Перейти к контенту

Decadent

Жители
  • Число публикаций

    1 624
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    14,975 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Decadent

  1. Господа, блиц вопрос: на базе каких модов( игр), было создано 2/1 и 2/2 ???
  2. По словам разрабофф, в разработке принимают/ли участие ДО 300 человек. Неужели до сих пор, ОНИ не нашли ни одного нормально прокаченного скриптера AI, тем более что это не очередной бесплатный мод "сляпанный на коленке", в лучшем случае парочкой фанатов S, а проект с выпячиваемой претензией на глобализированннно/гипертрофиронный AAA, который "горе разрабы" планируют продавать далекоооо не за маленькие деньги! А по факту, с большего до сих пор, взбивание мыльной воды в мутном граненом стакане и не более. ps: как по мне, за столько лет разработок, надо было не граффона добавлять на +100 гигофф, а AI писать с объемом сравнимым с "Анной Карениной" или с "Войной и Миром", а не выкладывать не пойми шо, впоследствии позорно и объясняя набором "цензоред" " для усиления кинематографичности". Умные люди даже и не думали закидывать бабосы как минимум ДО релиза.
  3. Лично я, его пока в упор не вижу. Второй батлы боливар не вынесет Так всегда говорят, когда "изделие 58))))" не вышло..а вот когда...тогда и посмотрим кто там гордо устоит
  4. Весь вопрос в том, когда ее вскроют. Над разработкой работает уйма народу, походу ее надежно так запаковали для получения максимального выхлопа, консервный нож долго придется подбирать.
  5. К сожалению скорее всего да, чем нет. Но по любому, хочется немножко верить что они одумаются и не выпустят еще один плагиат " батлы аля каЛЛ дьюти".
  6. С такими темпами разработки, они не знаю знает когда выпустят, это во первых, а во вторых, может кто из разрабофф сюда заходит, вот он прочтет всю критику, глядишь может и переделают на более " ламповый" манер. Хочется мне в это ну оооооочень преочень верить.
  7. Господа, как вы думаете, в ЭТОМ году стоит ждать выхода S2 или это маловероятно скорее всего?
  8. Точнее так: в скриншотах есть запах лампового сталкера, а в трейлере есть все что угодно, но только не ОН. Ну вы понимаете короче.
  9. Decadent

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Господа разработчики ( не только соли), возможно ли сделать более адекватные анимации НПС? Невозможно смотреть на передвигающихся и стреляющих почти всегда "от пуза/бедра", а не нормально целясь глядя строго в мушку. Такое ощущение, что в руках кусок палки/ лом, а не ствол.
  10. Decadent

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Затем, что к примеру ( в 2/2), при сдаче Доценту 10 ти микросхем и 5 ти вывертов, сразу можно взять и сдать ЦЗ на еще одну микросхему не отходя от кассы. Т.е в рюкзаке после этих манипуляций остается еще 2 штучки. Так что, да, у вас это именно баг и недоработка. Как играющему знать без подсказок, что и когда тут чё и кому надо, если до этого он шпилил/т в 2/2?
  11. Decadent

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Господа, отчего в 2/2 загрузка в/к максимум на 60%( средняя около 50%) и средняя температура 45-50 гр, а ТУТ 90-95% и 60-65 гр уже на кордоне? Неужели насколько такие тяжелые текстуры или что то еще влияет на такой подскок? И еще: возможно ли сделать просто прицельную точку на экране, а не крест с краями по 5 см?
  12. Decadent

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Недоработана лечилка враждебных нпс.
  13. Decadent

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Так и надо. При переходе на другую локу( в DSH так было...), вылеченный НПС( вояка к примеру), частенько передевается автоматом в броньку дружественной неписи и далее ВСЕГДА!!!! остается другом по отношению к ГГ и никуда не исчезает. Очень интересно далее наблюдать за его дальнейшей жизнью в зоне. Кстати, очень хорошо вылечить какого нибудь альфовца, а при переходе его к примеру на свалку, забавно наблюдать за его действиями по защите обычных сталков от бандосиков, ведь он же чутка усиленный и прокаченный
  14. Decadent

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Ну да, когда руки не того и не в состоянии сделать нормально, мы тогда назовем скромненько так: " фича". Еще одна т.н фича, это крадующеяся на корточках непись со стволом в руках к другой неписи и при подкрадывании к оной, расстрел ее буквально с пары метров. До сих пор в 2/2 это тоже наверное " фича" Впрочем в DSH и это тоже успешно искорено, еще с 2 года назад. ps: А тому " умельцу" кто рисовал карту и пути следования нпс по т.н рельсам, вообще как тут писали ранее, надо с ноги и не один раз заезжать по причинно/заднему месту. Глянуть хотя бы путь Архары от корпуса вояк до своего места в соседнее здание, после взятия посылки для Дэна
  15. Decadent

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    DSH это успешно поборол. При излечении врага, он без вариантов становиться другом навеки.
  16. Decadent

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Это еще цветочки, 2/1 делалось без малого 3 года, разрабы орали в унисон что все поправили, самый стабильный мод всех времен и народов, а косяки уже после часу игры, аккурат на кордоне повылазили буйным цветом.. Да нормально, все же лучше, чем в том же 2/1, где тупо сидят и пробегающего в 10 м ГГ, напрочь не замечают. Походу все же настройки вытянули с DSH мода, там тоже собаки реактивные. А что это такое????
  17. Decadent

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Проинформировал на всякий пожарный и не более.
  18. Decadent

    NS OGSR: Хотелки

    Есть 4 ранга НПС- новичек, опытный, ветеран и мастер. Сейчас все они в боевке( во всех модах БЕЗ исключения) действуют как под копирку, как по единому шаблону, отличие ТОЛЬКО в точности попадания по ГГ и по его " болевым точкам", т.е голова, тело, ноги..% ты распределения попаданий по оным. Возможно ли на будущее сделать примерно так в настройках battle_ ai: новичек к примеру тупо прет вперед на рожон с криками , ну и погибает очень легко, а все последующие ранги ведут себя ВСЕ БОЛЕЕ осмотрительно, осторожно, опасливо... Т.е возможно ли как то написать ОТДЕЛЬНЫЙ скрипт поведения в боевке, для каждого ранга НПС? Может автору было бы интересно в меру своих способностей осуществить сей тяжелейший проект. Это без превеуличения явилось бы колосальным прорывом в сталкерском модостроении.
  19. Decadent

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Было бы замечательно добавить следы повреждений тушки НПС и живности, если это технически конечно возможно. Я помню в середине 90 х, был такой шутер майор Милитайн( кажется так), так там при попадании с дробаша, порой конечности отлетали, т.е физика с четверть века назад!!!!!!!! была на порядки лучше, чем сейчас. Так тестеры походу ранее только НЛС тестили.
  20. Decadent

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Конечно не так. Смысл заточки мода под еще одно НЛС/DSH??? Автор явно пошел совсем не в том направлении.
  21. Decadent

    NS OGSR: Обсуждение и прохождение

    Насколько я понимаю, в аспекте боевки, игра по прежнему с большего идет в одни ворота или что то все же правили?
  22. лох Впрочем ясно как божий день, отчего такой сильный запашок от батлы. Игра в основном ориентируется на западный рынок, а наш родной сталкер, пускай и новом исполнении, тамошняя публика хавать не будет, ибо там народ не привык играть и думать в игре, игра за него САМА решает как и куда ему идти по сюжету. Оттого и сильный упор на туннельное прохождение с отстрелом ничего не соображающих НПСов.
  23. Все выглядит крайне и крайне удручающе. Вот зачем столько пафоса и взбития пены в последние года, столько переносов, когда на выхлопе, выдали очередной избитый аля батфилд/ калдьюти. Зачем плодить повторы, ведь все показанное в трелере, уже было давным давно сделано ,воплощено и потребитель нажрался этого до отрыжки. Господа, посылайте на.. этих плагиаторов. все уже было много ранее. ТЧ образца 2007 г.
  24. Сразу вспомнил после просмотра, т.н боевочку в ангаре, со 2 го сталкера
  25. Decadent

    dsh mod

    Рентгеновское зрение убрали или что то другое?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...