Перейти к контенту

XinnogeN XinnogeN

Пользователи
  • Число публикаций

    25
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,104 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя XinnogeN XinnogeN

  1. Всем доброго времени суток! Есть ли у кого нибудь оригинальные исходники: S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC 1.4007 Final ?
  2. По выше указанной проблеме. Дебаг не запускается. И вот: wntdll.pdb не загружен. Всё, дебаг исправил, да и та ошибка воде пропала, по крайне мере пока не наблюдал, всё запускается. Всем большое спасибо!!!
  3. Ща настраиваю дебаг версию. А так показало: Вызвано исключение по адресу 0x00614705 в xrEngine.exe: 0xC0000005: нарушение прав доступа при исполнении по адресу 0x00614705.
  4. Всем привет! Возникла такая проблема - (ЗП-1.6.02 собранные исходники T-6638 в Visual Studio-2019). Начинаю новую игру хоть на статике хоть на динамике (любой) и всё на экране загрузки останавливается. Приходиться закрывать через диспетчер задач принудительно. Но иногда и пробивает загружается нормально но чаще нет.
  5. Выше указанная проблема решена: в xrRenderPC_R4\stdafx.cpp удалить строку: EXTERN_C const GUID DECLSPEC_SELECTANY IID_ID3D11ShaderReflection = { 0x17f27486, 0xa342, 0x4d10, {0x88, 0x42, 0xab, 0x08, 0x74, 0xe7, 0xf6, 0x70 } }; Коммент от abramcumner: "Нельзя хардкодить GUID`ы DX SDK, они в разных выпусках СДК разные". А, так же, лучше использовать из DXSDK - Июнь 2010 только - d3dx-ы .h и d3dx-ы .lib всё остальное есть в Windows SDK и компилятор сам подхватит то, что ему нужно.
  6. У кого была такая проблема? Собрал я движок 1.6.02 (T-6638) в Visual Studio-2019 с DirectX SDK за июнь 2010-го. Но при запуске на DX11 вылетает окошко с надписью: your video card doesn't meet game requirements try to lower game settings. Но если я подключаю 2 директа за август 2009 и за июнь 2010 то всё нормально запускается и работает. В чём может быть эта проблемма? Подскажите пожалуйста как это исправить, если собирать только на 2010-ом директе. Заранее благодарен!
  7. В xrPhysics / PHShell.cpp 1001 строка: void for_each_bone_id( IKinematics &K, T op ) ) замени на: void for_each_bone_id( IKinematics &K, T& op )
  8. @STALKER_Dragon Для начала - удали по пути SDK/include/ папку "stlport". По пути 3rd party/bugtrap/BugTrap/ удали файл "InPlaceNew.h" , и в файле ColHelper.h удали строку №-17 #include "InPlaceNew.h". Так ты соберёшь проект - BugTrap. (Сначала собираешь zlib далее minizip а потом BugTrap) - Смотри зависимости проектов. А, Какую версию движка собираешь? После BugTrap пойдёт xrCore и ... Ибо от него зависят все остальные проекты. Говорю сразу правок будет - Мама не горюй. Особенно если переводить на использование стандарта языка ISO C++17 (/std:c++17) - и если убрать опцию - Нет (/Zc:forScope-) но пока оно тебе не нужно, для начала сделай хотя бы это. Т.е. как есть сейчас - по умолчанию. п.с. Я собирал ЧН-1.5.10 но отличий по правкам c 1.6.02 должно быть не особо.
  9. @STALKER_Dragon Для начала выложил бы лог ошибок. Ну а дальше будет видно с чего начинать помогать - с установки студии или же с ошибок компиля.
  10. Я,понял. Значит так и оставим. Ещё раз спасибо!
  11. Спасибо! Пробывал удалить - но всё равно запускается. Т.е. дописать функцию all() будет правильней ?
  12. Выше указанная проблема - решена. По пути: gamedata/shaders/r3/ файл: mark_msaa_edges.ps Заменил строку №31 - было: if( P == P0 && N == N0 ) стало: if(all( P == P0 && N == N0 )) Поясните пожалуйста, что это означает. Всем спасибо!
  13. На конец сбылась моя мечта! Собрал оригинальный движок 1.5.10 в Visual Studio 2019. Там всё оригинально, только лишь удалил STLPort и использовал DirectX за Июнь-2010. Остальное осталось как и прежде, были лишь исправлены ошибки компиляции. Версия Visual Studio 2019 - 16.8.3 Версия Net Framework - 4.8 Версия Windows SDK - 10.0.19041.0 В общем - со всеми последними актуальными компонентами!!! Сталкер ЧН 1.5.10. Выставляю в настройках Улучшенное полное освещение (DX10). И вылет окошка с надписью your video does not meet game requirements pixel shaders v1.1 higher reguired. В оригинальной игре всё работает.
  14. Всем привет! Подскажите пожалуйста, где взять файл buildvm_arch.h для сборки LuaJIT-2.1.0-beta3 ?
  15. Снеси stlport. Используй Майкрософтский STL.
  16. Всем доброго вечера! Подскажите пожалуйста, какие основные и дополнительные компоненты при установке VS2019 нужно установить для сборки движка? Заранее благодарен!
  17. Добрый вечер всем! Для чего используется этот макрос: #if _MSC_VER >= 1925 #define _NEW_ #endif Для определения номера версии компилятора или я ошибаюсь?
  18. Помогите, пожалуйста! При сборке xrRender_R1 (ЧН-1.5.10 в VS-2019) появляются ошибки на неразрешенный внешний символ:
  19. Подскажите пожалуйста, можно ли сразу переводить движок на vs2019 или для начала нужно мигрировать в vs2010 а потом на vs2019? Если использовать оригиналы исходников а не репос.
  20. Добрый вечер! Подскажите пожалуйста, на какой версии visual studio разрабатывался Сталкер ТЧ,ЧН и ЗП? Заранее благодарен!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...