отложить на потом. Ну теперь придется переть в Путепровод.

    ===

    Пытался отредактировать, вместо этого прилепилось новое сообщение.. Мда.

  9. @SLAVN Точно! Залез в скрипт - ачивка "acv_nocheat" ("Не читер") не требуется для получения acv_stalker - не входит в число 26-х (пересчитал строки, оказывается 26, а не 24) требуемых. Как и acv_real - "Реалист". Что полностью противоречит тем ответам, которые я читал и получил, в частности здесь - на то, что нельзя играть на уровне "Разминка". Так зло берет на людей, которые ляпают то, о чем не знают (а предполагают, или слышали от таких же "специалистов"). Впрочем тут, вполне вероятно, и разрабы что-то в патчах меняли. Да и вообще, когда видишь, что скрипт о достижениях (achievements) называется archievements.script, ничему не удивляешься)))

     

    ===

     

    Нет, ну как достал этот "тренировочный" тайник. Три подхода, в разные дни, бесполезно... Я понимаю, что если бы я по часу времени дней десять посвятил бы ему, я бы прошел... Но на...эээ... зачем? 

     

    Я, допустим, не считаю правильным сливать тайники Коллекционера и пользоваться суперпрыжком. Типичная ситуация в начале игры - пру в гравике с Радара через Янтарь в Бар груженный под не хочу. Можно через Агропром - более-менее безопасно, но долго. Через ДТ - бегом на крышу радиоактивного дома и через ворота и дерево за локацию и прямиком в Бар. Раза в четыре быстрее получается.

     

    В жизни бы так не смог бы, если бы не корячился с тайниками Коллекционера. Так что это полезно. Но тросы... Цензурных слов нет. Понятно, что надо поймать и почувствовать. Но зачем. Тренировка для учеников ювелиров? Поздно мне уже...

  10. Хм... Интересно. Для получения достижения "Сталкер" нужно иметь 24 правильных ачивки и не иметь 11 неправильных. Среди правильных - ачивка "Нечитер".  Эта ачивка дается перед заходом в МГ, когда вводишь код (тогда же и еще одна требуемая ачивка выдается - "Реалист", если никогда не играл на сложности "Разминка"). Экспериментально выяснил, что если используешь суперпрыжок, то эта ачивка не выдается (сохранился, включил, прыгнул разок - нет ачивки. Заодно и бессмертие проверил - тоже не выдается, если включил раз). Но получается, что потом можешь его включать сколько душе угодно? Может кто знает точно так это или не так (только реально знает, а не "предполагает")?

    Вопрос возник в связи с ползанием по тросам на Юпитере. Как бы все доставал, где хуже, где лучше получалось, но здесь -- убил час реального времени, даже намека не вижу, что получится залезть... 

    • Согласен 1
  11. Написал в предыдущем посте (о хитрости с цветком Кленова), что "мстители и последний день - вечные нейтралы" - не так это. Во время прохождения МГ вся репутация перед наемниками, мстителями и последним днем рушится. Но, после прохождения МГ, небольшой приятный бонус остается, репутация перед зомби тоже падает, но с 6100 до 4050. Ну то есть меня не трогают, а я их могу продолжать трогать, как захочу (выяснил, кстати, что некоторые продвинутые зомби - девки и небритые - на нож 100% иммунитет имеют, только стрелять). Решил переиграть, отложить финал Солянки до лучших дней.

    • Нравится 1
  12. @Руслан Гараев  Время, проведенное в игре, показывается очень приблизительно - не считаются перезагрузки, и данные обновляются непонятно когда (написано на скриншоте, что после перезахода в игру, ну так, скорее всего, и есть). А вот датчик смертей считает правильно, аж раздражало, когда экспериментировал в начале игры. Ну эта информация хранится в user.ltx, как уже сказано, всегда можно там исправить, только зачем - я давно на это внимание обращать перестал.

     Так что, видимо, виноваты какие-то установленные правки.

  13. Какой изумительный я читобаг нашел! По квесту с Черномором, если не брать цветок у Кленова сразу, а взять потом (после провода Черномора к стоянке сталкеров), то зомби тебе вечные друзья, а последний день и мстители - вечные нейтралы - режь их, не хочу, только может с квадом проблемы быть (но не у зомби - там репутация у меня 6100!). С наймами сложнее - там репутация перед группировкой портится, но ее, кстати, и поднять можно ("защищать" кого-нибудь от зомби в час ужаса, по крайней мере, когда играешь с печаткой Паука так было)

     

    Мысля закралась, вот прочитает кто-то из приближенных к Монолиту (к разрабам) и вырежет это из 2.2. Впрочем хай режут. Другие хитрости найдем. Один черт, "по правильному" играть не буду)))

    ===

     

    Нет, ну реально красота! Же! Зашел на завод на Юпитере за резервным тайником после Островов, а там Блэквотер (нейтралы мне) Монолит выносит. А я в сторонке стою (сижу), пиво хлещу. Болею за обе стороны! )))

    ===

     

    Окончательный итог - 4:0 в пользу наших)) Хотя танки Монолита с М60 - крепкие ребята, где-то с десяток наймов положили. 

    Ну да ладно, поделился своей неожиданной находкой, с удовольствием узнал бы о подобных хитростях. (У меня, кстати, еще что-то похожее есть - как без всяких правок - играл на реализме - отключить выжигатель на Радаре за минут 30, максимум час, реального времени).

    • Нравится 2
  14. @макс 2105 Да уже давно замечено, что эти вылеты (на Юпитере, да?) от размера оперативки не зависят. Где-то память течет (программа запрашивает у ОС память, потом использует ее, а после этого не возвращает назад, через некоторое время опять запрашивает и т. д.) Или закупить еще 16 гигов, тогда просто дольше можно будет играть, или периодически выходить из игры (что она и так успешно делает), или снижать настройки графики (реально помогает, ну всяко самопальные текстуры виноваты). Я на Юпитере вообще на статику перешел. Немного поплевался, но потом привык. Лучше, чем постоянные вылеты.

  15. @Kashafoch Задания на хомяки я сразу пособирал, соответственно их в диалогах нет. В ПДА они все торчат в одном месте - в Журнале - и выполненные и невыполненные. Других записей я не нашел. В выполненных заданиях выполненные хомяки не отображаются. 

  16. Хм... Полгода не играл, тут загрузил последний сейв, походил маленько, вроде все сообразил, что делать, за исключением хомяков. Пять чипов есть, и пару из них совершенно не могу сообразить у кого я их получил. Я правильно понимаю, что узнать это невозможно (за исключением скрипта, который проверит инфопоршни, ну или тупо пробежаться по сейвам - ох и муторно же это будет). Или туплю и где-то эта информация есть?

  17. @Веселый Бурбончик Ну уже кое-что... Все настройки игры хранятся в папке userdata в файле  user.ltx Cделайте копию, удалите файл, запустите игру, проблема должна исчезнуть (а также все ваши настройки, если они важны, то верните сохраненную копию и попробуйте заменить там ваши значения на

    g_lang rus
    g_langc east_1251
    g_langf east

     

    • Нравится 1
  18. @Веселый Бурбончик Если у вас проблема, которой нет у тысяч других игроков, то это может быть только в результате ваших действий. В любом случае, если хотите получить помощь, то давайте гораздо более подробную информацию - где скачали, как устанавливали, когда появилась проблема, в каких случаях она есть, когда ее нет. В вашем - хотя бы надо сообщить - где они -  в настройках, в ПДА, в СМС-ках и да, сразу после установки или после чего-то и т. п.

     

    Как задаете вопрос, такой и получаете ответ.

  19. 1 час назад, 702 сказал(а):

    Если наемник взорвется на мине, заложенной когда-то Меченым (что предотвратить после закладки мало шансов), во время ученичества у Химеры, то наемники станут врагами и сюжет сломается.

     

    Вот я, прежде чем что-нибудь утверждать, или обязательно проверю о том, что собираюсь написать, или пишу, что это "по моему мнению", "скорее всего", "наверное" и т. п. Вам (да и всем) тоже рекомендую так делать. Взорванные в любое время и любым способом мины, канистры, взрывчатка  никаким образом не относятся к Меченому и, следовательно, к его репутации. (Вы что, никогда заказы на убийства по ЦЗ не выполняли?)

    • Согласен 1
    • Полезно 1
  20. @achavanin А балерину в Прометее видел? Она там не сразу у меня появилась, с какого-то более позднего захода. Но появилась.

    ===

     

    А Хищник в ЗЛ нормальным мужиком оказался. Поговорили за жизнь, искусственный интеллект, параллельные вселенные и засилье Чужих в галактике. 

     

    -- Ты зачем, -- говорю, -- людей убиваешь? 

    -- А ты зачем?

    -- Ну я то сам человек, мне можно. Ну да ладно. Бывай. Привет тебе, кстати. От Дьяка.

    -- Бывай. Да, а кто такой Дья...

     

    Эх жаль, не выпытал у него, куда он свой корабль запрятал. По Юпитеру на Камазе погонять не получилось, так может по Млечному пути бы вышло...

     

    http://f26.i-fotki.info/thumb/e9d39eda693be7439f9b367dc52eecc5bcaac1396119993.jpg

    • Нравится 3
  21. @Alexandr_VV Купить через меню? За 200 (или 400, если загадано желание у Монолита) тысяч? Довольно неправильно, ИМО, впрочем, если достижение "Халявщик" уже получено, то почему бы и нет. Название - ara_pda Попробуй, самому интересно, переходы появятся или нет при добывании ПДА таким образом.

    • Спасибо 1
  22. @Timoha У меня было подобное пару раз, когда сохраняешься во время действия того или иного постэффекта (ранение, радиация, пси-собаки и тому подобное),а потом гибнешь сразу же. Вполне может быть, что выход с локации, когда тебя мутит, тоже к этому приводит. Не помогали ни перезагрузка сейва, ни перезагрузка игры, но после выхода с локации двоение пропадало. Играю без правок, так что навряд ли в правках причина.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...