S.T.A.L.K.E.R. 2: Enter the Zone Trailer <<<>>> Релиз S.T.A.L.K.E.R. 2 перенесен на 2023 год <<<>>> AMK NFTeam
-
Число публикаций
11 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
0 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Qbik
-
-
Да это у меня всё есть. Я имею ввиду плагин под майку. Вот его то под восьмую версию и нету.
Сори непонял о чем речь. Да, от бардака нету перелазь на новую версию.
-
Блин. Там на 2008 и на 8.5 А на 8.0 нету. Жалко.
Там ниже ссылка на архив в нем есть версия 11.2 также есть стэнд э лон версия конвертора работает просто как программа in--->out, лежит там же.
-
честно говоря меня ставит эта фраза в полный тупик, кости, то бишь скелет персонажа это абстракция, то что в максе отображается как кость, это хелп-объект, на подобии point или dumme. а UV-координаты это атрибут геометрического меша, описывающие как каждый треугольник сетки расположен на текстуре
вобщем тема не раскрыта о чем речь, сейчас гляну что там происходит конечно
Я скорее всего ни так выразился, прошу прощения но я ранее оговарился что имею мало опыта в 3D, суть проблемы в том что при экспорте персонажа, вместо 45 костей экспортируется 32, хотя в процессе редактирования их 45.
to tambovski
Я пробовал но у меня ничего не получилось, вылазит ошибка, мне кажется что проблема в колличестве памяти, у бардака сказано что для импорта анимации требуется больше 2Gb оперативной памяти.
-
В батнике меняешь название файла и запускаешь. Либо через командную строку: ogf2smd.exe название_конвертируемого_файла
Спасибо заработало
Версия похожа на ogf2smd3 разница только в ориентации модели она действительно правильная. Кости большие и привязка к сожалению также не у всех имеется
Буду копать через майку и утилиты от бардака.
-
to tambovski
Скачал, теперь обясните пожалуйста как оно работает, стандартный метод не работает переименовать в "hud" и нажать батник.
-
Спасибо за советы. По поводу "Если очень нужно, могу поискать дома в недрах моего жесткого диска лежал доработанный xStream' ом ogf2smd, который конвертирует скелет как надо". Поройся если не трудно
Майку поставил, и я от нее в шоке, даже букварь по ней достал он уже запылился у меня, радует что с 4-й версии мало что изменилось в интерфейсе. Интерсно что после экспорта из майки не сохраняются настройки костей приходится в актор едиторе потом настривать массу костей и т.д
По поводу твоего вопроса, я так далеко еще не лазил и с анимацией пока вообще не занимался так что в этом не помогу, опыта маловато
-
Рекомендую использовать конвертер г-на Бардака, там с размерами костей, привязкой меша и прочим все в порядке
Конвертер от бардака делает .objekt файлы, а для макса нужно .SMD поэтому для ogf2smd тут альтернативы нету.
С размерами модели я разобрался нужно было просто скейлить все включая кости в режиме вертексов. В сцене создаешь куб в метрической системе размером 2м и подгоняешь под него свою модель.
Теперь другая проблема, у меня почемуто после импорта в макс модели, только 32 кости персонажа имеют UV координаты соответственно только они и экспортируются что делать с остальными кто то может подсказать? Прошу прощения если нубские вопросы задаю 3D редакторами занялся совсем недавно.
-
Извеняюсь что вопрос задаю здесь но по моделированию в 3D Max тему так и не нашел. Пытаюсь работать с SMD моделью персонажа, вопрос такой мне нужно все кости по новой линковать к вертексам или есть другой путь? А то в простых моделях это еще так себе но вот в сложных мягких проблематично.
-
1
-
-
Приношу свои извенения в ЧН к сожалению сразу не проверил, проверял на ТЧ и не заметил досадный баг, текстуры оплетки отображаются на прикладе где они быть не должны, исправить это невозможно. В тенях чернобыля все работает нормально.
Мои пять копеек для любимой игры.
Изменена текстура снайперской винтовки СВД, теперь СВД выглядит как на постерах.
За основу взята текстура от Pollux (за что ему отдельное спасибо), как наиболее соответствующая действительности.
Собственно мод:
Ссылка для скачивания файла: http://ifolder.ru/8548961
Комментарии приветствуются
-
1
-
-
Мысли в слух:
Внешний вид/ Текстура бандита в плаще с шарфом на лице, лицо очень бледное(текстура серо-белого цвета), в руках ничего нет.
Поведение/ Встречается на открытых пространствах при сближении начинает быстро двигаться в вашем направлении, дальше все развивается в зависимости от того в какой группировке вы состаите, если долг или бандит, смерть (при сближении постэффект и встретимся в аду), если другие группировки автоматический диалог, если жратвы и водки нет постэффект и баюшки после отходняка денег или ценных вещей нет. Нападает только на одиночек не на группы.
Квесты/ Посылает в самые гиблые места (поля аномалий, радиоактивности) за всякой хренью (бинт, консерва, водка). Время на выполнение его квестов дается мало, если не выполняешь его квест, вместо сообщения задание провалено, появляется сообщение вас уже ищут
Моделирование в Maya
в Моделирование
Опубликовано · Изменено пользователем Qbik
Пытаюсь модель stalke_bandit_veteran отредактировать, так по мелочи, плащик ему застегнул, капюшон пониже на глаза опустил чтобы он побрутальней выглядел, оскал и глаза подправил чтобы он не такой злой был. В игре потестил все нормуль правда поза при гибели иногда некорректная (ноги наизнанку выварачиваются
). Пытаюсь к этой модели прикрутить еще и стандартную модель рюкзака но пока не получается постоянно какието ошибки при экспорте, может подскажет кто как это копать?