Перейти к контенту

Никсон

Проверенные
  • Число публикаций

    221
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    6,241 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Никсон

  1. Никсон

    [SoC] Вопросы по SDK

    Напишите, пожалуйста, как в СДК сделать Random props/objects? Хочу, чтобы деревья при посадке в разную сторону смотрели.
  2. Никсон

    Новые локации

    Ну что, билдоманы и разрабы, ковыряйте Кордон из 1935 исправленный от РСФСР Есть речка, флора 1472 и тд. Спавн для РМА 1.1.5 Просто соберите граф и спавн https://drive.google.com/open?id=1fDZK5Xe_bGb8aye3z2Olp8ErX1VLWlnm Надеюсь, РСФСР меня не убьёт :D
  3. С наступившим, товарищи форумчане!
  4. Никсон

    Сообщество Мапперов

    Groups пак для XRAY SDK 0.4 https://drive.google.com/open?id=1SusNDjeib7JQiEBefO3hy40RQ8tll4vQ В паке есть: ящики (металл и дерево), готовые аномалии, источники света, забор, ограждение из мешков + бонусом декорация из Мёртвого Города Протестировано на оригинальном SDK.
  5. Никсон

    Ищу файлы / моды / аддоны

    С другом ищем хорошие текстуры кувшинок и ряски. Заранее спасибо
  6. Никсон

    [SoC] Вопросы по SDK

    Скомпилировал новую локацию, перенёс спавн со старой. Как итог: вылет Графпоинты, на которые жалуется компилятор проверил - стоят на аи сетки. Что делать? [error]File : .\game_graph_builder.cpp [error]Line : 505 [error]Description : Cannot build path, check AI map Cannot build path from [246] to [244] Cannot build path from [40.962421][11.582759][-30.711971] to [44.000839][8.062757][-39.541252] FATAL ERROR [error]Expression : false [error]Function : CGameGraphBuilder::path_distance [error]File : .\game_graph_builder.cpp [error]Line : 505 [error]Description : Cannot build path, check AI map
  7. Никсон

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем добрый вечер, друзья! Подскажите, пожалуйста, что означают все параметры сцены (ну при билде) Пока собрал локу на драфте, но хочу убрать чёрные заборы и сделать прозрачную воду. Спасибо @UriZzz странно, у меня такого не было... Попробуй просто вытащить локу из ОГСЕ и подставить спавн УПД С МГ тоже самое. Вам стоит проверить свой СДК.
  8. Никсон

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу пак thm текстур
  9. Никсон

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу большой пак tga текстур для сдк. Заранее благодарю
  10. Никсон

    RMA Clear Sky locations

    Тогда уж лучше попробовать на ОГСР перейти. Там есть все необходимые (для SA 0.8) каллбеки и тд + графон чёткий. Ну а так - проект очень клёвый! Будет круто перепройти РМА, да еще и с локациями ЧН P.s Не думали использовать платформу SA 0.8 + RMA 1.15?
  11. Никсон

    Новые локации

    Перезалив Кордона из ОЛР (билдовский кордон 2003 года) https://www.amk-team.ru/forum/topic/1503-novye-lokacii/?do=findComment&comment=1254117 Запускаем через батник @start bin\XR_3DA.exe -nointro -ltx user.ltx -external -start server(nikson_escape/single/alife/new) client(localhost)
  12. Никсон

    OGSE на OGSR-Engine x64

    Добрый день всем Заметил баг в движке. Суть: почему-то, на dx10 и dx11 не отображает террейны некоторых локаций Пруф: DX11 DX9 Есть ли фикс этого бага? Примечание: террейны прописаны в texture.ltx
  13. Никсон

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Ищу модели: домов, различных зданий в формате ogf Платформа: Сталкер ТЧ P.s Знаю, что смешно. Если что, попросил друг
  14. Привет пакет

  15. Никсон

    Back to the S.T.A.L.K.E.R.

    Тест погоды DX11 Это, конечно, не все скрины. Я отобрал самые (как по мне) значимые
  16. Команде Nikson Team нужны сценаристы и квестеры для создания проекта Back to the S.T.A.L.K.E.R. Нам нужны люди, которые могут придумать интересные квесты и сюжетные сценки и те, кто сможет воплотить квесты в игре Небольшие требования: 1. Сценаристы У Вас должны быть необычные идеи для квестов и сценок. Не стоит придумывать квесты, цель которых просто убить сталкера (или найти предмет) Не бойтесь экспериментов и фантазируйте Большего и не надо) 2. У квестора должен быть (пускай и маленький, но...) опыт в работе с квестами и конфигами Если Вас всё устраевает - просьба написать мне
  17. Никсон

    Back to the S.T.A.L.K.E.R.

    Горстка новых скриншотов с тестом графики (С 7-11 мая) Локация тестовая
  18. Никсон

    Сообщество Мапперов

    Скомпилировал локацию на драфте (ТЧ). При запуске вылет без лога на стадии загрузки шейдеров...
  19. Никсон

    Back to the S.T.A.L.K.E.R.

    Различные скриншоты локаций и событий
  20. Никсон

    Back to the S.T.A.L.K.E.R.

    @gazart угол FOV я на 90 поставил. По дефолту он 75
  21. Никсон

    Back to the S.T.A.L.K.E.R.

    @Murarius огромное Вам спасибо Скрины с локации "Улицы Припяти"
  22. Никсон

    [SoC] Вопросы по SDK

    Всем привет! У друга такой вот вылет: [error]Expression : fatal error [error]Function : CTexture::Load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SH_Texture.cpp [error]Line : 211 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open video stream Он скомпилировал локацию и запустил её в ТЧ. Однако, на стадии Клиент: Синхронизация произошел вылет Прикол в том, что остальные любые локации у него запускаются, а из спавна на этой локации только физ.объекты и граф поинты с актором Извиняюсь, если пишу не по теме
  23. Никсон

    Back to the S.T.A.L.K.E.R.

    @dPlayer вот здесь ошибочка вышла... Я взял старые "проценты". На самом деле большая часть локаций (23) уже заселена. К сожалению, я не могу отредактировать пост. Так что, просьба не реагировать на эти факты @k01jan а в чём собственно проблема? Можем и переименовать, однако, зачем? Скриншоты с прошедшего бета-теста
  24. Никсон

    Back to the S.T.A.L.K.E.R.

    @lordmuzer конечно! 1) Движок 1.0004 с графическими и небольшими рендерными правками 2) Движок, разрабатываемый в данный момента нашим двиглоправом - 1.0007. Там есть большие системные правки, фичи (блудмарки, скриптовые калбэки, раскачка и тд) Как только закончим с 1.0007 (79%готовности) - сразу покажем!

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...