Перейти к контенту

Никсон

Проверенные
  • Число публикаций

    221
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    4
  • AMKoin

    6,241 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Никсон

  1. 11 минут назад, Houdini_one сказал:

    тыкнуть один спавн-элемент вместо всех

    Нет. Здесь тип элемента появляется даже на тех объектах, которые я поставил вручную. Товарищ мне сказал, что это фишка билдовских сдк, которую (вроде бы) не отключить. Если здесь не появится внятный ответ, то придётся просто пересоздать сцену, перенеся в неё все объекты. 

  2. Всем привет. Для проекта на платформе Тень Чернобыля требуются: маппер (если Вы вдруг еще и работает в таких программах как Blender или 3ds Max - то вообще супер), скриптер, аниматор. 

    Если кого-то заинтересовало, то просьба написать в личку. 

  3. 1 час назад, Vek Tor сказал:

    Непонятно, но очень интересно ))

    На релизе всё будет понятно.

    1 час назад, Vek Tor сказал:

    Кат-сцены так важны для сюжета?

    Да, безусловно.

    1 час назад, Vek Tor сказал:

    Может, стоит сначала воплотить и отладить сюжетку

    Я уже это сделал: сейчас у нас полностью рабочая сюжетная линия ТЧ/РМА, проходимая от начала и до конца. Такой она оставалась до 2020, пока я не написал свой вариант видения сюжета. То, что я сейчас делаю - это как раз отладка сюжета: добавление мелких деталей, переделка и доделка уже существующего материала. 

    • Нравится 3
  4. Всем привет. Пытаюсь сделать де-спавн НПС (проще говоря - удаление НПС по скрипту)

    Использую вот такой код в xr_effects.script:

    Скрытый текст

    function release(actor, npc)
        alife():release(alife():object(npc:id()), true)
    end

    НПС имеет свой стори-айди. При заходе в вейпоинт с release_client действительно исчезает. Но вот при сейв-лоаде вылетает с таким логом:
     

    Скрытый текст

    Scheduler tried to update object alife_simulator
    * MEMORY USAGE: 434000 K
    ** End of synchronization A[1] R[1]
    - Disconnect

    FATAL ERROR

    [error]Expression    : child
    [error]Function      : xrServer::Perform_destroy
    [error]File          : O:\github\back-to-the-stalker-dayone\src\xrGame\xrServer_sls_clear.cpp
    [error]Line          : 22
    [error]Description   : child registered but not found [76]


     

  5. Всем привет. Сейчас регулярно сталкиваюсь с такой проблемой: на локации есть физическая аномалия (чаще всего - жгучий пух). При компиляции спавна и заходе в игру вылетает с логом:

    Цитата

    [error]Line          : 191
    [error]Description   : ! MODEL: can't find cycle: 
    [error]Arguments     : idle

    В СДК модели действительно различались (правда не знаю, насколько сильно, ибо там разница в размере не особо большая). Переназначил аномалии другую модель (свою). Как итог - в игре снова вылет с тем же логом. Как это лечить?  

  6. Добрый день. Может кто-нибудь подсказать, как бороться вот с такой фигнёй после компиляции:
    w6aAEZwkRVY.jpg?size=1920x1080&quality=9
     

    Скрытый текст

    hIHBkeL7Sy8.jpg?size=1920x1080&quality=9_oKXPfkK60w.jpg?size=1920x1080&quality=9

    Уровень собираю через дефолтный СДК. Компилирую через x64 компили вот с такими настройками:
    0S-QkzCzLaI.jpg?size=626x397&quality=96&

     

  7. 28.02.2022 в 16:27, DarkSnowder сказал:

    можно ли как-то прописать ему анимации?

    Конечно можно. Для этого юзай либо "a=*название-анимации* в вейпоинтах, либо используй схему remark. Примеров данной схемы достаточно как в ориг.играх, так и в модах. 

  8. 15 часов назад, macron сказал:

    попробуй с ними

    И с ними пробовал, и без: да только результат один и тот же. Пытался компилить и другую локацию (тоже разными компиляторами) - вылет точно такой-же.

    Скрытый текст

    Wl5X8vrar2U.jpg?size=947x528&quality=96&

     

    Полный лог - кликабельная ссылка

     

    Ну и вот еще один прикол (убрал все деревья с карты)
    unknown.png


    Проблема решена.

    По какой-то причине, итоговый файл проекта бьётся (использую последнюю версию СДК от Yara)
    При попытке скомпилировать через дефолтный сдк, всё идёт хорошо

  9. Доброго дня. Кто-нибудь может причину вылета xrLC подсказать?
     

    Скрытый текст

    [22.02.22 16:46:29.182] Startup time: 16:46:29
    [22.02.22 16:46:29.407]  
    [22.02.22 16:46:29.407] * New phase started: Reading project [l01_escape]...
    [22.02.22 16:46:29.424]     |    | version: 17
    [22.02.22 16:46:29.628]  
    [22.02.22 16:46:29.628] * New phase started: Converting data structures...
    [22.02.22 16:46:29.663]     | Vertices...
    [22.02.22 16:46:29.796]     |    | *         vertices: 504074
    [22.02.22 16:46:29.796]     | Faces...
    [22.02.22 16:46:30.364]     |    | *            faces: 838854
    [22.02.22 16:46:30.364]     | Models and References
    [22.02.22 16:46:30.416]     |    | * Loading model: 'trees\trees_kamysh3_noreflect' - v(440/440), f(570/570)
    [22.02.22 16:46:30.460]  
    [22.02.22 16:46:30.460] FATAL ERROR
    [22.02.22 16:46:30.460]  
    [22.02.22 16:46:30.460] [error]Expression    : assertion failed
    [22.02.22 16:46:30.460] [error]Function      : xrMemory::mem_alloc
    [22.02.22 16:46:30.460] [error]File          : xrMemory_subst_msvc.cpp
    [22.02.22 16:46:30.460] [error]Line          : 45
    [22.02.22 16:46:30.460] [error]Description   : size < 0x7fffFFFF

     

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...