Перейти к контенту

Neavel

Пользователи
  • Число публикаций

    30
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    926 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Neavel

  1. Расширение промежуточного оружейного слота - https://disk.yandex.ru/i/zV7Uq0vsaMr6WQ только под 16:9

     

    Сделал возможность экипировать любой дробовик во вспомогательный слот, из за невозможности например взять в сетапе одновременно сайгу с СВД, что очень не удобно, так же во вспомогательный слот теперь можно экипировать некоторые относительно малогабаритные автоматы по типу ''G36 смерч'' которые по логике изначально и должны были туда пихаться как тот же тавор

    В целом вспомогательный слот стал более универсальным, но он всё равно не равнозначен основному, тяжелое оружие, габаритные снайперки, автоматы и пулеметы по прежнему можно запихать только в основной слот

    из за ограниченности места в архитектуре нынешнего инвентаря, пришлось немного подшакалить интерфейс ужать и убрать лишние рамки, но в целом выглядит норм, старался для эстетов максимально сделать красиво и без наездов иконок друг на друга 

    ссыль на скачку -  https://disk.yandex.ru/d/gIlq1OwYqPagJQ

    • Спасибо 1
    • Нравится 1
  2. Только что, mole venomous сказал:

    Не будет эта правка работать в Солянке 2016

    ну я и играю на версии от 23-го года, на последнем патче от 16.01,   

    https://disk.yandex.ru/i/QUpysBFQf-Vbtg, я посмотрел у меня реально сама папка называется ''народная соль 2016'' почему то, но сам мод последней версии, да и все остальные правки работают, в том числе твоя предпоследняя  

  3. 2 часа назад, mole venomous сказал:

    В геймплейных настройках добавил кнопку для сохранений только у костров

     от души, заморочился таки) 

    3 часа назад, mole venomous сказал:

    В геймплейных настройках добавил кнопку для сохранений только у костров

     от души, заморочился таки)  

     

    вылет при заходе в опции( жалуется именно на новый подпункт

     

     [28.04.23 02:50:49.654] ***************************[ScriptCrashHandler]**********************************
    [28.04.23 02:50:49.654] stack traceback:
        [C]: in function 'InitCheck'
        ...янка 2016\gamedata\scripts\ui_mm_opt_gameplay_adv.script:140: in function 'InitControls'
        ...дная Солянка 2016\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:67: in function 'InitControls'
        ...дная Солянка 2016\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:14: in function <...дная Солянка 2016\gamedata\scripts\ui_mm_opt_main.script:7>
        [C]: in function 'options_dialog'
        ...родная Солянка 2016\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:178: in function <...родная Солянка 2016\gamedata\scripts\ui_main_menu.script:176>
    [28.04.23 02:50:49.654]     Locals (InitCheck):
    [28.04.23 02:50:49.654]      userdata (*temporary) : (CScriptXmlInit): 00000269A7FDAB80
    [28.04.23 02:50:49.654]      string (*temporary) : form_for_opt1:check_campfire_only
    [28.04.23 02:50:49.654]      Userdata: (*temporary)

  4. 4 минуты назад, mole venomous сказал:

    Если включить нужный флажок в файле (lc_saving), можно активировать автосейв при входе в зону перехода между локациями. Если отказаться от перехода, игра сохраниться и можно дальше играть на текущем уровне. Если согласиться на переход, само собой, ГГ переместится на другой уровень, игра так же сохранится, но фрисейвы заблокируются.

    ага понял, спасибо за разъяснения, буду ждать правок)

  5. 5 минут назад, mole venomous сказал:

    местами будет очень сложно

    в этом и весь смысл)) а в обще все подземки лабы я лично как данж воспринимаю, т.е надо хорошо готовиться и морально и материально, а не просто ''пробежаться'', кста а на лампадки как в nls не работает сохра? или от спальника? ну и судя по твоему описанию должны работать сохранения на ''автособытия'' поэтому в той же подземке агро после флешки стрелка сохру всё таки дадут, меня больше волнует как будет на новых локах и локах из ЗП, там рил большое изобилие костров я чё то не припомню, вот там реально может быть потно, а за костры считаются по мима ''языков пламени'', ещё костры из костей и пр хлама которые только и есть на чаэс2 например?      

  6. 15.04.2023 в 14:45, mole venomous сказал:

    Если в опциях выбрать "ограничение сохранений", кнопка квиксейва блокируется. Я бы её ещё заклеил синей изолентой и залил бетоном

    слушай а можно же полностью отключить произвольные сохранения по времени и сохраняться только у костра? я просто БОЛЬШОЙ любитель, если понимаешь о чём я)

  7. 01.01.2023 в 18:32, pz_3 сказал:

    @Mecheniy@Mecheniy Подправь в ''расширенном бартере'' количество выдаваемых предметов у сидора, там где то 4 пункта где лишний нолик, например за слизь можно аж 30 бутылок водки выменять, а так всё работает, очень полезная правка особенно с дефицитом ремнаборов, спасибо, кстати а можешь сделать правку на прочность бронников? что бы они не ломались от огнестрела так быстро, было бы очень полезно 

     

  8. @Ixterra да я и не думал чё то ковырять... и правок никаких не накатывал, чё за наезды? 

    @shutnik74 ааааа, у меня просто с ОП привычка, что проход под мостом всегда платный 

    Нашёл я короче кузнецова... вспомнил что на янтаре попалась два зомбака странных у которых анимации обычных людей, один рядовой, второй офицер с беретом, ну чё то не придал этому значения и пробежал в x-16, теперь переиграл и вот... https://ibb.co/Ch7qvTT вопрос только что с ним теперь делать? 

    он ещё и в анимацию ''молитвы'' входит https://ibb.co/gT4byjZ

    с зомбями под ручку ходит, но мутантам почему то враждебен, хотя те же снорки по моему обычных зомбей не трогают  

  9. @Ixterra ну т.е он не погиб? ещё есть шанс его где то встретить? так же больше смущает баг когда военные под мостом реально не реагируют на ГГ, в том числе вояка который по другую сторону насыпи который так же пускает за водку, но теперь у него просто нет диалога

  10. ПАМАГИТИ. у меня кузнецов в буквальном смысле пропал, просто был и исчез, хотя я ниче не нарушал не убивал никого на мосту и на насыпи, проходил насыпь либо исключительно через тунель либо через тепловоз, в общем кузнецов просто пропал без каких то причин(МБ из за включенного Алайфа он куда то убежал и помер, либо к нему кто то пришёл и грохнул не знаю), а остальные военные под мостом игнорируют что я прохожу без оплаты, к самому кузнецову довольно долго не подходил (после взятия квеста на поиск души и рыбки) и поздно заметил пропажу, поэтому там переигрывать часов 8 реального времени как минимум, а этого как бы очень не хотелось, МБ есть какой то способ вернуть его?  

  11. @Okichi это лабиринт, прикол в том что мутантов в самой пещере в обще почти нет, поэтому я такого предвидеть не мог, я в обще готовился к бою с монолитом, как меня и предупредили нпс...  а теперь придется переигрывать потому что единственный выход из лабиринта как раз за этой ордой, ещё я сомневаюсь что огнемёт в обще поможет, т.к там минимум 3 бюрера которые одновременно выбивают у тебя оружие и всю стамину, а все остальные тебя вкопанного в землю и безоружного - просто добивают

  12. 21 час назад, Сергей Топ сказал(а):

    Да, но по началу приходилось раз десять материться, а потом идти к другой аномалии такого же типа.

    а где больше всего зомбей встречается? (в южной части зоны) в лесу их с первых заходов по 20 штук спавнилось, а теперь в обще ни одного, только бабки да изломы, итого от кордона до дикой территории спавнящихся зомбей за один цикл можно по пальцам пересчитать, а руки их очень нужны для варок которые и так не часто с них вылетают 

  13. @Сергей Топ кошмар всё закручено,  всё равно не догоняю, т.е если я буду варить в одной и той же аномалии несколько раз подряд, то будут вариться нормальные арты? я просто пытался кидать в одну и ту же аномалию пару раз ингредиенты кинуть, но когда гг начал материться я подумал что это не прокатит и шёл к другой аномалии, в итоге одни булыжники

  14. 29 минут назад, shahvkit сказал(а):

    Ну а как ты хотел? Сварил десяток и сразу суперсварщик?

    Не...

    Чтобы начать варить приличные простые артефакты надо булыжников штук 200 наварить и 20 простых разной степени паршивости.

    Почитай - https://www.amk-team.ru/forum/topic/13176-dsh-mod/?do=findComment&comment=1329211

    аааа ну так то это пофиг, медленно но верно...  я просто предполагал что успешность варки зависит от свежести частей мутов, а это уже отдельный геморой

  15. 1 час назад, Haarhus сказал(а):

    @Neavel Шапку читал? Там есть ответ :) 

    норм ответ, страдать гореть и преисполнятся это конечно очень здорово и даже весело, так же как и по 50 раз перезагружаться на одном месте, но как бы я говорю о реальной  проблеме которая не знаю как должна меня ''погружать'' в ту самую ОПАСНУЮ зону, когда тебя на агропроме солдат на вышке в наглую  через деревья за 200м простреливает с не знаю чего и я что то сомневаюсь что у него хорошая оптика с тепловизором...  мне например понравилась изначальная концепция мода, NLC это в обще мой самый любимый мод, по сути автор им и вдохновлялся, как он сам и написал, (там конечно тоже были подобные косяки, но неписи хотя бы не вели снайперскую дуэль через пол локи) в NLC всё было продумано до мелочей, да было сложно поначалу,но позже наблюдался прогресс собственных навыков в бою, быстрота реакции на угрозу  и познании мелких, но полезных фич - от этого реально через боль и страдания со временем приходило ''истинное удовольствие'', как тут мне должно приносить удовольствие - неясно, даже когда я полностью преисполнюсь и овладею всеми внутреними вратами чакры через сотни наигранных часов, я наврятли смогу приобрести подобные навыки как у нпс, потому что я человек, а не бот с читами...   короче я никого не критикую, ''каждый ..... как он хочет'' если действительно кому то вхшные неписи ворошиловцы приносят столько ''удовольствия и погружения'' - его право, я прошу мне помочь 

    • Нравится 1
  16. подскажите, как нпс точность или дистанцию подрезать? стреляют через пол локи с поразительной точностью без оптики, бывает даже через кусты и деревья, просто зона биатлонистов с вх и аимом какая то

  17. чёт не работают дополнения... текстуры болтов например

    тут точно всё ''false'' должно стоять? кстати файл обязательно должен быть в формате  XDB?

    $mod_dir$   		= false|	false|	$fs_root$|		mods\

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...