Перейти к контенту

Podosinovik97

Пользователи
  • Число публикаций

    2
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    60 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Podosinovik97

  1. Всем доброго времени суток. Не знаю уже кого и спросить.. Не сочтите идиотом, но простая задача завела в тупик. Хотел вернуть второй слот исключительно под пистолеты, а третий под автоматы, smg, шотганы и прочее, как это было в ЧН и ТЧ. Казалось бы, сократи сетку в actor_menu.xml и дело в шляпе, дык нет же, при любом удобном способе ГГ пытается запихать дробовик в кобуру, от чего получает ожидаемый вылет с логом "нет места на ячейках". Тщательно сломав голову о конфиги и написав различные варианты решения скриптами, убедился что править нужно xrGame А так как я далёк от распаковок, перепаковок, исходников и самого С++, принял решение НЕХнуть xrGame ЧН и напялить код блокировки неподходящего слота на ЗП, что разумеется так же ни к чему не привело. Поняв что где-то внутри, в каком-нибудь dragdrop'e сидит строчка которая вопреки моему мнению говорит что "slot2 и slot3 считай одно и то же, прыгайте хоть туда, хоть сюда, значения не имеет" решил с ней бороться. Помогите пожалуйста её найти и направить на путь истины, сил моих больше нет
  2. Доброго времени суток, господа. Желание имею поработать над прицельным перекрестием. Как я ни мучился, чего не пробовал, не выходит. И конфиги ковырял, скриптами пытался.. Влез в xrGame hex-редактором и тупо поменял на билдовский круг, который являет себя на бинокле, гранатах и болтах, а после уже начал текстуру рисовать. Задуманное частично выполнилось, но при перемещении курсора (эта вещь именуется [hud_cursor]) текстура, что характерно, меняется в размерах: направляется вдаль - уменьшается, смотрит под ноги - увеличивается соответственно. Кто подскажет, как сделать обычное перекрестие (а точнее эти самые палочки прицела, длина которых регулируется в configs/system.ltx) текстурным или хотя бы сие имеющееся перекрестие статичным? Что в dll-ках править?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...