S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
24 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
810 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы макс 2105
-
-
Как долго пройдёт, чтобы сделать всякие манипуляции с игрой. Типа моддвижка, взлом
-
Не выполнилось задание тайник опытного сталкера в красном лесу. Тайник я взял и как только заспавнились контролёры и я ушёл оттуда телепортом. И я даже не посмотрел что-то на задания что оно не выполнилось , ну кто знал что надо пройти через пещеру.
Играл я уже долго , как сделать чтобы не переигрывать?
-
12 минут назад, Serge сказал:
брать теперь этот квест не нужно. Подобные кв некритичные - направлены на уменьшение хлама в игре.
Ну так другу надо отдать то этот ПДА Джокера, если он не хочет делать спавнером или покупать через меню. И без этого Пда не откроется переход на территории ДК ~ АС
-
Всем доброго вечера.
Пишу от друга.
При первом заходе на АС я не пошёл на блокпост к наёмникам, после стукача я не пошёл на блокпост к ним. И очень много я прошёл игру и теперь свиблов просит ПДА Джокера, я естественно пошёл к ним на блокпост и там что-то тишина, я посмотрел в интернете видео а Джокер появляется когда я захожу на блокпост к наёмникам. Что делать? Как нибудь можно вернуть самого Джокера?
3 часа назад, BozSu75 сказал:После того как Борову достал ПДА Крысюка, тот отправил обследовать КАМАЗ (кажись ветка по Фенриру). Авто я нашел и записку тоже, задание обновилось "поговорить с сталкером", но где и кто этот самый сталкер?
Это кажись Котобегемот, он находится в баре где 2 учёных
-
взял ноутбук для ааза, а у него нет диалога чтобы отдать ему. что не так?
-
Всем доброго вечера! У меня на локации юпитер постоянные вылеты (иногда сохраняет или иногда вылет сразу) при сохранении игры. У всех так или что то не так у меня?
-
@lexa.3012 @Denikius Он видимо ставил правки , суперпрыжок и стелс а файл скрипт один и тот же с разным значением. я тоже недавно с таким столкнулся, хотел соединить всё вместе но не понял как. может поможет кто соединить суперпрыжок и стелс? https://dropmefiles.com/E8iUm
- 1
-
1 час назад, ZLO_ сказал:
А можно перезалить? Заранее спасибо
Лучше поставь спавнер усовершенствованный , там есть инфопоршни. я сейчас сделал себе достижение вандал
-
6 часов назад, getsicko сказал:
Всем привет. Как отключить белую пелену в глазах в саркофаге? невозможно играть
Скрытый текстЧтобы убрать этот поносный цвет в Саркофаге. С фонариком невозможно, а без фонарика не видно.
Путь:
gamedata\config\scripts\sar
Файл - sar_monolith_noise
Сделать так:
active = nil[sr_psy_antenna]
eff_intensity = 0
hit_intensity = 0
play_visual = false
;mute_sound_threshold = 1Автор: karavan150
- 3
- 1
-
Всем доброго вечера, взял задание у доктора найти тайники стрелка. первый тайник я взял который на дереве (точно не помню как я его брал), и что то я не пошел дальше за другим тайником какие то другие были дела.
сейчас решил продолжить поиски, посмотрел видео в ютубе. после дерева надо по тросу пойти в другое здание и на крыше должен быть другой рюкзак, но у меня его нету. переигрывать не хочется, много дней очень прошел, как мне перезагрузить это задание, у меня имеется спавнер и этим спавнером можно удалить пда первый. чтобы сначала начать поиски , взять на дереве и пойти дальше
-
что то я неправильно делаю чтоли, вроде добавляю значения и ничего не меняется. скорость как была так и осталась
Скрытый текстconfig/weapons/w_mounted.ltx
[stationary_mgun]:W_STMGUN
rpm = 300 ;увеличить
hit_power = ;добавить по вкусу
hit_impulse = ;добавить по вкусу
fire_distance = ;добавить по вкусу
bullet_speed = ;добавить по вкусу -
09.08.2021 в 21:48, L3nin сказал:
Всем здравствуйте. Кто может подсказать, как отключить хит у мутанта (чтобы актора не бил) например у крысы или у бюрера? Заранее спасибо.
думаю и с другими мутантами поможет
- 1
-
Где мне поменять чтобы моя турель стреляла только по монстрам
-
@achavanin знаю спавнер, очень бы хотелось сделать патроны неограниченные. Нашёл файл детекторов, увеличиваю радиус а в игре почему-то не меняется!
-
Кто нибудь делал на оружии патроны бесконечные? Надоело покупать
И что-то не получается найти файл детекторы артефактов.
-
В логе вылета в файле разве нельзя узнать что конфликтует чтобы устранить этот файл или что-то сделать ?
-
9 минут назад, Пивкабы xD сказал:
Извини, не заметил. У тебя же не по памяти вылет. Смотри соответствие правок думается.
знать бы какие правки. как на низкие сделаю настройки,то норм
в спавнере от naxac нету нанокостюма и экзоскелеты научные, как нибудь можно добавить это?
-
16 минут назад, Пивкабы xD сказал:
макс 2105
А какие вылеты? Лог вылета где?
То что под спойлер я вставил, это разве не то?
-
@Андрей П да везде у меня эти вылеты, на юпитере я ещё не был. Графика на низком , совсем убого выглядит. На оп 2.2 обещают вроде без вылетов, там движок уже другой будет
-
Скрытый текст
* Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-9600KF CPU @ 3.70GHz, F6/M158/S13 Counts: 6
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2Initializing File System...
using fs-ltx e:\op-2.1\fsgame.ltx
CLocatorAPI::_initialize, FS: 84893 files cached, 20089Kb memory used.
Init FileSystem 0.829238 sec
[22.07.21 23:11:56.489] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
[22.07.21 23:11:56.489] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
[22.07.21 23:11:56.489]
[22.07.21 23:11:56.644] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
[22.07.21 23:11:56.644] Initializing Engine...
[22.07.21 23:11:56.646] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
[22.07.21 23:11:56.646] buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
[22.07.21 23:11:56.646] respawn_type transparent_treasure user_name ]
[22.07.21 23:11:56.646] Loading config for renderer
[22.07.21 23:11:56.646] Executing config-script "user.ltx"...
[22.07.21 23:11:56.646] [e:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[22.07.21 23:11:56.646] Starting INPUT device...
[22.07.21 23:11:56.652] Loading DLL: xrRender_R2.dll
[22.07.21 23:11:56.676] Loading DLL: xrGame.dll
[22.07.21 23:11:56.677] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
[22.07.21 23:11:56.699] * [win32]: free[4016912 K], reserved[61692 K], committed[115636 K]
[22.07.21 23:11:56.699] * [ D3D ]: textures[0 K]
[22.07.21 23:11:56.699] * [x-ray]: crt heap[33757 K], process heap[33757 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
[22.07.21 23:11:56.699] * [x-ray]: economy: strings[count: 37320, lengths: 1040 K, overhead: 1166 K, saved: 14810 K]
[22.07.21 23:11:56.699] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[22.07.21 23:11:56.699] Executing config-script "e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[22.07.21 23:11:56.699] [e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[22.07.21 23:11:56.699] Executing config-script "user.ltx"...
[22.07.21 23:11:56.699] Executing config-script "e:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
[22.07.21 23:11:56.699] [e:\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
[22.07.21 23:11:56.699] Executing config-script "e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
[22.07.21 23:11:56.700] [e:\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
[22.07.21 23:11:56.700] - Maximum allowed affinity mask: 0x3F, current: 0x3E
[22.07.21 23:11:56.700] [e:\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
[22.07.21 23:11:56.700] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
[22.07.21 23:11:56.700] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
[22.07.21 23:11:56.700] devices OpenAL Soft
[22.07.21 23:11:56.700] SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is OpenAL Soft
[22.07.21 23:11:56.735] SOUND: OpenAL: All available devices:
[22.07.21 23:11:56.735] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
[22.07.21 23:11:56.735] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
[22.07.21 23:11:56.740] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
[22.07.21 23:11:56.742] * sound: EAX 2.0 extension: absent
[22.07.21 23:11:56.742] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
[22.07.21 23:11:56.742] * sound : cache: 65538 kb, 7609 lines, 8820 bpl
[22.07.21 23:11:56.753] Starting RENDER device...
[22.07.21 23:11:56.773] * GPU [vendor:10DE]-[device:1B06]: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
[22.07.21 23:11:56.773] * GPU driver: 30.0.14.7141
[22.07.21 23:11:56.845] * CREATE: DeviceREF: 1
[22.07.21 23:11:56.845] * Texture memory: 4072 M
[22.07.21 23:11:56.845] * DDI-level: 9.0
[22.07.21 23:11:56.849] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.07.21 23:11:56.849] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
[22.07.21 23:11:56.849] * DVB created: 4096K
[22.07.21 23:11:56.850] * DIB created: 512K
[22.07.21 23:11:56.854] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.07.21 23:11:56.854] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_noblend]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.07.21 23:11:56.856] Version conflict in shader [def_shaders\def_aref_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.07.21 23:11:56.856] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.07.21 23:11:56.856] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.07.21 23:11:56.856] Version conflict in shader [def_shaders\def_trans_v_tuchi]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.07.21 23:11:56.856] Version conflict in shader [def_shaders\lod_old]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.07.21 23:11:56.856] Renderer doesn't support blender 'effects\shadow_world'
[22.07.21 23:11:56.856] Version conflict in shader [effects\watertest-1]. CLSID Comment [LEVEL: defer-base-aref], CLSID version:[0], chunk version:[1]
[22.07.21 23:11:56.904] load time LTX=48 ms
[22.07.21 23:11:56.914] count of .thm files=7138
[22.07.21 23:11:57.187] load time THM=282 ms
[22.07.21 23:11:57.187] * NULLRT supported
[22.07.21 23:11:57.187] * ...and used
[22.07.21 23:11:57.187] * HWDST/PCF supported and used
[22.07.21 23:11:57.187] * NV-DBT supported and used
[22.07.21 23:11:57.462] - r__tf_aniso 4
[22.07.21 23:11:57.462] - r2_tf_mipbias 0.
[22.07.21 23:11:57.472] Script debugger succesfully restarted.
[22.07.21 23:11:57.586] WARNING: duplicate string table id kb_jumper. Ignoring.
[22.07.21 23:11:58.798] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[22.07.21 23:11:58.859] Starting engine...
[22.07.21 23:11:58.909] GMLib loaded at 48 msec
[22.07.21 23:11:59.204] Game_Globals loaded at 296 msec
[22.07.21 23:11:59.225] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\windchill.ogg
[22.07.21 23:11:59.225] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\windchill2.ogg
[22.07.21 23:11:59.225] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\windchill3.ogg
[22.07.21 23:11:59.225] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\windchill4.ogg
[22.07.21 23:11:59.225] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\windchill5.ogg
[22.07.21 23:11:59.226] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\windchill6.ogg
[22.07.21 23:11:59.226] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\windchill7.ogg
[22.07.21 23:11:59.226] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\windchill8.ogg
[22.07.21 23:11:59.228] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\scarywind.ogg
[22.07.21 23:11:59.228] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\scarywind2.ogg
[22.07.21 23:11:59.229] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\scarywind3.ogg
[22.07.21 23:11:59.229] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\scarywind4.ogg
[22.07.21 23:11:59.229] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\scarywind5.ogg
[22.07.21 23:11:59.247] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\thundernew1.ogg
[22.07.21 23:11:59.249] Missing ogg-comment, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\thundernew6.ogg
[22.07.21 23:11:59.257] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\pre-storm-thunder.ogg
[22.07.21 23:11:59.257] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\pre-storm-thunder2.ogg
[22.07.21 23:11:59.257] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\pre-storm-thunder3.ogg
[22.07.21 23:11:59.257] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\pre-storm-thunder4.ogg
[22.07.21 23:11:59.257] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\pre-storm-thunder5.ogg
[22.07.21 23:11:59.258] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\pre-storm-thunder6.ogg
[22.07.21 23:11:59.258] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\pre-storm-thunder7.ogg
[22.07.21 23:11:59.258] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\pre-storm-thunder8.ogg
[22.07.21 23:11:59.258] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\pre-storm-thunder9.ogg
[22.07.21 23:11:59.258] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\pre-storm-thunder10.ogg
[22.07.21 23:11:59.258] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\pre-storm-thunder11.ogg
[22.07.21 23:11:59.259] Missing ogg-comment, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\storm_1.ogg
[22.07.21 23:11:59.259] Missing ogg-comment, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\storm_2.ogg
[22.07.21 23:11:59.259] Missing ogg-comment, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\storm_3.ogg
[22.07.21 23:11:59.259] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\storm_4.ogg
[22.07.21 23:11:59.259] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\storm_5.ogg
[22.07.21 23:11:59.260] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\nature\storm\thunder-6.ogg
[22.07.21 23:11:59.301] App_Start loaded at 96 msec
[22.07.21 23:11:59.307] ui_core loaded at 6 msec
[22.07.21 23:11:59.327] Loading DLL: xrGameSpy.dll
[22.07.21 23:11:59.446] Main_Menu loaded at 138 msec
[22.07.21 23:12:03.174] * DVB created: 4096K
[22.07.21 23:12:03.174] * DIB created: 512K
[22.07.21 23:12:03.350] - r__tf_aniso 4
[22.07.21 23:12:03.350] - r2_tf_mipbias 0.
[22.07.21 23:12:03.350] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
[22.07.21 23:12:03.350] * GPU vertex cache: recognized, 24
[22.07.21 23:12:03.350] *** RESET [203 ms]
[22.07.21 23:12:03.356] "e:\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
[22.07.21 23:12:03.356] Begin load
[22.07.21 23:12:03.357] * phase time: 0 ms
[22.07.21 23:12:03.384] * phase cmem: 244251 K
[22.07.21 23:12:03.384] Prefetching objects...
[22.07.21 23:12:03.417] * Objects loaded in 0 ms
[22.07.21 23:12:04.618] * Models loaded in 1200 ms
[22.07.21 23:12:04.647] * Prefetch memory: 944558Kb
[22.07.21 23:12:04.650] * phase time: 1293 ms
[22.07.21 23:12:04.679] * phase cmem: 1151913 K
[22.07.21 23:12:04.679] Starting server...
[22.07.21 23:12:04.698] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
[22.07.21 23:12:04.731] * phase time: 80 ms
[22.07.21 23:12:04.760] * phase cmem: 1149950 K
[22.07.21 23:12:04.760] Loading alife simulator...
[22.07.21 23:12:04.760] * phase time: 28 ms
[22.07.21 23:12:04.789] * phase cmem: 1149935 K
[22.07.21 23:12:04.789] Loading savegame...
[22.07.21 23:12:04.808] e:\op-2.1\userdata\savedgames\День 31. 17.07. Кордон.sav save created on DEVELOPER mode!
[22.07.21 23:12:04.808] * Loading key-value pairs...
[22.07.21 23:12:04.839] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.031s)
[22.07.21 23:12:04.839] * Loading spawn registry...
[22.07.21 23:12:06.252] * 25177 spawn points were successfully loaded (1.413s)
[22.07.21 23:12:06.252] * Loading objects...
[22.07.21 23:12:06.767] * 37328 objects were successfully loaded (0.515s) 37328
[22.07.21 23:12:07.487] * Loading quick slots data...
[22.07.21 23:12:07.487] * Start objects on_register'ed...
[22.07.21 23:12:08.756] * 37328 objects on_register'ed (1.269s)
[22.07.21 23:12:08.757] * Game День 31. 17.07. Кордон is successfully loaded from file 'e:\op-2.1\userdata\savedgames\День 31. 17.07. Кордон.sav' (3.996s)
[22.07.21 23:12:08.757] * phase time: 3996 ms
[22.07.21 23:12:08.810] * phase cmem: 1322671 K
[22.07.21 23:12:08.810] Connecting...
[22.07.21 23:12:08.885] MaxPlayers = 32
[22.07.21 23:12:08.926] * phase time: 168 ms
[22.07.21 23:12:08.979] * phase cmem: 1409199 K
[22.07.21 23:12:08.979] Connecting to...
[22.07.21 23:12:08.980] Player not found. New player created.
[22.07.21 23:12:08.980] * client : connection accepted - <>
[22.07.21 23:12:08.996] * phase time: 70 ms
[22.07.21 23:12:09.049] * phase cmem: 1409223 K
[22.07.21 23:12:09.049] Reading level info...
[22.07.21 23:12:09.049] * phase time: 53 ms
[22.07.21 23:12:09.102] * phase cmem: 1409223 K
[22.07.21 23:12:09.102] Loading object space...
[22.07.21 23:12:09.262] * object space load: 159 ms
[22.07.21 23:12:09.262] * phase time: 213 ms
[22.07.21 23:12:09.316] * phase cmem: 1481891 K
[22.07.21 23:12:09.316] Loading shaders (R2)...
[22.07.21 23:12:09.525] * phase time: 262 ms
[22.07.21 23:12:09.581] * phase cmem: 1483493 K
[22.07.21 23:12:09.581] Loading geometry (R2)...
[22.07.21 23:12:09.612] * phase time: 87 ms
[22.07.21 23:12:09.668] * phase cmem: 1552387 K
[22.07.21 23:12:09.668] Loading visuals (R2)...
[22.07.21 23:12:09.697] * phase time: 83 ms
[22.07.21 23:12:09.751] * phase cmem: 1557969 K
[22.07.21 23:12:09.751] Loading details (R2)...
[22.07.21 23:12:09.769] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
[22.07.21 23:12:09.769] * [DETAILS] 40687 v(20), 26352 p
[22.07.21 23:12:09.769] * [DETAILS] Batch(61), VB(794K), IB(154K)
[22.07.21 23:12:09.770] * phase time: 72 ms
[22.07.21 23:12:09.826] * phase cmem: 1559004 K
[22.07.21 23:12:09.826] Loading sectors (R2)...
[22.07.21 23:12:09.826] * Loading HOM: e:\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.hom
[22.07.21 23:12:09.828] * Loading environment modificator: e:\op-2.1\gamedata\levels\l01_escape\level.env_mod
[22.07.21 23:12:09.828] * phase time: 59 ms
[22.07.21 23:12:09.883] * phase cmem: 1559213 K
[22.07.21 23:12:09.883] Loading AI objects...
[22.07.21 23:12:09.884] - Loading music tracks from 'l01_escape_musics'...
[22.07.21 23:12:09.885] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\music\amb01_l.ogg
[22.07.21 23:12:09.885] Invalid ogg-comment version, file: e:\op-2.1\gamedata\sounds\music\amb01_r.ogg
[22.07.21 23:12:09.886] * phase time: 58 ms
[22.07.21 23:12:09.941] * phase cmem: 1559169 K
[22.07.21 23:12:09.941] Loading PH world...
[22.07.21 23:12:09.960] - Game configuring : Started
[22.07.21 23:12:09.962] - Game configuring : Finished
[22.07.21 23:12:10.063] * phase time: 176 ms
[22.07.21 23:12:10.118] * phase cmem: 1574265 K
[22.07.21 23:12:10.118] Loading textures...
[22.07.21 23:12:10.969] * t-report - base: 1706, 1666291 K
[22.07.21 23:12:10.969] * t-report - lmap: 7, 7168 K
[22.07.21 23:12:10.970] * phase time: 907 ms
[22.07.21 23:12:11.029] * phase cmem: 2290343 K
[22.07.21 23:12:11.029] Synchronizing...
[22.07.21 23:12:11.029] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
[22.07.21 23:12:11.029] Save date and time [Thu Jul 22 23:10:38 2021]
[22.07.21 23:12:11.048] * phase time: 78 ms
[22.07.21 23:12:11.108] * phase cmem: 2290344 K
[22.07.21 23:12:11.307] * [win32]: free[1206116 K], reserved[205416 K], committed[2782708 K]
[22.07.21 23:12:11.307] * [ D3D ]: textures[1673460 K]
[22.07.21 23:12:11.307] * [x-ray]: crt heap[2288766 K], process heap[2288766 K], game lua[213363 K], engine lua[159 K], render[0 K]
[22.07.21 23:12:11.307] * [x-ray]: economy: strings[count: 193186, lengths: 10456 K, overhead: 6037 K, saved: 24061 K]
[22.07.21 23:12:11.307] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
[22.07.21 23:12:11.307] * Starting measure
[22.07.21 23:12:18.471] * MEMORY USAGE: 3121327 K
[22.07.21 23:13:23.761] * Saving spawns...
[22.07.21 23:13:23.762] * Saving objects...
[22.07.21 23:13:23.884] * 37390 objects are successfully saved
[22.07.21 23:13:23.890] * Saving key-value pairs...
[22.07.21 23:13:23.915] * 20 key-value pairs were successfully saved
[22.07.21 23:13:23.915] * Saving quick slots data...
[22.07.21 23:13:23.958] * Game День 31. 17.13. Кордон.sav is successfully saved to file 'e:\op-2.1\userdata\savedgames\День 31. 17.13. Кордон.sav'
[22.07.21 23:14:05.815] * Saving spawns...
[22.07.21 23:14:05.816] * Saving objects...
[22.07.21 23:14:05.936] * 37416 objects are successfully saved
[22.07.21 23:14:05.942] * Saving key-value pairs...
[22.07.21 23:14:05.967] * 20 key-value pairs were successfully saved
[22.07.21 23:14:05.967] * Saving quick slots data...
[22.07.21 23:14:06.010] * Game День 31. 17.17. Кордон.sav is successfully saved to file 'e:\op-2.1\userdata\savedgames\День 31. 17.17. Кордон.sav'
[22.07.21 23:14:55.163] DEBUG: add_to_binder: npc:name()='flesh_weak27217', scheme='mob_camp', section='mob_camp@esc_flesh_2_camp'
[22.07.21 23:14:55.165] DEBUG: add_to_binder: npc:name()='flesh_weak27219', scheme='mob_camp', section='mob_camp@esc_flesh_2_camp'
[22.07.21 23:15:34.037] ~ WARNING flame_particles present, but empty in config for [wpn_fn2000_sniper]
[22.07.21 23:16:14.092] *** break by StackWalk ***
[22.07.21 23:16:14.092] stack trace:
[22.07.21 23:16:14.092]
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:7653D9B6 (0x00000065 0x7FFFFFFF 0x00F64BD0 0x76527F9B) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:7651CC79 (0x00F65078 0x00000005 0xFFFFFFFF 0x00F64B90) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:76527B9F (0x00F656E0 0x5B5F886B 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:76528A5B (0x00000005 0x00000000 0x61C02C68 0x00000000) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:765288AF (0x00000005 0x00000000 0x00F65078 0xFFFFFFFF) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:61BEF4D0 (0x61C1C200 0x61C02714 0x00000439 0x61C02CA0) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:61BE44A3 (0x00000000 0x0677C5B8 0x00000020 0xFFFFFFF0) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:6C15E9F6 (0x00F65538 0x7DFBFF20 0x7B29CF20 0x00000000) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:6C0C9F83 (0x00F655E8 0x6C0C9E41 0x00000020 0x0002000E) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:6C0C9E04 (0x00000020 0x0002000E 0x00F65610 0x0402708C) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:6C0C9E41 (0x00000000 0x00000000 0x00000000 0x00000000) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:77053C06 (0x067AB800 0x00F65650 0x7DFBFF20 0x6AF73FB0) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:6AF74066 (0x00000000 0x7DFBFF20 0x06A6C004 0x00000000) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:6C0E29C6 (0x06A6C004 0x00000002 0x00F65684 0x6C0DF8B4) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:6C17A708 (0x00F656A0 0x058A2420 0x010935D0 0x00F66060) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:61BE41B4 (0x010976C8 0x01087650 0x00000016 0x06419030) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092] 0023:010976C8 (0x00000000 0x00000000 0x00000004 0x0000000F) XR_3DA.exe
[22.07.21 23:16:14.092]
[22.07.21 23:16:14.092] [error][ 8] : `Ь‘Ч[error][ 8] :
Не знаю почему у меня вылеты, компьютер вроде не слабый. Оперативка 16гб. И есть вопрос насчёт правки оружия FN2000 Палач, хотел ещё сделать приближение прицела, (\gamedata\config\weapons) scope_zoom_factor - здесь выставляю значение, если поставлю более 10 то оно не приближает дальше. Может ещё где то надо выставлять?
ОП-2.1: Вокруг да около
в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Опубликовано
@Hunter-ma121 зачем телепортироваться, дают переход если значит надо ножками перейти. Если память не отщибает у меня, то в лиманск обязательно надо придти, там что-то должно сработать. И десант обязательно должен высаживаться в старой деревне. Я изначально тоже мучался с одним вояком, нигде не мог найти , и пару кругов по деревне он заспавнился