Перейти к контенту

Prophet13

Жители
  • Число публикаций

    506
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    33
  • AMKoin

    4,052 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Prophet13

  1. 11 минут назад, uraltab сказал:

    Не понял, записку за Праймом не трогать?!

    Её можно взять, она лишь даёт подсказку на тайник с 15-ым диктофоном. Тебе нужно найти 14-ый диктофон, чтобы появился этот тайник, на который даётся наводка в записке.
     

    14 часов назад, Niko971 сказал:

    сразу новый (из Костиного тайника) увидел.

    Эти костыли будут только к релизу фикситься.

  2. 15 минут назад, uraltab сказал:

    Тут квест на уничтожение хваталок есть?

    Нет.
     

    15 минут назад, uraltab сказал:

    когда будет? 

    Очевидно, что на релизе.

     

    15 минут назад, uraltab сказал:

    Нахожу записку за Праймом, но тайник на Кордоне не спавнится:

    14-ый диктофон нашёл?

  3. 8 минут назад, cross9 сказал:

    куда девается оружие? Можно ли это как-то поправить? 

    Может быть в текстуры улетает. В любом случае, я этот момент уже переделал и оружие с рук падает нормально.

    9 минут назад, cross9 сказал:

    у большинства пушек при вы падении из рук npc патроны тоже отсутствуют

    Потому что этот момент срабатывает в момент того, как нпс умирает. А так как оружия в руках у него нет, то игра не понимает, какие патроны создавать. Придумаю что-нибудь.

    • Полезно 1
  4. 3 часа назад, Карбофос сказал:

    Очень жаль, что не шутка.

    3 часа назад, B.I.G.-=(SSDL)=- сказал:

    а то что выше даже и на шутейку не тянут

    А вообще если шутка в ваших глазах не является шуткой, это не означает, что она таковой не является. Ну это так, к слову.
     

    Скрытый текст

    А ещё у вас спина белая. :crazy2:

     

  5. Приветствую. Давно не было новостей по проекту. Исправляюсь.

     

    Скрытый текст

    Мне не получилось выпустить обновление в заявленный срок, т.к. я занимался добавлением некоторых довольно сложных в техническом плане, но довольно неплохих фич. О данных фичах я вам сегодня и расскажу.

    Первая фича - магазинное питание. Раньше я говорил, что магазины никогда не будут добавлены в игру, но я поменял свою точку зрения, поэтому все силы я начал вкладывать в разработку именно этой фичи, так как она мне показалась очень интересной. Дозарядка патронов будет происходить вместе с анимацией (данную идею я подсмотрел в одном из самых первых модов на магазинное питание для ТЧ ещё времён палеозоя от Kirag). Это очень сильно прибавит в реалистичности геймплея, а так как я являюсь ярым сторонником реализма, то для меня это только в плюс. На одном из скриншотов вы можете увидеть тесты работы данной фичи.

    Вторая фича - новые мутанты. Полноценно уже было добавлено несколько новых видов: крыланы, мухи и комары. Крыланы будут довольно часто попадаться по различным квестам. Мухи и комары будут появляться при гниении трупов, а также при убийстве различных видов зомби: комариных, чумных и т.д. На скриншотах вы можете увидеть, как они выглядят в игре. Многие люди жаловались на довольно скудную фауну в Зоне, в отличии от того же ОП-2.2. Я услышал вас и поменял своё мнение, поэтому эти и не только эти мутанты будут взяты из ОП-2.2. Ведь я же создаю мод, который хочет быть лучше ОП-2.2, верно? Также несколько вариантов я подсмотрел в легендарной сборке от Demosfen по типу чернобыльских оленей и т.д. Данные виды мутантов отлично скрасят атмосферу Объединённого Пака в целом. Пока что на этом всё. В дальнейшем, как я буду добавлять различные виды мутантов и другие интересные механики, я буду этим делиться с вами.

    Всем удачных тайников.

    20240401083705-1.jpg20240401082954-1.jpg20240401082939-1.jpg

     

    • Нравится 4
    • Смешно 1
    • Жуть! 2
  6. 52 минуты назад, Babazya сказал:

    Нет термосов у поваленного дерева возле ж/д тоннеля на АС.

    Плохо ищешь.

    52 минуты назад, Babazya сказал:

    Где тайник Кости в х-10?

    С ними баг есть. Нужен сейв.

    52 минуты назад, Babazya сказал:

    Где ружье Волка на Радаре?

    На высоком камне тайник, в Железном Лесу.

    52 минуты назад, Babazya сказал:

    Нигде нет ворон

    Не повезло, не повезло.

  7. 5 часов назад, Zander_driver сказал:

    Метод вектора set не возвращает сам вектор.

    А это тут при чём? Значения запишутся в pos_only через set и потом вернётся. return же прописан.
    Имхо, хороший метод, при условии, что используется для разовой установки координат (для alife():create() тех же), в остальных случаях уже нужен свой vector().
     

    5 часов назад, Balavnik сказал:

    А короткие имена делать или нет?

    У нас лично используется для часто используемых функций, чтобы легче было к ним обращаться, но, как правильно @Zander_driver сказал, надо сначала чувствовать себя в скриптах как рыба в воде. :grin2:

  8. 2 часа назад, cross9 сказал:

    Движок игры позволяет сделать dds текстуры с прогрессивным сжатие под dx11

    ОБТ движок не позволяет, там используются устаревшие библиотеки. Релизный - да.
    Но от BC7 имеет смысл только тогда, когда оригинальные текстуры не были до этого сконвертированы в dds, иначе текстуры лучше от этого не станут, цвета уже попорчены устаревшим форматом сжатия.

    Да и здесь толком нет всяких 4К текстур, чаще всего 2К. К релизу, естественно, это поменяется.

    • Нравится 1
  9. @Balavnik Могу наверно только сказать, что проблема в 1.0004 версии, ибо оригиналы кривее некуда)
    Если в _G имеются какие-либо классы, то их стоит переместить в отдельные скрипты, Luabind перестаёт инитить код после кода класса. В мод. движках это всё пофикшено.

    • Полезно 2
  10. 5 часов назад, LionArmstrong сказал:

    -15 процентов к электрошоку, с чем это связано?

    Первый раз такое слышим. Пригодился бы текущий сейв.
     

    5 часов назад, LionArmstrong сказал:

    На запрос механика в баре по пда найти на свалке пишет, что ошибка подключения

    По неизвестным причинам Фраер пропадает из игры. В обновлении будет добавлена проверка на его пропадание, чтобы найти источник проблемы. Единственное решение, купить ПДА в меню игры: fraer_pda

  11. Привет всем. Не знаю конкретно, в какую тему об этом писать, если вдруг что, перенесите.

    Кто-нибудь знает, как удалось разработчикам ОП-2.2 победить коллизию с кустами и стенками, когда даже при малейшем касании наносится неадекватный урон по ГГ? Поиск по форумам не дал какого-то результата. В голове отложилось, что кто-то настройки материалов упоминал.

    • Полезно 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...