S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
221 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
6,241 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Никсон
-
@UriZzz в моде будет сюжет, основанный на диздоках разных лет и своего собственного Погода на агропроме мне больше всего нравится. У меня есть еще много скринов, которые можно показать, однако, всему своё время
- 36 ответов
-
- 1
-
- новые локации
- билд
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Ну что же, первый коммент есть, а это значит то, что можно сюда заливать скрины Агропром Р2
- 36 ответов
-
- 4
-
- новые локации
- билд
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Вот и Тёмная долина из 1835 Ссылка: https://drive.google.com/open?id=1l0Z-FQP6fPoWRo1GrXm9YtX6uYdkR1y0 Террейн в ТЧ немного глючит, поэтому не бойтесь тестить на текстурных модах
-
- 36 ответов
-
- 10
-
- новые локации
- билд
-
(и еще 2 )
Отмечено тегом:
-
Вот и Кордон подъехал! Описание: Кордон из билда 1472. На локации есть физ.объекты, свет, динамические объекты. Собрано на высоком качестве. Багов не увидел Ссылка: https://drive.google.com/open?id=1tIZK4v9zD9yCAzxb3lRozoTD_-kRMuw9 Это дело снималось на чистом ТЧ, от этого и корявые текстуры фабрики (котельной)
-
Свалка из билда 1935 https://drive.google.com/open?id=1P2YCAVJtc7glcceplqjXaomC0kOx95hn Скомпил на максимальных настройках. Есть аномалии, физ.объекты, граф поинты расставлены правильно
-
При распаковке уровня в формат сдк лестницы на уровне превращаются в фейк-плоскость. Как это исправить?
-
Порылся у себя в архивах и....Нашел раритет! Мертвый город 2009 года для ТЧ от товарищей: max, loxotron, dezodor Берите, кому надо: https://yadi.sk/d/A4H4Tuu4r6aQ3A
-
При сборке level.graph вылетает с логом
-
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
Никсон ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Своя. Спасибо, что подсказали проблему -
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
Никсон ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Вылет при переходе на армейские склады Expression : BI_NONE!=f_bones.back() Function : P_build_Shell File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp Line : 131 Description : wrong fixed bone -
Мастерская по разбору "вылетов" X-Ray
Никсон ответил на тему форума автора aka_sektor в Школа моддинга
Вылетает при переходе на локацию ТД. Не понимаю, где именно проблема (то что это анимации - итак понятно) -
Амик, большое Вам спасибо! Благодаря Вам, я понял как делать переходы и правильно подключать локации!
-
Свой
-
Использовал конвертер и почистил level.ltx у локаций
-
Все, дед сити летает в СДК! Вам, ребят, спасибо!
-
Огромное спасибо!
-
Пытаюсь декомпилировать свой дед сити в ЛЕ. Выдает ошибку level name: l09_deadcity loading level.ltx item without section at embedded:3 [bug] unexpected code path at ..\xr_ini_file.cxx:301
-
Я сомневаюсь, что в 2019 кто-то будет ACDC использовать. Через СДК никак не исправить? (кроме переделывания самого перехода)
-
Да, мой друг подключил росток на ТЧ (только пришлось удалить левел спавн)
-
Вылетает при переходе на локацию Что значит "В спавне указан несуществующий game_vertex_id." и как это исправить?
-
Помнится, обещал вам бар из 1865 под сдк...Вспомнил,держите :D https://yadi.sk/d/f18zrLRRnMDieA Описание: Бар из билда 1865 для сдк 0.4 от Никсона. Скомпилированно на высоком качестве. Информация для мододелов: На локации нет ни спавна, ни графпоинтов, но присутствует свет Если будут баги - то пишите. P.S текстуры берите сами,пока нет времени их закидывать Всего хорошего!
-
Возникла такая проблема: Сделал в качестве теста мини-локационный пак (кордон свалку и агропром из билдов соединил) Собрал граф и спавн. Игра запустилась,загрузила кордон,но через 3 секунды виснет с таким логом [error]Line : 73 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : LUA error: ...adow of chernobyl\gamedata\scripts\se_respawn.script:558: attempt to compare nil with userdata Не могу понять,в чем ошибка.Локации заселял
-
Ищу модель сталкера в Заре с лицом Макса из ТЧ
-
[smart_terrains] none = true [logic] active = remark wounded_enabled = true [remark] target = nil snd_anim_sync = false no_move = true no_rotate = true wounded = wounded combat_ignore_cond = always combat_ignore = combat_ignore on_info = {+wounded_ecolog_02} remark2 on_timer = 1000 | remark2 %=hit_npc(esc_lager_camp_center:bip01_spine1:0.1:0) +wounded_ecolog_02% [remark1] target = nil snd_anim_sync = false no_move = true no_rotate = true wounded = wounded combat_ignore_cond = always combat_ignore = combat_ignore [remark2] target = nil snd_anim_sync = false no_move = true no_rotate = true wounded = wounded combat_ignore_cond = always combat_ignore = combat_ignore on_timer = 1000 | remark1 on_info = {+esc_task3_kill_stalker_start} %=kill_npc()% [combat_ignore] [wounded] hp_state = 99 | wounded_heavy@help_heavy hp_state_see = 99 | wounded_heavy@help_heavy hp_victim = 99| nil hp_cover = 99 | false hp_fight = 99 | false Прошу ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Хочу,чтобы после взятие квеста персонаж умирал