S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
46 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,815 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Марка демченков
-
-
@Pavel_Blendне хочешь провести тесты между 3.2 и 3.3, когда вторая выйдет?)
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.3/Core
-
4 часа назад, Pavel_Blend сказал:
Из-за этого сдк быстрее работает
не знаю, не знаю. В сдк я еле-еле видом управлял, когда декомпилированные локи загружал. В блендере конечно тоже не 60 фпс, но ситуация была явно лучше
-
@Pavel_Blend , кошмар, такими темпами скоро вообще сдк заменишь. а кстати, а возможно такую интеграцию в принципе сделать?
-
@Pavel_Blend не думаешь уроки для сталкера на своем ютуб канале обновить? а то там большинство еще для 2.7х версий
-
@Pavel_Blend а разве нельзя просто взять содержимое огфшки, отрендерить в текстуру, и потом как иконку поставить?
-
@Pavel_Blend, как тебе идея: сделать предварительный просмотр ogf и object прямо в файловом браузере, как это делается с blend файлами?
-
11.09.2021 в 20:23, WolfHeart сказал:
Конечно имеет. Invalid faces надо исправлять, а не обходить.
А если их надо исправлять, то зачем добавили функцию для их обхода?
-
А имеет ли использование ключа -skipinvalid в xrLC из 64х компиляторов какие-нибудь отрицательные последствия?
-
Всем здравствуйте. Можно ли как-то отрисовать текст на карте в ПДА в ЗП?
-
О, хорошо, сейчас аддон обновлю
-
Не получается импортировать hud модель рпг из зп. Импортируется только скелет, без меша, и возникает такая вот ошибка:
Скрытый текстPython: Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Пользователь\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 425, in wrapper
return method(self, context)
File "C:\Users\Пользователь\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\utils.py", line 446, in wrapper
return method(self, context)
File "C:\Users\Пользователь\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\ops.py", line 67, in execute
imp.import_file(file_path, import_context)
File "C:\Users\Пользователь\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\log.py", line 13, in wrap
return func(*args, **kwargs)
File "C:\Users\Пользователь\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\__init__.py", line 21, in import_file
bpy_obj = _import(fpath, context, xray_io.ChunkedReader(memoryview(file.read())))
File "C:\Users\Пользователь\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\__init__.py", line 11, in _import
bpy_obj = main.import_main(fpath, context, xray_io.ChunkedReader(data))
File "C:\Users\Пользователь\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\main.py", line 340, in import_main
mesh_ = mesh.import_mesh(
File "C:\Users\Пользователь\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\log.py", line 13, in wrap
return func(*args, **kwargs)
File "C:\Users\Пользователь\AppData\Roaming\Blender Foundation\Blender\2.93\scripts\addons\io_scene_xray\obj\imp\mesh.py", line 355, in import_mesh
props.PropObjectMeshSplitByMaterials()[1].get('name')
TypeError: '_PropertyDeferred' object is not subscriptablelocation: <unknown location>:-1
При этом остальное все импортируется нормально
-
5 часов назад, Pavel_Blend сказал(а):
ты не тот формат level импортируешь. Вот здесь описано, какой поддерживается (скриншот из сдк посмотри):
https://ap-pro.ru/forums/topic/87-blender/page/5/?tab=comments#comment-62380
Указал папку, где находятся object файлы в настройках аддона. При импорте .level тоже самое пишет. Кстати, ты нашел решение, как можно ogf импортировать? И почему нельзя взять решение из аддонов для других программ? Всяко есть хоть один такой, который ogf напрямую импортирует
-
Функция импорта .level файлов ака уровней в формате сдк не работает. Пишет, мол "Bad scene selection file. Cannot find "version" chunk."
-
Что со скелетом происходит при импорте? Он и выглядит как-то странно, и при попытке назначить ik на колено оно начинает сума сходить. Я раньше не особо внимания на скелет импортеный обращал, сразу удалял, а теперь понадобилось именно с ним работать
-
вопрос - а когда можно будет напрямую импортить ogf, то есть не перегоняя его в object? уже надоело как-то с конвертером все время ковыряться
-
а из-за чего багает физика? Это пысовцы делов натворили?
-
Возможно, тут такой вопрос не совсем корректно задавать, но только тут сидят люди, которые с сурсами работают. В общем, попробовал собрать сдк. Версия - 0.7. Естественно, кроме горы ошибок мне ничего не прилетело. Исследуя код, я пришел к выводу, что код для С++ Билдера. Так вопрос - какого хрена он идет как решение Visual studio, ели его даже не переконвертировали, чтобы, соответственно, он компилился в VS?
-
Так если с двумя сдк работает, то в чем проблема? Кстати, ноут или комп, и конфиг пожалуйста
-
При сборке двигла (версия - 1.6) возникла проблема с xrPhysics. Вот лог
Скрытый текстСерьезность Код Описание Файл Проект Строка Состояние подавления
Ошибка C2280 "CPHShell::SetCallbacks::set_bone_reference::set_bone_reference(const CPHShell::SetCallbacks::set_bone_reference &)": предпринята попытка ссылки на удаленную функцию C:\Users\Пользователь\Documents\source_code\xray\x-ray-16\engine.vc2008\xrPhysics\PHShell.cpp xrPhysics 1054
-
Есть способ вызвать вылет при помощи скриптов в ЗП (не, не, не ошибку в скриптах сделать, а чтоб функцией, которую можно в диалогах использовать)? abort пробовал, ничего не происходило
-
А как работает движок скриптинга у хрея?
-
Небольшой Python скрипт, который автоматизирует работу с конвертером от бардака, а точнее конвертирует все ogf'шки в .object, которые лежат в папке с ним. Ссылочка: https://yadi.sk/d/BHtpnD_na4chwA
Мануал по работе с ним:
- Сначала надо скачать интерпретатор питона (у меня версия 3.7)
- Качаем файлик
- Ложим его в папку, где у вас лежит конвертер
- Копируем туда ogf'шки, которые хотите конвертировать
- Запускаем скрипт
- Получаем на выходе object файлы (если что, скрипт удалит все ogf в папке)
- 2
- 1
-
Если я поменяю конфиги, которые связаны с симуляцией или логикой, надо будет начинать игру сначала, чтобы все изменения вошли в силу?
-
Есть какой-нибудь скрипт, который будет отображать на карте расположение и название смарт-террейнов (ЗП)?
Blender
в Моделирование
Опубликовано
@Pavel_Blend ну да. По идее, импорт больших сцен может быть значительно ускорен. Надо бы сравнить, как быстро будет левел импортироваться