Перейти к контенту

Real Wolf

Жители
  • Число публикаций

    494
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    0 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Real Wolf

  1. Real Wolf

    Lost World: Origin Beta

    @achavanin, Тайники не могут иметь стандартное наполнение. Во-первых, потому что от оригинальных тайников вообще ничего не осталось, а во-вторых, предметы спавнятся случайным образом.
  2. Real Wolf

    Lost World: Origin Beta

    Информация о вылете должна содержать подробное описание действий, приведших к проблеме (если вылет стабильный), полный лог, ближайшее сохранение и дамп вылета, который находится в папке с логом.
  3. Real Wolf

    X-Ray extensions

    @Dreamtale, Отключи (закомментируй) правки в corections_list: 0x101C85CF 6 ;jmp CActor__Update_fix 0x101C8948 2
  4. Никто не знает, в какой функции движка для объектов состояние устанавливается в 1 (это происходит между net_spawn и первым update)?
  5. Real Wolf

    Справочник вылетов

    Лог: 001B:0040D025 XR_3DA.exe, IBlender::operator=() Причина: Появляется из-за того, что в секции погоды прописан env_ambient, которого не существует. Лечение: Замена секции на существующую либо создание несуществующей секции.
  6. Real Wolf

    X-Ray extensions

    malandrinus, Новая функция "radius" возвращает минимальный радиус сфера, в которую входить объект? Но для объектов, у которых есть шейп-сфера он вызывает вылет. Так и задумывалось?
  7. Real Wolf

    X-Ray extensions

    @xuyc, Странно. В sun_details я переименовал метку exit в exit1(в командах прыжков тоже естественно) и эта проблема исчезла.
  8. Real Wolf

    X-Ray extensions

    После 123 ревизии одна из правок: 0x101F267F 5 ; jmp CHangingLamp__net_Spawn_fix 0x101F269A 5 ; jmp CHangingLamp__net_Spawn_fix_2 вызывает вылет: 0023:0282ECB6 xrRender_R2.dll 0023:0043551F XR_3DA.exe, CObjectSpace::GetNearest() Так и должно быть у "обычных" людей?
  9. Real Wolf

    Скриптование

    @Stalkersof, Можно. Конструкцию вида: death_komment[math.random(table.getn(death_komment))] Лучше заменить на: death_komment[math.random(#death_komment)] По звуку и иконке посмотри как сделано в news_manager. Там наглядно всё.
  10. Real Wolf

    X-Ray extensions

    @KD87, В Иде после компиляции всё так, как и задумывалось
  11. Real Wolf

    X-Ray extensions

    В файле misc указана новая строка для вылета по модели сталкера, но там не стоит ноль-символ в конец. Так и задумано? Имеется такой код в xrgame_stubs: org 1006CA18h - shift ; Врезка 5 байт. jmp CALifeStoryRegistry__add_fix org 1006CA65h - shift loc_1006CA65: И метка в том же файле misc: CALifeStoryRegistry__add_fix: ;PRINT_UINT "Duplicate story id: %d", dword ptr [edi] jmp loc_1006CA65 В итоге вылет с пустым stack_trace. Однако если сделать так: org 1006CA18h - shift jmp loc_1006CA65 То игра запускается нормально. Так почему не работает первый вариант?
  12. Real Wolf

    X-Ray extensions

    @SkyLoader, Аномалии, лампы он не возвращает.
  13. Real Wolf

    X-Ray extensions

    get_target_obj возвращает только физический объект? Если да, это можно исправить? Иначе скриптами надо перебирать все объекты в онлайне и высчитывать угол(
  14. Real Wolf

    X-Ray extensions

    @Malandrinus, Сразу в игре использую иногда. А функцией надо save\load делать. Удобство. А у тебя она меняется в течение какого времени?
  15. Real Wolf

    X-Ray extensions

    @Malandrinus, Странно, у меня всегда меняла сразу.
  16. Real Wolf

    X-Ray extensions

    @Malandrinus, Я методом исключения определил, что это консольная команда не работает из-за той правки. Проверялось на чистой игре. Поэтому и спросил, так как этой командой пользуюсь в моде.
  17. Real Wolf

    X-Ray extensions

    @Malandrinus, Это консольная команда "sv_setweather". И вопрос ко всем, кто использует правку теней на R2. На статике модель игрока не пропадает? Если у кого-то пропадает, то выложу исправление.
  18. Real Wolf

    X-Ray extensions

    Что делает функция "game_cl_GameState__net_import_GameTime_fix"? Она и должна блокировать консольное переключение погоды?
  19. malandrinus Все правки на уровне движка. Колбек добавляется в двиг, чтобы его можно было использовать в скриптах, в частности для аномалий. Но для функции регистрации колбека нужен указатель типа *CScriptGameObject, а у меня есть только *CCustomZone.
  20. malandrinus Извиняюсь за некорректный вопрос. Приведение типа надо. Иначе не получается сделать вызов колбека для этого объекта. А функции приведения я не нашел (может плохо искал). Всё это реализуется на основе X-Ray Ext.
  21. Насколько я понял, преобразовать CCustomZone в CGameObject нельзя?
  22. config\ui\inventory_new(_16), тэги "dragdrop_pistol" и "dragdrop_automatic".
  23. А почему ты написал "Но при этом"? Классы реализованы с помощью таблиц, нет?
  24. Real Wolf

    Lost World Trops Of Doom

    Динамический, также костер будет являться относительно безопасной зоной.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...