Перейти к контенту

Valenrod

Пользователи
  • Число публикаций

    18
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    394 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Valenrod

  1. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    "В файле "gamedata\scripts\ogse_signals_addons_list.script" удалить/закоментить строку "dsh_art_degrad"
  2. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    "просто убрать модуль расчёта деградации из списка подключаемых модулей"
  3. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Подскажите пожалуйста каким параметром (и в каком файлике) регулируется зависимость дамага от высота падения. С какой высоты можно упасть без дамага? С какой макс. высоты можно упасть чтобы не сдохнуть?
  4. Valenrod

    Новый Арсенал 6: Революция

    Где в Припяти найти карточку для бармена охотников?
  5. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @DECEL666, gamedata.db_99_main, если скачан по ссылке из шапки, распаковываетсо банальным STALKER_Data_Unpacker'ом.
  6. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @aromatizer, Я думаю, для @Cheburator988, ключевым словом было "в упор", а не "неприцельной".
  7. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @aromatizer, Ухты... А как я это сделал? Понял. В самой игре: Настройки->Игра->Прицелы с линзами
  8. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Перестал работать встроенный прицел на квестовом М4 на 60 патронов. Кто знает - от чего зависит? Остальные прицелы нормально работают.
  9. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Уже пару месяцев плотно сижу в 6.0 и впервые столкнулся с такой проблемой. При убийстве химеры в центре бара, игра вылетает вот с таким объяснением: [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CScriptGameObject::bone_position [error]File : d:\_work\forks\ogsr-engine\ogsr_engine\xrgame\script_game_object.cpp [error]Line : 347 [error]Description : model doesn't have bone hand_l for section chimera_normal Что вдруг у меня случилось с химерами?
  10. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Shurup предложил альтернативный способ - просто убрать модуль расчёта деградации из списка подключаемых модулей. В файле "gamedata\scripts\ogse_signals_addons_list.script" удалить/закоментить строку "dsh_art_degrad"
  11. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    @Олег 1974, Извините за нескромный вопрос: деградация "убрана" задиранием до небес "self.max", или там есть ещё что-то более хитрое?
  12. Valenrod

    Новый Арсенал 6: Революция

    В 5.1 перемирие с военными условием для доступности данного квеста точно не было. А коты и голая дефка на стенах монолитовской лабы на Генераторах что-то значат?
  13. Valenrod

    Новый Арсенал 6: Революция

    Как всегда, подобрал на Янтаре лечебный берилл, Барыгин тут же прислал смску, прихожу к нему — а он в несознанку. Никакой работы у него нету. Пробывал чинить, бросать-подбирать, чинить-бросать-подбирать — не реагирует.
  14. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Распаковывал STALKER_Data_Unpacker'ом. Гуглитсо на раз-два.
  15. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Не восстанавливая исходный формат .db. Заставлять не надо - работает само.
  16. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Перепаковываешь. Зачем?
  17. Valenrod

    Ковыряем "Новый Арсенал"

    Зачем ГГ останавливается при открытии инвентаря??? Можно ли как-нибудь избавиться от этого бага (фичей это не назовёшь)? А перезарядку во время спринта как вернуть назад??? Зачем ломать то, что прекрасно работало...? "Спасибо" всем ответившим. Начну отвечать сам. Может я ещё не последний играющий в этот мод. Ступор ГГ при открытом инвентаре лечиться след. образом: в gamedata\config\ogsr_features.ltx ищем строчку - ; Скрывать оружие при открытом диалоге, инвентаре и т.п. и обездвиживать актора при окрытии инвентаря. more_hide_weapon = true и меням "true" на "false". Там же лечиться перезарядка во время спринта: ; блокировка перезарядки по время спринта. lock_reload_in_sprint = true меням "true" на "false".

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...