Перейти к контенту

Инок

Жители
  • Число публикаций

    645
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    1
  • AMKoin

    1,727 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Инок

  1. Инок

    dsh mod

    @Krutanski Спасибо. Никогда туда не заглядывал.
  2. Инок

    dsh mod

    А можно увеличить время отображения сообщений других сталкеров? После пробуждения бывает одновременно 4-5 сообщений (о помощи, о монстрах на определенной локе и т.д.). Но они настолько быстро пропадают, что все не успеваешь прочитать (а хочется кому-нибудь на помощь кинуться..).
  3. Инок

    dsh mod

    Так же делал. Рюкзак берется без проблем.
  4. Инок

    dsh mod

    Все, не надо, разобрался. Как и в большинстве подобных случаев виноват сам. Спасибо за ответы.
  5. Инок

    dsh mod

    Все правильно. Так все и было. Крыса выхватил ствол, сдох, трупик я обыскал, ПДА там не оказалось. Сразу после этого от Борова пришло красное СМС типа: "Слыхал я Крыса сдох, а ПДА у него нет. Заходи ко мне, побазарим". После этого у Борова по идее должен появиться диалог, после которого возникает альтернативное прохождение квеста, по крайне мере так описано в гиде по НС: Но диалога у Борова, после того как я к нему вернулся , никакого нет.
  6. Инок

    dsh mod

    @dsh Боров вроде должен сказать, что Жила был другом Крысы. А Жила после этого продолжит квест на ПДА Крысюка.
  7. Инок

    dsh mod

    Скажите, после того как Крысюк сдыхает и от Борова красное СМС приходит, где он просит к нему прийти, вроде диалог у него должен появиться про Жилу? Или квест переделан? А то у меня диалога нет.
  8. Инок

    dsh mod

    Все работает. Спасибо.
  9. Инок

    dsh mod

    Научите пользоваться форумом. Не могу отредактировать или удалить свое сообщение. К предыдущему: https://yadi.sk/d/sYCbVYWH3RSTSS вот сейв перед вылетом.
  10. Инок

    dsh mod

    @dsh вот сейв перед вылетом на новом обновлении https://yadi.sk/d/VaOvn-3e3RSSxR . Посмотри пожалуйста.
  11. Инок

    dsh mod

    @dsh Денис, у меня все равно вылет там же.
  12. Инок

    dsh mod

    Поставил сегодня последнее обновление. Стабильный вылет во время выброса. https://yadi.sk/d/JQyUgXdr3RS8vc
  13. Инок

    dsh mod

    @dsh поставил исправление - все работает. Спасибо за оперативный ответ.
  14. Инок

    dsh mod

    Начал НИ и добрался до непроходимого вылета. Стабильно вылетает во время выброса (причем не важно на какой локации). Помогите старику. Заранее спасибо. Вот сейв перед вылетом. https://yadi.sk/d/ZXiXDxae3RQHvT
  15. Инок

    dsh mod

    @Invension Достаточно, чтобы разобраться в общей концепции. О ней и написано. И раз уж уважаемый коллега со всем соглсен, значит правильно написано. Спасибо за подержку.
  16. Инок

    dsh mod

    Недавно начал играть в данный мод, но достаточно, чтобы сформировать свое впечатление. При этом внимательно прочитал все 135 страниц форума и увидел немало критических высказываний, типа: «автор, сделай кисель видимым», «убери спички и аккумуляторы для экзы», «очень меткие НПС и нереально много мутантов в одном месте», «то и это не соответствует реальности», «дай мне супер-мега-автомато-гранатомето-снайперку, которая будет убивать всех самовозвращающимися пулями» и т.д. В связи с этим навеяло написать несколько строк (извиняюсь за объем) Я отношусь к той возрастной группе людей, которые уже будучи взрослыми в начале 2000-х искали место, где есть интернет, чтобы разузнать о ходе разработки СТАЛКЕРа. Я еще помню 1986-й, когда к нам на дачу приходили люди с дозиметрами и замеряли фон у клубники, крыжовника и т.д. И для меня СТАЛКЕР – это не просто игрулька, это социально-виртуальный феномен, общепринятая КОНЦЕПЦИЯ вымышленного мира, сложившаяся не на основе прохождения оригинальной трилогии и не на основе сравнения с другими стрелялко-ходилками. Представление о ЗОНЕ складывается, в первую очередь, на основе прочтения «Пикника на обочине» и большого количества (толковых) книг, написанных единомышленниками. И исходя из данной концепции, по этой ЗОНЕ не бегают, а ползают на брюхе, кидая перед собой болтики. В эту ЗОНУ сталкеры ходят ЗА АРТЕФАКТАМИ, а не пострелять «по приколу». В этой ЗОНЕ кабан или псевдопес – опаснейшие противники, поэтому на них не охотятся с ПМом, а увидев их вместе – сваливают. Эта ЗОНА не театр военных действий с участием обвешанных миниганами и специальным оружием спецназовцев в экзоскелетах (в них по идее даже бегать не должно получаться). В этой ЗОНЕ еда, медикаменты и патроны реальный дефицит, потому что тут не аллея магазинов. В этой ЗОНЕ ты не ее хозяин, ты – червяк, которого она размажет не заметив. ТУТ вообще настолько тяжело выжить, что сюда просто сцыкотно ходить. И именно такую ЗОНУ автор «заставляет» игроков переживать. Отсюда все решения, касающиеся сложности; отсутствия волшебного оружия; наличия «натуральных» и сваренных артефактов, которые к тому же еще и разряжаются; глушителей, изнашивающих стволы, а не наоборот; мелочей вроде спичек, отсутствия плеера (надо ЗОНУ, а не музыку слушать) и др. Этот мод не для тех, кто хочет пробежать по сюжету. Этот мод и не для тех, кто хочет быть «королем ЗОНЫ», «чернобыльским рэмбо», «сталко-терминатором» и т.д. Он сделан для людей, которым просто нравится жить этом мире, укладывающемся в вышеописанную мной концепцию, причем жить как можно дольше. Именно поэтому на вопросы типа: «а что будет дальше?» тут отвечают: «поиграй – увидишь». Поэтому на высказывания: «тяжело, блииин» говорят: «это ЗОНА, брат». И хотя, как и в любом деле ничего не бывает идеального, особенно, учитывая, что «у каждого критика додика - своя методика», надо сказать спасибо Денису, за то, что он уже сделал, делает и тратит на это свое время. Соглашусь с теми, кто считает dsh одним из лучших вариантов S.T.A.L.K.E.R.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...