S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
506 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
33 -
AMKoin
4,052 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Prophet13
-
-
@uraltab Тогда их нужно послушать, если ты этого не делал.
-
11 минут назад, uraltab сказал:
Не понял, записку за Праймом не трогать?!
Её можно взять, она лишь даёт подсказку на тайник с 15-ым диктофоном. Тебе нужно найти 14-ый диктофон, чтобы появился этот тайник, на который даётся наводка в записке.
14 часов назад, Niko971 сказал:сразу новый (из Костиного тайника) увидел.
Эти костыли будут только к релизу фикситься.
-
15 минут назад, uraltab сказал:
Тут квест на уничтожение хваталок есть?
Нет.
15 минут назад, uraltab сказал:когда будет?
Очевидно, что на релизе.
15 минут назад, uraltab сказал:Нахожу записку за Праймом, но тайник на Кордоне не спавнится:
14-ый диктофон нашёл?
-
@Kekc2 Нет, дело в движке. Фикс травы добавлю либо в фиксе (если потребуется выпустить), либо в обновлении.
-
Выпустил ещё фикс. Извиняюсь за их частоту, просто приходится ковырять то, что поломал мой (уже бывший) напарник. У кого прошлые фиксы установлены, устанавливайте мини-версию.
Изменения читать здесь.- 1
- 2
-
8 минут назад, cross9 сказал:
куда девается оружие? Можно ли это как-то поправить?
Может быть в текстуры улетает. В любом случае, я этот момент уже переделал и оружие с рук падает нормально.
9 минут назад, cross9 сказал:у большинства пушек при вы падении из рук npc патроны тоже отсутствуют
Потому что этот момент срабатывает в момент того, как нпс умирает. А так как оружия в руках у него нет, то игра не понимает, какие патроны создавать. Придумаю что-нибудь.
- 1
-
3 часа назад, Карбофос сказал:
Очень жаль, что не шутка.
3 часа назад, B.I.G.-=(SSDL)=- сказал:а то что выше даже и на шутейку не тянут
А вообще если шутка в ваших глазах не является шуткой, это не означает, что она таковой не является. Ну это так, к слову.
Скрытый текстА ещё у вас спина белая.
-
38 минут назад, Карбофос сказал:
Это такая первоапрельская шуточка?
Нет. С чего ты взял?
-
Приветствую. Давно не было новостей по проекту. Исправляюсь.
Скрытый текстМне не получилось выпустить обновление в заявленный срок, т.к. я занимался добавлением некоторых довольно сложных в техническом плане, но довольно неплохих фич. О данных фичах я вам сегодня и расскажу.
Первая фича - магазинное питание. Раньше я говорил, что магазины никогда не будут добавлены в игру, но я поменял свою точку зрения, поэтому все силы я начал вкладывать в разработку именно этой фичи, так как она мне показалась очень интересной. Дозарядка патронов будет происходить вместе с анимацией (данную идею я подсмотрел в одном из самых первых модов на магазинное питание для ТЧ ещё времён палеозоя от Kirag). Это очень сильно прибавит в реалистичности геймплея, а так как я являюсь ярым сторонником реализма, то для меня это только в плюс. На одном из скриншотов вы можете увидеть тесты работы данной фичи.
Вторая фича - новые мутанты. Полноценно уже было добавлено несколько новых видов: крыланы, мухи и комары. Крыланы будут довольно часто попадаться по различным квестам. Мухи и комары будут появляться при гниении трупов, а также при убийстве различных видов зомби: комариных, чумных и т.д. На скриншотах вы можете увидеть, как они выглядят в игре. Многие люди жаловались на довольно скудную фауну в Зоне, в отличии от того же ОП-2.2. Я услышал вас и поменял своё мнение, поэтому эти и не только эти мутанты будут взяты из ОП-2.2. Ведь я же создаю мод, который хочет быть лучше ОП-2.2, верно? Также несколько вариантов я подсмотрел в легендарной сборке от Demosfen по типу чернобыльских оленей и т.д. Данные виды мутантов отлично скрасят атмосферу Объединённого Пака в целом. Пока что на этом всё. В дальнейшем, как я буду добавлять различные виды мутантов и другие интересные механики, я буду этим делиться с вами.
Всем удачных тайников.- 4
- 1
- 2
-
17 часов назад, Розенберг_Иван сказал:
bin\ReShade.ini
Сам ReShade мог какие-то изменения туда внести после запуска игры, потому нет.
- 1
-
52 минуты назад, Babazya сказал:
Нет термосов у поваленного дерева возле ж/д тоннеля на АС.
Плохо ищешь.
52 минуты назад, Babazya сказал:Где тайник Кости в х-10?
С ними баг есть. Нужен сейв.
52 минуты назад, Babazya сказал:Где ружье Волка на Радаре?
На высоком камне тайник, в Железном Лесу.
52 минуты назад, Babazya сказал:Нигде нет ворон
Не повезло, не повезло.
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Дата выхода релизного обновления ОP OGSR перенесена на неопределённый срок.
От моддинга, каким бы увлекательным это дело ни было, тоже нужно отдыхать. По крайней мере для меня. Моему напарнику ещё хуже: у него в один момент вообще резко отпало настроение чем-либо заниматься и уже хотел покинуть проект. С учётом всего бреда, через который мы прошли за 2 года, я его искренне понимаю, несмотря на то, что я на всё это смотрю с другой стороны, а следовательно реагирую не так, как он. Вдобавок, были оценены масштабы того контента, который мы запланировали на релиз, и в такие короткие сроки такое количество контента реализовать невозможно.
Вдобавок, один месяц с разработки полностью улетает из-за своих обстоятельств. Во временные рамки мы себя ставить не хотим, это всегда заканчивалось плачевно, поэтому текущая дата выхода - КТТС (Как только - так сразу).
От себя лично хочу Серёже @Manool пожелать здоровья и крепких нервов. Мы ни разу не ссорились, поэтому, надеюсь, что оно так и останется.- 7
- 8
- 2
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Просто Абакан из MW19. Будет в ближайшем обновлении.
- 6
-
5 часов назад, Zander_driver сказал:
Метод вектора set не возвращает сам вектор.
А это тут при чём? Значения запишутся в pos_only через set и потом вернётся. return же прописан.
Имхо, хороший метод, при условии, что используется для разовой установки координат (для alife():create() тех же), в остальных случаях уже нужен свой vector().
5 часов назад, Balavnik сказал:А короткие имена делать или нет?
У нас лично используется для часто используемых функций, чтобы легче было к ним обращаться, но, как правильно @Zander_driver сказал, надо сначала чувствовать себя в скриптах как рыба в воде.
-
2 часа назад, cross9 сказал:
Движок игры позволяет сделать dds текстуры с прогрессивным сжатие под dx11
ОБТ движок не позволяет, там используются устаревшие библиотеки. Релизный - да.
Но от BC7 имеет смысл только тогда, когда оригинальные текстуры не были до этого сконвертированы в dds, иначе текстуры лучше от этого не станут, цвета уже попорчены устаревшим форматом сжатия.
Да и здесь толком нет всяких 4К текстур, чаще всего 2К. К релизу, естественно, это поменяется.- 1
-
@Grumbler Облегчённые текстуры на мод, в котором большой упор на графику.
Не вижу здесь связи. -
@Balavnik Могу наверно только сказать, что проблема в 1.0004 версии, ибо оригиналы кривее некуда)
Если в _G имеются какие-либо классы, то их стоит переместить в отдельные скрипты, Luabind перестаёт инитить код после кода класса. В мод. движках это всё пофикшено.- 2
-
@Balavnik Странно, я тут не вижу проблемы. У тебя точно xyz в _g находится?
- 1
-
1 час назад, Balavnik сказал:
attempt to call global 'xyz' (a nil value)
Покажи код, где ты используешь эту функцию.
1 час назад, Balavnik сказал:alife:create()
Правильно будет alife():create()
- 1
- 2
-
5 часов назад, LionArmstrong сказал:
-15 процентов к электрошоку, с чем это связано?
Первый раз такое слышим. Пригодился бы текущий сейв.
5 часов назад, LionArmstrong сказал:На запрос механика в баре по пда найти на свалке пишет, что ошибка подключения
По неизвестным причинам Фраер пропадает из игры. В обновлении будет добавлена проверка на его пропадание, чтобы найти источник проблемы. Единственное решение, купить ПДА в меню игры: fraer_pda
-
19 минут назад, Grumbler сказал:
Есть планы что-то сделать с "вечными трупами"
Они удалятся после сюжета ТЧ.
- 4
-
@irbis787 Подробнее опиши проблему. Что значит "не фотографируются"?
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Привет. Как и обещал, немного новостей.
Скрытый текст- На некоторое время пропал блок пожертвований с реквизитами, т.к. я столкнулся с попытками доксинга (Гугл в помощь, если не знаете, что это такое). Сейчас блок пожертвования обратно возвращается, но уже в виде платформы Boosty. Страница на Boosty создана для тех, кто действительно хочет поддержать проект и то, что мы делаем. Не смотря на то, что мы используем какие-либо другие наработки, по большей части всё изучается самостоятельно и на это уходит огромное кол-во свободного времени. Также она создана для людей НЕ из России, кто тоже хотел бы поддержать нас. Подписчики Boosty, естественно не останутся без внимания и там будет выкладываться контент, который будет доступен только им. Помимо этого, для тех, кто сильно поддержал проект финансово, будет возможность поучаствовать в тестировании мода, который, в идеале, будет проведён за месяц до релиза. Ссылка на Boosty: https://boosty.to/prxphet
- Помочь разработке можно также другим способом: нам требуется помощь с переводом на английский язык. Кто будет рад поучаствовать, напишите в личку. У самых активных также будет возможность поучаствовать в тестировании проекта.
-
К разработке присоединился Антон Патрикеев - художник и основатель группы Калинин-29. Для простых людей, Калинин-29 - это глобальная интерактивная творческая игра, состоящая из различных квестов и сюжетов, которые также создаются при поддержке участников сообщества. А для модмейкеров - это огромный источник идей для реализации своих квестов и сюжетных линий (кто знает, может быть и у нас что-то будет реализовано из того, что сейчас есть в группе, хехе). Ссылка на группу ВК: https://vk.com/kalinin_29
Антон согласился нарисовать нам арты для главного меню, а также загрузочных экранов локаций. Вдохновение берётся из ОП-2.2 и, естественно, нашумевшего True Stalker. -
Тех, кто не хочет или не может помогать финансово, или с переводом, тоже не обижаю. На прикреплённом видео демонстрируется переделанный и ребаланснутый Маскировочный Экзоскелет. Вариант не финальный, может что-либо поменяться во время тестов:
- Также отвечу на вопрос, будут ли ещё какие-либо обновления, и ответ - да. В ОБТ версии нашлось много критических багов, потому в ближайшее время будет ещё одно обновление, которое исправит все баги и косяки, которые были найдены во время разработки релизной версии, а также те, которые вы нам репортили. Новый контент, к слову, тоже будет. За багрепорты огромное спасибо, вы помогаете делать мод лучше.
- 1
- 11
-
Привет всем. Не знаю конкретно, в какую тему об этом писать, если вдруг что, перенесите.
Кто-нибудь знает, как удалось разработчикам ОП-2.2 победить коллизию с кустами и стенками, когда даже при малейшем касании наносится неадекватный урон по ГГ? Поиск по форумам не дал какого-то результата. В голове отложилось, что кто-то настройки материалов упоминал.- 1
ОP OGSR: обсуждение и прохождение
в OP OGSR
Опубликовано
Вроде как отключено, ибо жрёт кучу процессорной производительности. Возможно, добавлю в обнове.