Перейти к контенту

Prophet13

Жители
  • Число публикаций

    505
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    4,002 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Prophet13

  1. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Он пока не допилен. Нет. Играй с 2д прицелами.
  2. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @Gogych Умер порядка десяти раз. В разное время нажимал кнопку. Всё спокойно загружалось. Ищи проблему в своих правках UI.
  3. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @Gogych 1. Это на видео стоит записать. У меня изредка был черный экран во время загрузки, но потом картинка обратно появлялась. 2. В игре есть затычка, которая избавляет от растягивания трупов на всю локацию. Возможно, импульс для них многоват. С этим разбираемся. 3. С гансом чтоль не знаком? Анимации в присяди там тоже замедленные.
  4. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    Зависит от самого экзоскелета. Сюжет с Островами никуда не пропадал. Нескоро. Я сейчас сижу без какого-либо звука. Потому занимался в основном только UI-составляющей. В обновлении можно будет менять худ и инвентарь.
  5. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    @uraltab Норма. Экзоскелеты - дорогое удовольствие.
  6. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @Gogych На АТП холодильник застрял, который звук постоянно проигрывает, из-за чего движок не может другие звуки обрабатывать. Уже пробовали добавлять. На данных окнах скролл не работает. На скриптовых окнах работает скролл только при закреплении экрана на кнопку на нумпаде.
  7. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    С чего ты взял? Ремкомплекты у Бармена для чего?
  8. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    @uraltab Нет. А зачем?
  9. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @holo_lowrens Это фейковый рецепт. Я потом этот бред переделаю.
  10. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    @uraltab Воруют, и да, имеет смысл.
  11. Prophet13

    OP OGSR: Правки и аддоны

    Там текстуры не хватает, в курсе. Как доберутся руки, обновлю ссылки на аддоны.
  12. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    Лиманск вообще никак не менялся. Тайник спокойно достаётся по гиду.
  13. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @Опричник Да, это упоминалось в external. Но не 1600x1024, а 1600x1000 (или, возможно, любое разрешение, соотвествующее 16:10). Не одно такое несоответствие уже замечаю)
  14. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    Неа, сами сетки квадратные, если не ошибаюсь. Пробовали встроенное растягивание сеток в движке, но оно делает только хуже всё. Но всё равно, адаптирую систему сеток из ЗП, тогда займусь корректировкой текстур в фотошопе, чтобы и на широкоформатниках, и на ультрашироких мониках, и на квадратах сетки нормально выглядели.
  15. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @cross9 Не знаю, где ты видишь сплющенный прицел, но да ладно. Я всё равно потом буду заниматься системой прицельных сеток из ЗП/Anomaly, потому что есть тестер на экране 21:9.
  16. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @cross9 Смотря какое разрешение. На FHD они выглядят нормально.
  17. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    А в той пещере ИИ-сетки нет, там не могут неписи ходить, потому ходят там, где возможно (сквозь землю, да). На релизе поправим этот момент.
  18. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    Квест засчитывается при заходе в рестриктор на входе в пещерку, где тусил Боцман. Ты его перепрыгнул, либо как-то по-другому в пещеру залез. А так, не критично. Можно туда просто вернуться, зайти нормально в пещеру и квест засчитается.
  19. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @holo_lowrens А ты высадился и пошёл дальше другими делами заниматься что ли? Я в таком случае ничего не поделаю, тут только переигровка.
  20. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @holo_lowrensУ человека одного тоже такая проблема была. Нужно туда медленным шагом заходить, а во время анимации никакие кнопки не нажимать (анимацию можно пропустить, на Esc), тогда спокойно телепортирует на болота.
  21. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    В смысле?
  22. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @SaveOurSouls В курсе. Можешь отправить сейв и я исправлю, либо дождаться обновление, которое сегодня или завтра выйдет.
  23. Prophet13

    ОP OGSR: обсуждение и прохождение

    @Parus Рядом с ДОТом дерево, рядом с этим деревом куст, в нём рюкзак.
  24. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @Gogych Шрифты в сталкере сделаны в виде текстуры. И размер шрифтов - это текстура, но другого размера. Логично, что текстура низкого разрешения на 4К мониторе будет выглядеть так себе. И в принципе не вижу какого-либо смысла багрепортить что-либо касательно UI на данном разрешении, т.к. адаптировать под данное разрешение что-либо банально нет возможности (не у всех людей есть монитор разрешения 4К).
  25. Prophet13

    OP OGSR: Багрепорт

    @Gogych В каком смысле грязные?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...