S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
221 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
4 -
AMKoin
6,241 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Никсон
-
-
11 минут назад, Houdini_one сказал:
тыкнуть один спавн-элемент вместо всех
Нет. Здесь тип элемента появляется даже на тех объектах, которые я поставил вручную. Товарищ мне сказал, что это фишка билдовских сдк, которую (вроде бы) не отключить. Если здесь не появится внятный ответ, то придётся просто пересоздать сцену, перенеся в неё все объекты.
-
Ребята, добрый вечер. Как убрать подсветку типа спавн-объектов в сцене?
Скрытый текст -
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Совсем скоро
- 1
- 5
-
Всем привет. Для проекта на платформе Тень Чернобыля требуются: маппер (если Вы вдруг еще и работает в таких программах как Blender или 3ds Max - то вообще супер), скриптер, аниматор.
Если кого-то заинтересовало, то просьба написать в личку. -
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Первые три игровых квеста полностью готовы! На Кордоне осталось реализовать последний (четвёртый) квест. Сразу после - сюжетка на Свалке.
- 5
-
12 часов назад, Houdini_one сказал:
действительно ли поршень не выдаётся
Я пробовал ставить даже такой поршень, которого в самой игре нету. К сожалению, ничего не выходит.
-
Всем привет! По какой причине НПС могут спавнится, даже если инфопоршень для спавна не был выдан?
-
1 час назад, Vek Tor сказал:
Непонятно, но очень интересно ))
На релизе всё будет понятно.
1 час назад, Vek Tor сказал:Кат-сцены так важны для сюжета?
Да, безусловно.
1 час назад, Vek Tor сказал:Может, стоит сначала воплотить и отладить сюжетку
Я уже это сделал: сейчас у нас полностью рабочая сюжетная линия ТЧ/РМА, проходимая от начала и до конца. Такой она оставалась до 2020, пока я не написал свой вариант видения сюжета. То, что я сейчас делаю - это как раз отладка сюжета: добавление мелких деталей, переделка и доделка уже существующего материала.
- 3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Добрый день, друзья! С начала июня я глобально взялся за проект: исправил многие старые недоработки, начал доделывать локации, начал дорабатывать окружение. На данный момент, около 70% локаций готовы. Именно поэтому, начиная 25 июля, началась переделка сюжетной линии.
Планов по сюжетной линии много: и кат-сцены от первого лица (одна из которых, между прочим, уже готова), и интерактивное взаимодействие с игроком... В общем и целом, прилагаю все усилия для того, чтобы сделать сюжет интересным и захватывающим.
Фактически, мод подходит к финальной стадии, не учитывая сюжета. Однако чтобы полностью сделать проект таким, каким он должен быть - мне необходимо время. К сожалению, только я работаю над непосредственной реализацией сюжета в игре. Поэтому процесс будет достаточно долгим.
Если всё пойдёт удачно, то уже в конце октября-декабря выйдет масштабное видео, в котором постараюсь показать сюжетные моменты, геймплей и атмосферу того, что каждый сам для себя зовёт просто - "Тот Самый Сталкер"
Скрытый текст- 8
-
@Sir Allone ахах, да, немного протупил с этим. Большоооое спасибо за подсказку!
-
10 минут назад, Sir Allone сказал:
с помощью которого НПС в оффлайн уйдёт
А можешь показать пример, пожалуйста?
-
Всем привет. Пытаюсь сделать де-спавн НПС (проще говоря - удаление НПС по скрипту)
Использую вот такой код в xr_effects.script:Скрытый текстfunction release(actor, npc)
alife():release(alife():object(npc:id()), true)
endНПС имеет свой стори-айди. При заходе в вейпоинт с release_client действительно исчезает. Но вот при сейв-лоаде вылетает с таким логом:
Скрытый текстScheduler tried to update object alife_simulator
* MEMORY USAGE: 434000 K
** End of synchronization A[1] R[1]
- DisconnectFATAL ERROR
[error]Expression : child
[error]Function : xrServer::Perform_destroy
[error]File : O:\github\back-to-the-stalker-dayone\src\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp
[error]Line : 22
[error]Description : child registered but not found [76]
-
Всем привет. Сейчас регулярно сталкиваюсь с такой проблемой: на локации есть физическая аномалия (чаще всего - жгучий пух). При компиляции спавна и заходе в игру вылетает с логом:
Цитата[error]Line : 191
[error]Description : ! MODEL: can't find cycle:
[error]Arguments : idleВ СДК модели действительно различались (правда не знаю, насколько сильно, ибо там разница в размере не особо большая). Переназначил аномалии другую модель (свою). Как итог - в игре снова вылет с тем же логом. Как это лечить?
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Здравствуйте! Обновил тему. В ней появился список изменений модификации (помимо основных).
Сюжет, как и локации, встали с "мёртвой точки". Вот пару скриншотов с локаций свалка и кордон
Больше, как и всегда, под спойлеромСкрытый текст
Кроме сюжета, были созданы новые моделиСкрытый текстНовый визуал новичка
Мировая моделька АКМС
Новые визуалы военныхАктивно экспериментируем с погодой. На данных скриншотах, помимо скайкубов из модификации CGIM, используются и наши кубы.
Скрытый текстЕсть небольшие новости и по оружейной части
Скрытый текстДоделаны анимации для АКМС
Вы можете посмотреть их на этом видеоролике (кликабельно)
Был сделан эффект прыжка для оружия
- 8
- 1
- 1
-
Добрый день. Может кто-нибудь подсказать, как бороться вот с такой фигнёй после компиляции:
Скрытый текст
Уровень собираю через дефолтный СДК. Компилирую через x64 компили вот с такими настройками: -
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Доброго времени суток. Извиняюсь за редкие апдейты темы на форуме АМК.
В данный момент занимаюсь уровнями и их наполнением. Помимо этого, исправил графику на втором рендере.
Больше скриншотов вы можете посмотреть под спойлером.Скрытый текстПомимо этого, вставляю сюда кое-какие наработки за 2021...
Скрытый текстВообще, 2021 год ознаменовался глобальным прорывом в графике, фичах и анимациях.
Например, вот восстановленные метки на ПДА из билда 2571:Рендер и демонстрация АКМС и РПК
На этом пока всё
- 6
-
10 часов назад, DarkSnowder сказал:
а разве принцип "a=*название-анимации* в вейпоинтах не читается из state_lib
Я это и имел ввиду
-
28.02.2022 в 16:27, DarkSnowder сказал:
можно ли как-то прописать ему анимации?
Конечно можно. Для этого юзай либо "a=*название-анимации* в вейпоинтах, либо используй схему remark. Примеров данной схемы достаточно как в ориг.играх, так и в модах.
-
15 часов назад, macron сказал:
попробуй с ними
И с ними пробовал, и без: да только результат один и тот же. Пытался компилить и другую локацию (тоже разными компиляторами) - вылет точно такой-же.
Скрытый текст
Проблема решена.
По какой-то причине, итоговый файл проекта бьётся (использую последнюю версию СДК от Yara)
При попытке скомпилировать через дефолтный сдк, всё идёт хорошо -
Доброго дня. Кто-нибудь может причину вылета xrLC подсказать?
Скрытый текст[22.02.22 16:46:29.182] Startup time: 16:46:29
[22.02.22 16:46:29.407]
[22.02.22 16:46:29.407] * New phase started: Reading project [l01_escape]...
[22.02.22 16:46:29.424] | | version: 17
[22.02.22 16:46:29.628]
[22.02.22 16:46:29.628] * New phase started: Converting data structures...
[22.02.22 16:46:29.663] | Vertices...
[22.02.22 16:46:29.796] | | * vertices: 504074
[22.02.22 16:46:29.796] | Faces...
[22.02.22 16:46:30.364] | | * faces: 838854
[22.02.22 16:46:30.364] | Models and References
[22.02.22 16:46:30.416] | | * Loading model: 'trees\trees_kamysh3_noreflect' - v(440/440), f(570/570)
[22.02.22 16:46:30.460]
[22.02.22 16:46:30.460] FATAL ERROR
[22.02.22 16:46:30.460]
[22.02.22 16:46:30.460] [error]Expression : assertion failed
[22.02.22 16:46:30.460] [error]Function : xrMemory::mem_alloc
[22.02.22 16:46:30.460] [error]File : xrMemory_subst_msvc.cpp
[22.02.22 16:46:30.460] [error]Line : 45
[22.02.22 16:46:30.460] [error]Description : size < 0x7fffFFFF -
04.01.2022 в 23:22, XinnogeN XinnogeN сказал:
оригинальные исходники: S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha DC 1.4007 Final
- 1
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Всем добрый вечер. Обновил тему. Теперь здесь вся актуальная (на момент 05.08.2021) информация о моде.
- 1
- 5
- 1
-
@nasar75 очень круто! Скромный вопрос: а сорсы этого сдк есть?
-
2 часа назад, Akello сказал(а):
остальные лоды я бы тоже проверил
Загвоздка в том, что лоды то дефолтные
А вообще, скомпилировать вместе с лодами получилось (правда, через LA SDK)- 1
[SoC] Вопросы по SDK
в SDK и маппинг
Опубликовано
Вовсе нет. Попробуйте открыть исходник янтаря из билда 1935 и убедитесь сами.