S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
179 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
4,670 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя phalcor
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
phalcor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ted.80, Попробовал скрипт - оказываюсь у трупа, но тут же возникает запрос на переход! Метод полезный, но в данном случае не работает. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
phalcor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@ted.80, спасибо за ценный скрипт, в некоторых ситуациях он будет весьма полезен. Но у меня все трупы так их растак находятся в зоне срабатывания левел-чейнджера - т.е. как ни подбирайся, выскочит табличка с запросом на переход. Я конечно их подвинул с помощью десятка ГП-25 , но это же кощунство А хотелось техничный способ, вот как этот скрипт, только для трупа нпц. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
phalcor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@UriZzz, не, хабара хватает. Мною движет жажда познания -
[SoC] Ковыряемся в файлах
phalcor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@AndrewMor, ИМЕННО! У меня случился нехилый замес - трупов с десяток - на переходе Бар-Свалка. Если нет механизма отключения перехода, то может быть кто-то знает, как прибавить расстояние срабатывания обыска трупа вместо текущих 2м. Ну или третий вариант - механизм перемещения трупа по заданным координатам (по типу db.actor:set_actor_position(xyz(100,200,300)) ) -
[SoC] Ковыряемся в файлах
phalcor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Прости, друг, я не расшифровал. Что это? И если не возможно отключить, тогда возможен ли вариант 2: увеличить дистанцию взятия предмета. (Мне нужно осмотреть труп). Я меняю take_dist = 10 в system.ltx, "Обыскать" становится доступным с 10м, при нажатии звук открытия есть, а само окно обыска не открывается. Есть ещё какой-то параметр, отвечающий за это? -
[SoC] Ковыряемся в файлах
phalcor ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Ninna, нет, не влияет. Я тестировал - ставил 1,2,3 и 3,2,1 и 2,1,3 - всё нормально воспроизводилось. Порядок - любой. ---------> Вопрос: Есть ли способ временно отключить переход между локациями? Нужно, чтобы взять нечто, к чему не добраться из-за выскакивающего запроса "Перейти на другую локацию?" -
ОП 2.1 Прохождение
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Пивкабы xD, нет. Это мой первый заход в Лабиринт по заданию Шахтёра на освобождение его соратника. -
ОП 2.1 Прохождение
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В Лабиринте, падая вниз, попал в какой-то тоннель, в который иначе вроде как и попасть нельзя (только прыгнув туда). Там множество артефактов и тайник с ВСС Винторез. Вопрос: Можно ли всё это брать, или я попал сюда раньше времени, нарушив какой-то сюжет? -
ОП 2.1 Прохождение
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Нужно ли беречь Лохматого после спасения квада Долга и благополучного прибытия всех на Свалку? Или он после этого равноценен обычному долговцу? (ведь ЦЗ у него нет) -
ОП-2.1: Вокруг да около
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@SLAVN, спасибо за замечание, открыл. -
Ковыряемся в файлах ОП 2.1
phalcor ответил на тему форума автора Murarius в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Minya, интересно, в чём практическая польза этого решения для юзеров сайта? В общем, кидаю сюда - Правка на срезание запчастей монстров. -1- теперь, если у вас в руках кувалда или перчатки или ещё что, чем резать нельзя, вам не нужно лезть в инвентарь и брать в руки нож. Он выберется автоматически (если есть в инвентаре, причём взят будет самый поломанный), запчасть будет срезана и в руках снова будет ваша кувалда. Прощай надпись - "для срезания в руках должен быть нож!" -2- если нож слишком тупой, срезать запчасть не удастся. Так и было. Только теперь будет сообщение об этом. -
ОП-2.1: Вокруг да около
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
В тему для правок писать больше нельзя? -
ОП 2.1 Прохождение
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@d_gennadiy, да, верно, цена вопроса - две "чёрных энергии", два ствола на запчасти с состоянием не ниже 20% (на уровне реализм) и немного денег - и Сидор совершит чудо - выдаст новый ТОЗ-34 -
А есть ли возможность поменять скриптом предмет в слоте актора? (текущий отправить в инвентарь, а вместо него взять из инвентаря)
-
ОП 2.1 Прохождение
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Avandsan, Вадя Стаханов просит самый обыкновенный обрез ТОЗ-34. Не именной. (И вообще, именной - это же вроде "Именной обрез БМ-16") Ну да не важно. Уважаемые люди подсказали, что купить у обычного сталка - не чит -
ОП 2.1 Прохождение
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Кантор, нет и не было у меня. У него обрезы БМ-16, ИЖ-27, "трёхлинейки" есть, а вот ТОЗ-34 нет. Может спрос на него большой и сталки раскупают, а мне не достаётся -
ОП 2.1 Прохождение
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Если продать сталкеру оружие (обычно подобранное покоцаное), то часто он своё родное выставляет на продажу, причём в 100%-м состоянии. Это нормально? В плане того, не является ли это читом, если я так заполучу его пушку? А то понадобился новый обрез ТОЗ-34 для Стаханова в Пещере, а уже пол-игры нигде такую простую и распространённую вещь не найду... И ещё. Таким образом можно "размножать" патроны - опять же, продав сталкеру, например, несколько покоцаных обрезов БМ-16, получим пачку дроби с трупа сталкера (не говоря о том, что и проданные обрезы никуда не пропадут и их мы тоже заполучим обратно, таким образом на халяву имеем патроны да ещё и с наваром) -
@_ХоЗаР_, да, спасибо, скачал указанные там файлы, но с первого наскока не разобрался... Мне всего-то надо вывести простой ТЕКСТ. Делаю так, как ниже, текст выводится, но через 10 сек стабильно вылет. local hud = get_hud() local window = CUIStatic() local cs = hud:GetCustomStatic("ph_static1") if cs == nil then hud:AddCustomStatic("ph_static1", true) cs = hud:GetCustomStatic("ph_static1") end window:SetText(perc) hud:AddDialogToRender(window) Параметры статика (цвет и координаты) при этом НЕ учитываются - текст выводится в левом верхнем углу. Вот статик: <ph_static1 x="480" y="0" width="100" height="20" ttl="10"> <text font="letterica16" r="238" g="255" b="255" a="100" align="l" vert_align="c"/> </ph_static1>
-
Позвольте поинтересоваться. Прописал свой статик в ui_custom_msgs_16.xml. Там только текст. Как вывести его под худ (открыт инвентарь), разобрался. А как поверх? Различные комбинации с get_hud():AddDialogToRender(мой_статик) не дали результата... Как это сделать правильно?
-
Вот такой, казалось бы, простой вопрос: труп Крысюка после ухода/возврата на локацию становится невидимым (оффлайн). (У меня он в исключении у уборщика, потому цел). Следующая комбинация не переводит его в он-лайн: local sim = alife() sim:set_switch_online (id, true) sim:set_switch_offline (id, false) А вообще это возможно? Чтобы он стал нормальным, видимым трупиком?
-
@naxac, да, поизучал xr_gulag.script, но так и не понял, что значит State=1 или 0. Просто пытаюсь найти, в чём затык Циклического Задания Фаната на защиту лагеря - ну никак не закрывается это задание. Вот пытаюсь выяснить необходимые для этого условия. Уже и cycle_task.script перелопатил - там условием на закрытие задания является if xr_gulag.getGulagState(task_desc.defend_target) == 0 then task_desc.status = self.status.completed return true end
-
А что означают вот такие параметры смарт-террейнов? 1) esc_dogs_to_fox: population=0 comed=0 State=1 (это вроде как собаки, которые должны нападать на лагерь 2) - по факту - пусто, нет ни одной собаки. 2) esc_stalker_camp: population=1 comed=1 State=0 (это на Кордоне, где Лис стоял) по факту - никого нет. Или может есть тема, где такие тонкости описываются?
-
@слава70, спрашивал недавно, ответили - в движке игры зашито. Так что так просто не исправишь. А так - да. Ну что мешало сделать штук 500?
-
ОП-2.1: Вокруг да около
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@STALKER_COP, однако странно всё с этой правкой. Я прямо сейчас ещё раз её скачал и сравнил с распакованной игрой. Сколько вы думаете различий с оригиналом? Ноль! p.s. таки да - делал побайтовое сравнение в total commander. -
ОП 2.1 Прохождение
phalcor ответил на тему форума автора Форумная Барабашка в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Есть у Фаната циклическое задание Защитить лагерь, Кордон. Он просит пойти туда, где стоял Лис и помочь защититься от стаи собак. Беру задание, прихожу - сталкеры дохлые, собак никаких нет. Задание висит. Есть выход? (сталкеры были мертвы ДО взятия задания, я их специально с зомби стравил) Вариант два. Беру задание, когда сталкеры живые. Прихожу, ребята стоят, собак нет, час прождал. Что не так?