S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
577 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
5,044 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы слава70
-
-
Приветствую всех!!!
Парни скиньте пожалуйста распакованный архив - gamedata.db_99_main
Ничем и ни как не могу распаковать что бы поковыряться в файлах. Чайник я в этом деле (в распаковке) и т.д.
-
-
-
Всем привет!
Парни, подскажите пожалуйста. Как убрать дебильные крики-вскрики при работе холодным оружием в бою?
Я бы понял еще звуки эх\вскех при нанесении удара с усилием на вдохе-выдохе и не так громко. Просто тяжелое прерывистое звучное дыхание от производимых усилий при работе тяжелым оружием в бою. Но эти дебилоидные звуки.......................
-
Скрытый текст
«Ув. Дистанция захвата у Гравипушки п. 8к2» Файлы установлены в Геймдату с правками и ГД оружейной сборки.
1. В файле «bind_ggun» по пути: gamedata\scripts\binders\ bind_ggun - - в строке « if not dist then dist = 13 end -- дистанция захвата» - меняем дистанцию на нужную.
В этой секции:
function ggun_binder:capture(cone,dist)
if not cone then cone = 0.999 end -- на деле - cos угла захвата на дистанции dist
if not dist then dist = 13 end -- дистанция захвата
local back = 2 -- смещение конуса захвата за спину актора.
dist = dist + back
local capt_id = nil
local capt_obj = nil
local dist_min = 1.2*dist
local cone_max = 0.8*cone
for id,v in pairs (ggunable) do
local cobj = level_object(id)
if cobj and cobj:get_physics_shell() then
local rvec = cobj:center():sub(screen.cam_pos:mad(screen.cam_dir, -2.0))
local r = rvec:magnitude()
if r < 1.1*dist and r > back + 1 then -- в радиусе захвата, но перед актором
local proj = rvec:dotproduct(screen.cam_dir)
local cos_a = proj/r
if cos_a > cone then -- попадает в конус прицеливания
if cos_a >= cone_max and r < dist_min then
-- если предмет хотя бы не дальше от оси прицеливания, чем предыдущий выбранный,
-- но ближе по расстоянию, то выбираем его
dist_min = r
cone_max = cos_a
capt_id = id
capt_obj = cobj
end
end
end
else
ggunable[id] = nil
end
end
- и в строке self:capture(0.999,13) – 13 меняем на нужную дистанцию.
этой секции:
function ggun_binder:OnRButtonHold(delta) -- was L
--self:UpdateBatteryIndicator(self.object:get_ammo_in_magazine())
if self.captured then
if not self.sound_pickup:playing() then
if not self.sound_hold:playing() then
self.sound_hold:play_at_pos(db.actor, self.gun_end_pos, 0, 1)
end
end
end
if not self.particle_hold:playing() then
self.particle_hold:play_at_pos(self.gun_end_pos)
end
if not self.target then
self:capture(0.999,13)
end
if self.target then
if not level_object(self.target_id) then
2. В файле «w_gravigun» по пути: gamedata\ config\ weapons\ w_gravigun
В строке:
fire_distance = 10 – меняем дистанцию захвата цели - на нужную
в строке:
control_inertion_factor = 2.74f – это скорость движения оружия по вертикали и горизонтали, меняем скорость на = 1.02f – теперь оружие двигается легко и без торможения
3. В строке:
slot = 2 - меняем номер слота на = 13 ;2 (для ружей и дробовиков)
- 1
-
@BozSu75 Тогда без разницы. Главное взять квест на контрика с водкой , а до его выполнения (т.е. его появления) далеко.
-
@BozSu75 Если сразу не возьмешь квест контрика с водкой, то потом его не будет. Мне приходилось откатываться назад. ПДА Крота ждет.
-
@dionisiy333 Держи шпаргалку.
Скрытый текст«Телепортация с перегрузом и в окружении врагов п. 8к2»
Исходный автор идеи не известен Автор этой правки – слава70 Адаптировал под патч 8к.2 – слава70 т.е. Я
Из за большого количества игровых денег, уменьшать стоимость телепортации как раньше, в другой правке – не стал.
1. Телепортация с неограниченным весом в файле «spawn_level_changer» по пути: gamedata\ scripts\ spawn_level_changer путем редактирования в этих секциях:
Вариант 1: (который у меня) везде в этой секции return false меняем на return true
-- это условие должно быть последним
if not drrr.weight_ok() then
if db.god.u[6] then
db.god.c[6] = db.god.c[6]+1
return true -- с включенным анлимитом улетаем
else
sms("telepot_allowed_4", nil, "nano", 20000)
return true
end
end
return true
end
Вариант 2: путем комментирования со скобками строк: if not drrr.weight_ok() then и end в этой секции: (должно выглядеть так)
-- это условие должно быть последним
--[[if not drrr.weight_ok() then
if db.god.u[6] then
db.god.c[6] = db.god.c[6]+1
return true -- с включенным анлимитом улетаем
else
sms("telepot_allowed_4", nil, "nano", 20000)
return false
end
end]]--
return true
end
2. Телепортация при наличие опасности (в окружении врагов) файле «spawn_level_changer» по пути: gamedata\ scripts\ spawn_level_changer путем редактирования в этих секциях:
Вариант 1: (который у меня) разрешаем телепортацию редактированием строки if difficulty < 2 then return false - меняем на true должно быть так:
-- наличие опасности в зависимости от уровня сложности
function actor_is_in_danger()
local difficulty = level.get_game_difficulty()
local danger_text = translate("teleport_in_danger")
if difficulty < 2 then
return true
else
if not difficulty == 2 then
sms(danger_text, nil, "nano", 10000)
end
return db.actor:enemy_see_actor()
end
end
Вариант 2: разрешаем телепортацию редактированием строк в этой секции:
-- наличие опасности в зависимости от уровня сложности
function actor_is_in_danger()
local difficulty = level.get_game_difficulty()
local danger_text = translate("teleport_in_danger")
if difficulty < 2 then
return false
else
-- if not difficulty == 2 then
-- sms(danger_text, nil, "nano", 10000)
-- end
return db.actor:enemy_see_actor()
end
end
Поэкспементируй, может еще какую строку понадобиться закомментировать, например:
return db.actor:enemy_see_actor()
- 1
- 1
-
-
-
38 минут назад, Wise сказал:
А есть смысл вообще убирать мясорубки под разрушенным мостом на Затоне?
Бесполезно. Что на Затоне, что в Темной долине их не уничтожить.
- 1
-
@Wise, gamedata\config\weapons\ далее какое твое оружие и в какой папке??? Задавай правильные и полные вопросы.
К примеру:
Скрытый текст1. Увеличил скорость возврата в исходное положение
Редактировать в этой строке:
cam_relax_speed = 10 ;скорость возврата в исходное положение -- в оригинале 16.5
Чем меньше значение, тем быстрее следующий выстрел .......поставишь 1 будет пулемет.
или
7. Увеличил скорострельность в строке «rpm» -секции: ;;;;;; Для ОП-2.1 hit_power = 1.65 hit_impulse = 120 hit_type = explosion;fire_wound hit_rate =2.5 fire_distance=2500 bullet_speed = 1250 ;начальная скорость пули rpm = 100 - в оригинале 30
- 1
- 2
-
25.10.2020 в 16:08, m1hdoronin сказал:
Подскажите, как снять ограничения на объём рюкзаков нычек?
Привет!
Этот вопрос тебя еще интересует?
-
@Shumak, @pacifist2017 По пути: gamedata\config\weapons\arsenal_mod\lmg\w_m60
Скрытый текст1. Оптимально увеличил скорость перемещения оружия по вертикали и горизонтали в строке:
control_inertion_factor = 1.02f ; 1.02f в оригинале = 3.0f ; 2.2f
чем меньше значение, тем быстрее движение оружия.
2. Увеличил скорость возврата в исходное положение
Редактировать в этой строке:
cam_relax_speed = 10 ;скорость возврата оружия в исходное положение после выстрела -- в оригинале 12.5
Делай как тебе удобно.
То же и в любом, другом оружии.
- 2
- 1
- 1
-
@iMac, Привет!
Скачал, посмотрел. Получается что, установив "HUDMenu" из этих модов, не будет работать Мод HUDFramework? у которого произойдет замена файла. Думаю, что важнее? Сегодня проверю, удалив HUDFramework и посмотрю, все ли у меня отображается как раньше в интерфейсе. к Примеру вот это:
Из Мода Сим Поселения Sim Settlements 4.2.9a для Fallout 4
- Требования HUDFramework ● скачать с GM
Дополнительное окошко интерфейса для наглядного отображения нужд поселенцев, которое видимо только вблизи и внутри поселений. Настраивается через Пипбой или MCM.Но проверить это не могу, потому что, только начинаю игру. И раньше в нее не играл.
Не знаю. Нужно ли мне это? Все остальное вроде не важно.
@iMac, Отлично! Поставил вариант 2. Теперь точка вместо перекрестия. Пропал виджет часов на экране. Жаль но это можно пережить. Буду смотреть время в ПДА. т.е. Пит Бое.
Оставлю от HUDFramework только файлы: HUDFramework - Main.ba2 и HUDFramework.esm пускай будут. Посмотрю, что дальше.
-
Привет всем! Помогите
Парни подскажите пожалуйста, как уменьшить размер перекрестия в файлах настроек? Раздражает этот огромный крест.
Скрытый текстFallout 4 версия игры 1.10.163.0.1 + из основных - F4SE Патч инструментарий+Испр.ошибок.Неофиц.патч v.2.1.1a + AKWC Модерский ресурс,нужен для работы некоторых модов+HUDFramework + кучка Модов не влияющих на что то серьезное в игре. Играю от 1-го лица.
Ставил мод "Точка вместо перекрестия" от 2015 г. но он не работает(только от третьего лица). А после установки HUDFramework в котором файл "HUDMenu", такой мод, даже если бы он был (я искал везде и не нашел), поставить невозможно.
В Fallout 3 (у меня брат играет), прицел нормальный.
В СТАЛКЕРЕ размер палочки перекрестия можно спокойно менять. А здесь прямо беда какая то.
Поиск ни чего не дал. А прочитать 75-ть стр. Моральных сил не хватило.
В ОП хоть с самого начала читал все, поэтому в этом плане, мне там легче было.
-
39 минут назад, Alfa2012 сказал:
Ды уж куда мельче,
Я в общем смысле.
39 минут назад, Alfa2012 сказал:Айвенго на Свалке бандосом появлялся))).
Все равно это баг.
У меня с ОП 2.0 с несколькими переигрываниями в т.ч. с Квадом (с ним переигрывал из за их воинственности, кода они вдруг в бой вступали) и ОП 2.1 никто, ни когда, бандосом не становился. Хотя некоторые доказывают, что это нормально. Это не нормально. А в гидах где Айвенго становится бандитом, там прохождение тоже с багом. При этом, некоторые игроки считают, что если на видео показано так, значит так и должно быть. Не факт. Продавец, покупатель, начальник и т.д. - не всегда правы.
- 1
-
4 часа назад, Alfa2012 сказал:
Ну короче когда за остановкой спрятался . Все нормально стало.
По разному бывает. Если затык мелкий, то да. А если к примеру нет какого квестового трупа, тогда обязательно перезаход. Да и надежнее так.
- 2
-
@Михаил 121, Такие вещи, переигрываются с перезахода не локацию. Причем, с сохранения, сделанного до перехода на нее.
- 2
- 2
-
Ха-Ха! Разрабы у нас оказывается не только мухоморы кушают! В коллекторе обнаружил еще, какие - то зеленые поганки . Наверное от них тоже, реализм в игре такой! Хотя бы беленьких боровичков и подосиновиков подкинули в игру. Лисичек еще можно. Для нормальных людей
-
2 часа назад, Александр-78 сказал:
Поделись, пожалуйста, ссылочкой
Ссылки нет. Я просто запомнил.
Скрытый текстПозицию для стрельбы выбираешь сам. Я вставал с края водопроводных труб у болота. Оттуда хороший обзор и первыми выстрелами разрушаешь стену домика. Далее берешь любое оружие средней убойности (если пистолет, то тоже не очень мощный но и не слабый) и когда Псих присядет на одно колено и начнет стрелять (иногда, если он не видит ГГ, то не стреляет) и орать фигню всякую, стреляй одиночными ему в выставленное колено (обычно выставляет левое). Желательный интервал между выстрелами составляет - 2-3 секунды, можно больше (Это важно).
Я после 2-х, 3-х выстрелов, обязательно сохранялся "Сохранить на территории". Это для возможного отката к сохранению, если ты его грохнул. Бывало, что приходилось откатываться на два сохранения, поэтому и желательно "Сохранить на территории". Здесь главное приноровиться и стрелять спокойно и не спеша.
Я не навязываю свою методику. У каждого свои способы. Поэтому вопрос спорный и доказывать преимущества своего способа "Как подранить Психа" нет смысла.
- 3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
49 минут назад, artemii сказал:Есть люди которые брезгуют всякие гайды, проходят как есть сами и их можно понять, это интересно. Их много,
А если еще при этом, умудряются без правок пройти ОП 2.1 за 3-6 месяцев. Таким не верю. Я у пары игроков (не помню кто) замечал нестыковки при их расказах о честном прохождении и без гидов (типа не уважают тех, кто с правками играют). Особенно когда через три мес. один заявил, что он прошел ОП 2.1. Ловить и доказывать не стал. Бесполезно. Только ругань будет. Может он 3 мес. Сутками сидел в игре, не ел, не спал. . И Таких тоже много.
Согласен. Можно закрыть эту тему. Теперь можно.
- 6
-
@artemii, @Михаил 121 Я в ОП 2.0 из за косяков, переигрывал около 10-ти. Причем 3-ри раза начинал НИ. И это при прохождении, больше половины игры. Меня это жутко бесило, но я переигрывал. Сам виноват был. Тем более по цепочке проблемы нарастают и в конце концов, происходит глобальный затык.
В ОП 2.1 переигрывал 2 раза с НИ.
Долговцев во всех ОПах, всегда спасал принципиально, обязательно переигрывал если не получалось.
На Психе, меня всегда клинило и я его подранивал принципиально, переигрывая много раз и сохраняясь на каждом пуке.. Стало более менее быстро получаться, когда прочитал совет по методике, как его ранить
-
ОП 2.2: Обсуждение и прохождение
в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
Опубликовано
Павел приветствую. Пытаюсь везде скачать 5 патч, но в нем сидит троян и он уходит в карантин. Подскажи пожалуйста, как быть?