Перейти к контенту

Vek Tor

Опытные
  • Число публикаций

    329
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    1,150 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Vek Tor

  1. Ещё одно наблюдение - в этой "соли" на OGSR-движке мутанты стали чаще погибать в аномалиях: в Х-18 контролёр выходит из комнаты и проходит через холодец в проёме двери. В оригинальной НС2016 он сидел практически на месте и ждал. в Пещере, убегая от кровососа, хотел тактически спрятаться за аномалиями. Но он прошёл через них, а за ним и другие монстры подтянулись. Пришлось ретироваться вверх по лестнице. Раньше конкретно эти аномалии монстры не игнорировали. На болоте за бункером учёных на Янтаре почти все снорки сгинули в "хваталке", мне только один достался. Продолжаю наблюдение
  2. Vek Tor

    Народная Солянка 2016

    @Продавец Снов, скриптово и только в нескольких местах. И не говори, что тебя не предупреждали - в самом начале игры смс'кой с озвучкой тебя предупреждают о возможной порче артефактов. Артефактов в игре в избытке (учитывая, что их можно и сварить), в чём проблема? Ну спрячь самые ценные. Ещё один момент - булыжники (результат порчи или неудачной варки) тебе тоже понадобятся (об этом можно прочитать в советах на загрузочных экранах). Они в принципе тоже спавнятся, но не везде, замотаешься их потом искать, когда припрёт.
  3. Такая оказия приключилась: полез за фляжкой Петренко, а назад уже никак. Вместо того, чтобы свободно висеть, контейнер застрял в таком положении и мешает подняться по лестнице. Ради интереса, загрузил автосейв all.save с начала игры, добежал до свалки и глянул демо рекордом - всё нормально. В какой момент его переклинило и почему? Может, во время выброса? Хотя это же трясётся камера, а не сама локация) В общем, пришлось лезть в actor и временно сделать ГГ чуть худее - так сказать, посадить на диету, а то бедняга совсем растолстел на сталкерских батонах.
  4. Или я что-то не так делаю, или описание в шапке не совсем актуально: Похоже, убрали такую возможность? У меня нпс деньги предлагают, бесплатно брать что-то отказываются. Так и не понял, как работает. Зажимаю шифт, но предметы так и выделяются по-одному. Работает. Только надо свернуться по Alt-TAB, переключить язык в системе, тогда язык ввода меняется и в игре. Ещё в опциях солянки есть пункт "привязка аномалий к выбросам" - не понятно, что он делает. Что с ним, что без него, аномалии меняются при каждом новом заходе на локацию.
  5. Поспать нормально, чтобы погода вернулась в норму, а от того, сколько уже прошли, это не должно зависеть. В Народной солянке у меня вроде такого не было, но встречалось в других модах. Помогало - дождаться полуночи и уже после полуночи поспать (не прерываясь) до утра. Ещё как вариант - поставить погоду BoZ из шапки темы, потом её можно удалить. Может, сработает.
  6. Да, постоянное его место жительства. Крысоволков видел в Лощине недалеко от Беса и компании, вроде ещё на Радаре есть.
  7. Vek Tor

    Народная Солянка 2016

    Дело случая. Можно самому выключить-включить радио, чтобы трек сменился. Файлик gamedata.db_base_sounds \ sounds \ characters_voice \ scenario \ day_voponin_5.ogg - в самом начале эта композиция.
  8. В главном меню, в опциях (там, где настраиваем сложность игры) должен появиться пункт "3D Прицелы":
  9. Всё обновлено. Ещё днём скачивал. Не смотрите на дату папки "bin_x64", это дата её создания. Если зайти в папку, то увидите, что все файлы от 29.07.2020.
  10. @elrik, в папку mods. Собственно, расширение файла намекает - NS2016_UHD_textures_ltx.xdb. А в нём да, запакован textures.ltx. --- ПС: при обновлении "солянки", если используете 2-х режимный фонарик - его тоже надо обновить (ссылка та же, в "дополнениях").
  11. @MaZZiK, не пойдёт. Режимы включаются последовательно: ближний-дальний-выкл. Нужно будет постоянно щёлкать туда-сюда по сравнению с обычным фонариком: вкл-выкл. Да и вообще вопрос закрыт: кому надо, поставит дополнение сам, - вот такая опциональность :)
  12. Я так и сделал. Но если в патче солянки будут какие-то изменения в файле bind_stalker.script, то соответственно в моде фонарика этот файл тоже надо будет заменить на актуальный (с внесением правок по самому фонарику).
  13. Двухрежимный фонарик (ближний-дальний свет) Фонарь, который имеет 2 режима свечения (дальний, ближний). Переключение на повторное нажатие клавиши включения фонарика. Скрипт адаптирован из модификаций Упавшая звезда: Честь наемника (OGSR x64) и Последний Сталкер (OGSR x64). Звук переключения взят оттуда же. Яркость дефолтная - её можете менять как и прежде в gamedata\config\models\objects\light_night.ltx. Скриншоты: Ссылка для текущей версии движка 2.1.73: https://yadi.sk/d/dSQwNyGCPb139A Установка (две версии, в распакованном и запакованном виде): 1 вариант - файл "fonarik NS2016 OGSR Engine 2.1.73.zip" распаковать в папку с игрой. . 2. вариант - файл "fonarik NS2016 OGSR Engine 2.1.73.xdb" закинуть в папку mods в корне игры (создать папку mods, если её нет) Новая игра не нужна. Может быть несовместим с некоторыми модами (затрагивает файл bind_stalker.script ). Вносимые изменения в дистрибутив игры: Ещё скриншоты в тёмную погоду (с паком Breathing of Zone), яркость самого фонарика дефолтная: - ближний https://yadi.sk/i/wXMfSoo9DXpqQQ ; - дальний https://yadi.sk/i/ULSie9QY5lMfHg . --- ПС: добавил версии без звука переключения. В принципе, звук можно поменять - скачивайте распакованную версию, где какие файлы находятся я писал выше.
  14. @Vasilij28, я понял вашу позицию. Сам против таких ковыряний. И моды прохожу так, как есть, за исключением прицельных сеток и фонариков. Те же "Варианты Омега", где ГГ даже на Рэмбо не тянет, проходятся на "ура" (главное выключить "хомяка" и играть так, как задумал автор). НО... ...речь идёт о простом фонарике. О том самом фонарике, который большинство игроков редактирует под себя (яркость). И в этом плане двухрежимный фонарик мне показался очень удобным. В общем, вопрос стоит так: если делать такой фонарик, то делать его опциональным. Так? Тем более, что в солянке есть много настраиваеммых опций. Как вариант, сделать его отдельным дополнением ("приправой") для всех желающий. Собственно, я его уже сделал и чуть позже выложу в "приправы к солянке". Просто в этом случае при каждом обновлении солянки придётся обновлять и сам фонарик, так как необходимо вносить изменения в "bind_stalker.script". Поэтому лучше, если бы он был реализован разработчиками изначально, а наличие опционального включения было бы вообще шикарным.
  15. Это вы к тому, что не всем по душе та или иная реализованная возможность? Это то понятно. Теоретически можно и опционально сделать, хотя это потруднее будет. Но сейчас я спрашиваю конкретно о фонарике. И не вас, а разработчиков. Поиск по теме "фонарик" и смотрим, сколько запросов как изменить яркость фонарика: Более того, в ваших правках к НС2016 х64 тоже присутствует изменённый фонарик. Более того, я сам к каждому моду прикручиваю свой настроенный под себя фонарь. Но когда впервые познакомился с модами на движке OGSR ( Упавшая звезда, Последний сталкер, ТТ2 ), все претензии к фонарику отпали. Грешным делом решил, что это особенность движка и такой фонарик реализован изначально. Ан нет.
  16. А фонарик с двумя режимами (ближний, дальний) имеется в планах (хотя бы в отдалённых)? Решает вопрос с недостаточной или избыточной яркостью фонарика в той или иной ситуации. Да и просто удобная и интересная фича.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...