S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
179 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,660 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phalcor
-
ОП-2.1: Вокруг да около
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Игра не перестаёт удивлять меня своими хохмами. Вот скажите, ЧТО это было?! Не Арена, а проходной двор для сталков-супермэнов. Встречайте - Васька Кидала: -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
phalcor ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Устранена ошибка при перекладывании подствольных гранат в обойме (напр.20x85HE) в новый рюкзак (гранаты перекладывались поштучно, а не обоймой, и оставленные у актора - пропадали). Ссылка. -
ОП 2.1 Прохождение
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Про варку артефактов в трансмутаторе хотел уточнить. Правила есть в описании самого прибора, но нет там ответа на такие вопросы: - 1. можно ли покидать локацию во время запущенной варки? (именно в плане позволяет ли это скрипт, а не в плане - "не рекомендуется") - 2. сохраняется ли таймер в сейвах? (ну тоесть, запустил варку, сохранился, тебя убили, загрузился - таймер тикает?) Вот здесь уже есть про это, но непонятно, это рекомендации или правила? (И там ещё напугали битьём нет-пакетов и сейвов из-за варки.) А то вот запустил Симбион на Кордоне в 13:58, погулял по локациям (с сейвами-лоадами понятно), вернулся в 19:20 - ни ответа, ни привета. -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
phalcor ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@ISC, однако сколько людей, столько и целей. Часто противоположных. Я наоборот себе сделал, чтобы помимо часов и минут в имя ещё и секунды добавлялись. Подчистить потом по маске ненужное - дело пяти секунд. Зато сколько времени и нервов сэкономило, когда хочешь загрузится с нужного момента и он - ЕСТЬ. Ну имхо, понятное дело, не агитирую Вот, если надо кому. -
По поводу трупов наймов - спасибо, посмотрел ссылку на гитхаб, однако не я первый заметил эту лабуду с исчезновением тел.
По ссылке вижу три правки. У себя сделал вторую (закомментировал <disable>escape_lager_spawn_killers</disable>. (у меня это в файле config\gameplay\info_storyline.xml)
Если не делать более ничего, это будет чревато проблемами? (Я бы сделал ВСЁ, как у тебя, но файлов таких нет, а познания в скриптинге пока не так велики).
-
@abramcumner, @Okichi, парни, спасибо за внимание к моей проблеме! Сработало удаление <disable>escape_lager_spawn_killers</disable> - теперь трупы после load на месте, Фанат выдаёт награду, и я смогу утолить свой мародёрский интерес не спеша Посмотрел, вроде в дальнейшем этот поршн ни на что не влияет, а трупы при переходе на другую локацию сожрёт уборщик, так и закончится эта история.
-
@AndrewMor, спасибо за подробный ответ! Начинаю понимать, где собака зарыта, но пока ещё ясности нет. Пробовал менять возвращаемые статусы в условии elseif has_alife_info("esc_open_killer_fire") and xr_gulag.getGulagPopulationComed("esc_lager") <= 0 then, но безрезультатно. Если объяснять долго, какой именно параметр отвечает за "исчезновение" трупов, подскажи пожалуйста, можно ли об этом где-то почитать?
-
@dsh, знал бы точно, что и где искать? Вот в all.spawn есть семь секий (по числу наёмников), это оно?
-
Я обозначил проблему в этой теме, однако есть основание полагать, что вопрос связан со скриптами. Смысл такой: В задании "Защитить лагерь новичков от наёмников" (которое даёт Фанат на Кордоне) нужно убить 7 наёмников. После чего задание засчитывается (устанавливается инфопоршн escape_lager_killers_die). Если теперь сделать save и затем load - трупы наёмников пропадают! При этом промежуточные save/load (когда убиты ещё не все наёмники) такого эффекта не вызывают - трупы не пропадают. Если вручную толкнуть означенный выше поршень, то ещё живые наёмники исчезают. Вопрос: как сделать так, чтобы трупы наёмников были как и обычные трупы - НЕ ИСЧЕЗАЛИ после save/load. Видимо, есть какой-то параметр/свойство..
-
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
phalcor ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Shitty, я подобное проделывал с помощью Показометра (Pokazometr.script), слегка изменив в нём одну из функций. Но для этого нужно немного разбираться в скриптах, иначе бессмысленно тут расписывать подробности. Но если надо - напишу. Небольшой вопрос. (надеюсь, не оффтоп) Все знают задание "Защитить лагерь новичков от наёмников", которое даёт Фанат на Кордоне. Короче, новички быстренько расправились с нападавшими - семь трупиков скорчились в начале деревни. Я сохранил игру. Далее загружаю эту сохранку и вижу - трупов нет. На их месте лежат одни автоматы. При этом трупы убитых наёмниками сталкеров - на месте. Скажите, кто знает - почему исчезли трупы наёмников и как это предотвратить? -
@dsh, да, с бинтом это меня устроит. А если это оружие с определённым состоянием, зарядом, обвесами и т.д.? Как-то же возможно изменить y-координату?
-
Имеем в переменной obj объект, например, бинт. Но не просто бинт, а застрявший в текстурах бинт. Есть ли простой скриптовый способ извлечь его на свет божий? (например, поднять на 1 м вверх)
-
ОП 2.1 Прохождение
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
После выхода из X-18 и отстрела военных хочется немного отдыха для затарки патронами и т.д., а тут нужно "Покинуть Тёмную Долину" - "Выйти через Южные ворота". А можно это дело отложить до лучших времён/настроения, и выйти пока на Свалку и походить по своим делам? -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
phalcor ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Есть ли возможность включить отображение дистанции до цели с оружием в руках? А то как-то не логично имхо без оружия - есть расстояние, а с оружием, когда это так надо - нет. -
ОП 2.1 Прохождение
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Такой вопрос насущный возник - чревато ли техническими проблемами с игрой накопительство? А именно - мне нравится коллекционировать стволы - уже три рюкзака нового типа забил (по ~250 шт. в каждом). Плюс ещё всякие коцаные стволы, снятые с трупов, я продаю сталкерам-потенциальным жертвам - столько, на сколько у них хватает денег (чтобы, когда такой сталкер будет убит, можно спокойно взять проданные стволы опять себе (плюс у него патроны к каждому стволу появляются) и снова продать - и так до бесконечности). Просто слышал, что каждый ствол в игре имеет свой ID, и количество ID ограничено вроде как числом 65536. Если это так, предупредит ли игра о нехватке ID, или просто молча наступит кирдык? -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
phalcor ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
ОП 2.1 не перестаёт удивлять меня своими хохмами На этот раз на Кордоне возле фермы заспавнился бюрер и угрохах четверых вояк под мостом, после чего я его "успокоил". Теперь Кузя стоИт один - грустный-прегрустный, водку-ту жрать теперь не с кем Или же вскоре с "большой земли" пришлют-таки новых собутыльников? (переспавнятся ли убитые, и будет ли у них прежний функционал - один просит водку за проход, другой ходит под мостом туда-сюда и т.д.?) -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
phalcor ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@cpl.Vex, да нет, взрыв ОЧЕНЬ далеко от меня. Смысл моего беспокойства - а не "сломалась" ли игра? А так - подходишь - арты на месте. Ну просто в видео-прохождениях разных видно, что люди подходят к бочкам, берут арт, и бочки самопроизвольно не детонируют. Есть подозрение, что взрывается сначала мина на той поляне от чего-то, а от неё - бочки. Возможно, от падения артефакта на землю? -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
phalcor ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Сомнительный момент, касаемо по квеста Пличко на артефакт в Забытом лесу - это тот, который лежит у трёх красных бочек. Так вот при приближении к этим красным бочкам примерно на 100-150м они взрываются (видимо, расстояние перехода алайф) Причём и без взятия квеста тоже самое. Пробовал несколько раз заходить в З.Л. - при приближении к бочкам - они взрываются. Так задумано? -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
phalcor ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Существует ли способ при нажатии на карте иконки "Центрировать на Меченом" не ждать кучу времени, пока карта вальяжно скроллирует, увеличивая масштаб, а сразу получать её в максимальном масштабе с центром на ГГ? -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
phalcor ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Позвольте поинтересоваться, есть ли отдельный параметр, влияющий на меткость нпц в ОП 2.1? Знаю про eye_fov и eye_range, но дальность видимости и угол обзора уменьшать не хотелось бы, так весь реализм пропадёт. Или может быть, кто-то знает, где меткость завязана на уровень сложности? Нравится играть на реализме, но когда босяки тебя ваншотят с километра, тут им и не пахнет - хотелось бы перестрелки. А уровень снижать - это куча параметров снизится, которые меня устраивают. -
@WinCap, ошибка. Cobj всегда равен nil. Объясню чуть подробнее. Я захотел, чтобы скрипт-уборщик из ОП 2.1 не удалял трупы, в которых хоть что-то есть. В этот скрипт (sak_off_corpses) я попытался вставить проверку на это дело. Уборщик отрабатывает при переходе на другу локацию, может в этом дело? Может быть есть другой способ определить само наличие инвентаря без конкретики? Вот моя вставка: -- зачистка трупов сталкеров function clear_corpses() for id,obj in pairs(corpses) do -- удаляем только трупы без неудаляемых предметов if not parents[id] then printf("corpses: Удалили "..obj:name()) --ВОТ ТУТ Я ВСТАВЛЯЮ СВОЮ ПРОВЕРКУ И ВСЕГДА ОШИБКА.... ---------------------------------------------------- local cnt=0 local trup = level.object_by_id(obj.id) trup:iterate_inventory_simple( function (item) if item:section()~="bolt" then cnt=cnt+1 end end ) ----------------------------------------------------- release(obj) end end end
-
Хочу просмотреть инвентарь трупа. Делаю так: for a=1,65534 do obj = server_object(a) if obj then o.clsid = obj:clsid() if iAmStalker[o.clsid] then local cnt obj:iterate_inventory(function (dummy, item) if item:section()~="bolt" then cnt=cnt+1 end end, nil) end end end А в ответ: attempt to call method 'iterate_inventory' (a nil value) Пробовал разные комбинации - ну никак, всегда эта ошибка. Как это сделать правильно?
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
phalcor ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@The Big Tenkowski, да я не против такого расклада, лишь бы это не был мой персональный глюк. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
phalcor ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
А это нормально, что в комнате, где стоит Жила и у Борова в кабинете предметы (патроны, аптечки и т.д.) можно видеть и БРАТЬ сквозь закрытые двери шкафов и тумбочек? прямо таки телекинез какой-то. -
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
phalcor ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Не получается фото с жаркой. Ни разу. Закралось сомнение... а "жарка" и "жар" - это одно и тоже? Я пытаюсь фоткать вот это (в том числе поджигая болтами, от чего возникает ШАР (не столб) пламени):