Перейти к контенту

слава70

Жители
  • Число публикаций

    577
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    5,044 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы слава70

  1. Всем привет!

    Парни. Кто нибудь сталкивался: В убежище 81, при первом заходе, после разговора  с Остином идем на обход и происходит вылет на рабочий стол без объяснения причин.

  2. Всем привет!

    Парни, подскажите пожалуйста. Как убрать дебильные крики-вскрики при работе холодным оружием в бою?

    Я бы понял еще звуки эх\вскех при нанесении удара с усилием на вдохе-выдохе и не так громко. Просто тяжелое прерывистое звучное дыхание от производимых усилий при работе тяжелым оружием в бою. Но эти дебилоидные звуки.......................:ireful2:

  3. @Кантор 

     

    Скрытый текст

     

    «Ув. Дистанция захвата у Гравипушки п. 8к2»  Файлы установлены в Геймдату с правками и ГД оружейной сборки.

    1.                  В файле «bind_ggun» по пути: gamedata\scripts\binders\ bind_ggun  -                                                                         - в строке « if not dist then dist = 13 end -- дистанция захвата»  - меняем дистанцию на нужную.

    В этой секции:

    function ggun_binder:capture(cone,dist)

                    if not cone then cone = 0.999 end -- на деле - cos угла захвата на дистанции dist

                    if not dist then dist = 13 end -- дистанция захвата

                    local back = 2 --  смещение конуса захвата за спину актора.

                    dist = dist + back

                    local capt_id = nil

                    local capt_obj = nil

                    local dist_min = 1.2*dist

                    local cone_max = 0.8*cone

                    for id,v in pairs (ggunable) do

                                   local cobj = level_object(id)

                                   if cobj and cobj:get_physics_shell() then

                                                   local rvec = cobj:center():sub(screen.cam_pos:mad(screen.cam_dir, -2.0))

                                                   local r = rvec:magnitude()

                                                   if r < 1.1*dist and r > back + 1 then -- в радиусе захвата, но перед актором

                                                                   local proj = rvec:dotproduct(screen.cam_dir)

                                                                   local cos_a = proj/r

                                                                   if cos_a > cone then -- попадает в конус прицеливания

                                                                                   if cos_a >= cone_max and r < dist_min then

                                                                                   -- если предмет хотя бы не дальше от оси прицеливания, чем предыдущий выбранный,

                                                                                   -- но ближе по расстоянию, то выбираем его

                                                                                                  dist_min = r

                                                                                                  cone_max = cos_a

                                                                                                  capt_id = id

                                                                                                  capt_obj = cobj

                                                                                   end

                                                                   end

                                                   end

                                   else

                                                   ggunable[id] = nil

                                   end

                    end

    -  и в  строке  self:capture(0.999,13) – 13 меняем на нужную дистанцию.

    этой секции:

    function ggun_binder:OnRButtonHold(delta) -- was L

                    --self:UpdateBatteryIndicator(self.object:get_ammo_in_magazine())

                    if self.captured then

                                   if not self.sound_pickup:playing() then

                                                   if not self.sound_hold:playing() then

                                                                   self.sound_hold:play_at_pos(db.actor, self.gun_end_pos, 0, 1)

                                                   end

                                   end

                    end

                   

                    if not self.particle_hold:playing() then

                                   self.particle_hold:play_at_pos(self.gun_end_pos)

                    end

                   

                    if not self.target then

                                   self:capture(0.999,13)

                    end

                   

                    if self.target then

                                   if not level_object(self.target_id) then

     

    2.       В файле «w_gravigun» по пути: gamedata\ config\ weapons\ w_gravigun

    В строке:

    fire_distance                           = 10 – меняем дистанцию захвата цели - на нужную

     

    в строке:

    control_inertion_factor                         = 2.74f – это скорость движения оружия по вертикали и горизонтали, меняем скорость на                   = 1.02f – теперь оружие двигается легко и без торможения

    3.       В строке:

    slot                                                         = 2     -  меняем номер слота на    = 13 ;2 (для ружей и дробовиков)           

     

    • Полезно 1
  4. @dionisiy333 Держи шпаргалку.
     

    Скрытый текст

     

    «Телепортация с перегрузом и в окружении врагов п. 8к2»

    Исходный автор идеи не известен      Автор этой правки – слава70     Адаптировал под патч 8к.2 – слава70   т.е. Я

    Из за  большого количества игровых денег, уменьшать стоимость телепортации как раньше, в другой правке – не стал.

    1.       Телепортация с неограниченным весом в файле «spawn_level_changer» по пути: gamedata\ scripts\ spawn_level_changer  путем редактирования в этих секциях: 

    Вариант 1: (который у меня) везде  в этой секции  return false меняем на return true

    -- это условие должно быть последним

                   if not drrr.weight_ok() then

                                   if db.god.u[6] then

                                                   db.god.c[6] = db.god.c[6]+1

                                                   return true             -- с включенным анлимитом улетаем

                                   else

                                                   sms("telepot_allowed_4", nil, "nano", 20000)

                                                   return true

                                   end

    end

                   return true

    end

    Вариант 2: путем комментирования со скобками строк:  if not drrr.weight_ok() then  и  end     в этой секции: (должно выглядеть так)

    -- это условие должно быть последним

                   --[[if not drrr.weight_ok() then

                                   if db.god.u[6] then

                                                   db.god.c[6] = db.god.c[6]+1

                                                   return true             -- с включенным анлимитом улетаем

                                   else

                                                   sms("telepot_allowed_4", nil, "nano", 20000)

                                                       return false

                                   end

    end]]--

                  

                   return true

    end

    2. Телепортация при наличие опасности (в окружении врагов) файле «spawn_level_changer» по пути: gamedata\ scripts\ spawn_level_changer путем редактирования в этих секциях:

    Вариант 1: (который у меня) разрешаем телепортацию редактированием строки   if difficulty < 2 then     return false  - меняем на true должно быть так:

    -- наличие опасности в зависимости от уровня сложности

    function actor_is_in_danger()

                   local difficulty = level.get_game_difficulty()

                   local danger_text = translate("teleport_in_danger")

     

                   if difficulty < 2 then

                                   return true

                   else

                                   if not difficulty == 2 then

                                                   sms(danger_text, nil, "nano", 10000)

                                   end

                                   return db.actor:enemy_see_actor()

                   end

    end

     

    Вариант 2: разрешаем телепортацию редактированием строк в этой секции:

    -- наличие опасности в зависимости от уровня сложности

    function actor_is_in_danger()

                    local difficulty = level.get_game_difficulty()

                    local danger_text = translate("teleport_in_danger")

     

                    if difficulty < 2 then

                                   return false

                    else

    --                             if not difficulty == 2 then

    --                                             sms(danger_text, nil, "nano", 10000)

    --                             end

                                   return db.actor:enemy_see_actor()

                    end

    end

     

    Поэкспементируй, может еще какую строку понадобиться закомментировать, например:          

     

    return db.actor:enemy_see_actor()

     


     

     

    • Согласен 1
    • Полезно 1
  5. Парни подскажите пожалуйста. Что делать с разным хламом инструментом (гаечные ключи, молотки и т.д.). Цена 0 разбирать на сталь только? Больше ни куда не сбагрить?

  6. @Каин

    1 час назад, Каин сказал(а):

    выбрать мод менеджер по проще на русском

    Попробуй этот - Vortex-1.3.19 Рекомендую. Сам долго искал нормальный установщик на русском. Случайно нашел  в Steam

    • Спасибо 1
  7. @Wise, gamedata\config\weapons\ далее какое твое оружие и в какой папке??? Задавай правильные и полные вопросы.

    К примеру:

     

    Скрытый текст

     

    1.                  Увеличил скорость возврата в исходное положение

    Редактировать в этой строке:

    cam_relax_speed              = 10        ;скорость возврата в исходное положение     -- в оригинале 16.5 

    Чем меньше значение, тем быстрее следующий выстрел .......поставишь 1 будет пулемет.

    или

    7.     Увеличил скорострельность в  строке «rpm» -секции:                                                                                                                                                                                                   ;;;;;; Для ОП-2.1                                                                                                                                                                               hit_power        = 1.65                                                                                                                                                                               hit_impulse                 = 120                                                                                                                                                                    hit_type             = explosion;fire_wound                                                                                                                                                     hit_rate  =2.5                                                                                                                                                                                             fire_distance=2500                                                                                                                                                                                    bullet_speed  = 1250 ;начальная скорость пули                                                                                                                                 rpm                     = 100         - в оригинале 30

     

     

     

     

    • Спасибо 1
    • Нравится 2
  8.  

    @Shumak@pacifist2017 По пути: gamedata\config\weapons\arsenal_mod\lmg\w_m60

    Скрытый текст

     

    1.     Оптимально увеличил скорость перемещения оружия по вертикали и горизонтали в строке:

     control_inertion_factor                    = 1.02f   ; 1.02f        в оригинале = 3.0f  ; 2.2f

    чем меньше значение, тем быстрее движение оружия.

    2.     Увеличил скорость возврата в исходное положение

    Редактировать в этой строке:

    cam_relax_speed           = 10      ;скорость возврата оружия в исходное положение после выстрела     -- в оригинале 12.5

    Делай как тебе удобно.

     

    То же и в любом, другом оружии.

    • Спасибо 2
    • Нравится 1
    • Полезно 1
  9. @iMac, Привет!

    Скачал, посмотрел. Получается что, установив "HUDMenu" из этих модов, не будет работать Мод HUDFramework? у которого произойдет замена файла. Думаю, что важнее? Сегодня проверю, удалив HUDFramework и посмотрю, все ли у меня отображается как раньше в интерфейсе. к Примеру вот это:

    Из Мода Сим Поселения  Sim Settlements 4.2.9a для Fallout 4

    - Требования HUDFramework ● скачать с GM
    Дополнительное окошко интерфейса для наглядного отображения нужд поселенцев, которое видимо только вблизи и внутри поселений. Настраивается через Пипбой или MCM.

    Но проверить это не могу, потому что, только начинаю игру. И раньше в нее не играл.

    Не знаю. Нужно ли мне это? Все остальное вроде не важно.

    @iMac, Отлично! :good: Поставил вариант 2. Теперь точка вместо перекрестия. Пропал виджет часов на экране. Жаль но это можно пережить. Буду смотреть время в ПДА. т.е. Пит Бое.

    Оставлю от HUDFramework только файлы: HUDFramework - Main.ba2 и HUDFramework.esm пускай будут. Посмотрю, что дальше. :c0417:

  10. Привет всем! Помогите

    Парни подскажите пожалуйста, как уменьшить размер перекрестия в файлах настроек? Раздражает этот огромный крест.

    Скрытый текст

     

    Fallout 4 версия игры 1.10.163.0.1 + из основных - F4SE Патч инструментарий+Испр.ошибок.Неофиц.патч v.2.1.1a + AKWC Модерский ресурс,нужен для работы некоторых модов+HUDFramework + кучка Модов не влияющих на что то серьезное в игре. Играю от 1-го лица.

    Ставил мод "Точка вместо перекрестия" от 2015 г. но он не работает(только от третьего лица). А после установки HUDFramework в котором файл "HUDMenu", такой мод, даже если бы он был (я искал везде и не нашел), поставить невозможно.

    В Fallout 3 (у меня брат играет), прицел нормальный.

    В СТАЛКЕРЕ размер палочки перекрестия можно спокойно менять. А здесь прямо беда какая то.

     

    Поиск ни чего не дал. А прочитать 75-ть стр. Моральных сил не хватило. :az1000106:

    В ОП хоть с самого начала читал все, поэтому в этом плане, мне там легче было.

  11. 39 минут назад, Alfa2012 сказал:

    Ды уж куда мельче,

    Я в общем смысле.

     

    39 минут назад, Alfa2012 сказал:

    Айвенго на Свалке бандосом появлялся))).

    Все равно это баг.

    У меня с ОП 2.0 с несколькими переигрываниями в т.ч. с Квадом (с ним переигрывал из за их воинственности, кода они вдруг в бой вступали) и ОП 2.1 никто, ни когда, бандосом не становился. Хотя некоторые доказывают, что это нормально. Это не нормально. А в гидах где Айвенго становится бандитом, там прохождение тоже с багом. При этом, некоторые игроки считают, что если на видео показано так, значит так и должно быть. Не факт. Продавец, покупатель, начальник и т.д. - не всегда правы.

    • Согласен 1
  12. 4 часа назад, Alfa2012 сказал:

    Ну короче когда за остановкой спрятался :biggrin:. Все нормально стало.

    По разному бывает. Если затык мелкий, то да. А если к примеру нет какого квестового трупа, тогда обязательно перезаход. Да и надежнее так.

    • Согласен 2
  13. Ха-Ха! Разрабы у нас оказывается не только мухоморы кушают! В коллекторе обнаружил еще, какие - то зеленые поганки :biggrin:. Наверное от них тоже, реализм в игре такой! :biggrin: Хотя бы беленьких боровичков и подосиновиков подкинули в игру. Лисичек еще можно. Для нормальных людей :az1000106:

  14. @Александр-78

    2 часа назад, Александр-78 сказал:

    Поделись, пожалуйста, ссылочкой

    Ссылки нет. Я просто запомнил.
     

    Скрытый текст

     

    Позицию для стрельбы выбираешь сам. Я вставал с края водопроводных труб у болота. Оттуда хороший обзор и первыми выстрелами разрушаешь стену домика. Далее берешь любое оружие средней убойности (если пистолет, то тоже не очень мощный но и не слабый) и когда Псих присядет на одно колено и начнет стрелять (иногда, если он не видит  ГГ, то не стреляет) и орать фигню всякую, стреляй одиночными ему в выставленное  колено (обычно выставляет левое). Желательный интервал между выстрелами составляет - 2-3 секунды, можно больше (Это важно).

    Я после 2-х, 3-х выстрелов, обязательно сохранялся "Сохранить на территории". Это для возможного отката к сохранению, если ты его грохнул. Бывало, что приходилось откатываться на два сохранения, поэтому и желательно "Сохранить на территории". Здесь главное приноровиться и стрелять спокойно и не спеша.

     

    Я не навязываю свою методику. У каждого свои способы. Поэтому вопрос спорный и доказывать преимущества своего способа "Как подранить Психа" нет смысла.

    • Полезно 3
  15. @artemii,   @Михаил 121 Я в ОП 2.0 из за косяков, переигрывал около 10-ти. Причем 3-ри раза начинал НИ. И это при прохождении, больше половины игры. Меня это жутко бесило, но я переигрывал. Сам виноват был. Тем более по цепочке проблемы нарастают и в конце концов, происходит глобальный затык.

    В ОП 2.1 переигрывал 2 раза с НИ.

    Долговцев во всех ОПах, всегда спасал принципиально, обязательно переигрывал если не получалось.

    На Психе, меня всегда клинило и я его подранивал принципиально, переигрывая много раз и сохраняясь на каждом пуке.. Стало более менее быстро получаться, когда прочитал совет по методике, как его ранить

  16. @Minya

    2 часа назад, Minya сказал:

    становленного графического аддона?

    Удалил графический аддон - не помогло.

    Сохранки и ГД выложил в Личку.

    @pc-2

    3 часа назад, pc-2 сказал:

    У меня был этот вылет я поставил последний патч и всё ушло.

    Так у меня последний патч и стоит.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...