Перейти к контенту

Wlad777

Опытные
  • Число публикаций

    218
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    20 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Wlad777

  1. Wlad777

    Худ

    Приветствую, камрады! А вот помогите пожалуйста разобраться с проблемкой. Есть несколько кастом-статиков. Худ ПНВ (отдельный девайс), худ часов и худ объёма рюкзака. Надеваю ПНВ, всё отлично - все статики на экране. Сохраняюсь, загружаюсь - всё отлично. См. картинку 1: А вот если я с активным ПНВ перехожу на другой уровень, то после загрузки вот такая бяка - статик ПНВ перекрывает статики часов и рюкзака. Чтобы они появились, приходится ПНВ снять и снова надеть. См. картинку 2: Дапоможите!
  2. Подскажите, пожалуйста, какой параметр отвечает за капли крови на земле, при кровотечении у ГГ. Пробовал крутить это: start_blood_size = 0.01 ;размер раны чтоб начала капать кровь stop_blood_size = 0.001 ;размер раны чтоб кровь остановилась (должно быть меньше start_blood_size) blood_drop_time = 0.1 blood_drop_time_min = 0.3 blood_drop_time_max = 2.0 blood_drop_size = 0.2 ;размер капли (м) крови, которая упала Не капает из ГГ кровь, даже при красном индикаторе.
  3. Wlad777

    OGSE: КБ разработчиков

    Ага. Как прибавить, на пальцах, непрограммисту? Всё, кажется понял, спасибо
  4. Wlad777

    OGSE: КБ разработчиков

    Переведя свою солянку на движок ОГСЕ, решил внедрить эти эффекты. В аллспавне ставлю лампе флаг light_flags = 0х80 для фларов. Начинаю новую игру и получаю вылет: FATAL ERROR [error]Expression : flags.test(flR1) || flags.test(flR2) [error]Function : CSE_ALifeObjectHangingLamp::match_configuration [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife.cpp [error]Line : 1196 [error]Description : no renderer type set for hanging-lamp [error]Arguments : trader_light_0005 Камрады, посоветуйте - где порылась собака?
  5. Wlad777

    Скриптование

    О, уже немного понятнее, спасибо. Буду разбираться.
  6. Wlad777

    Скриптование

    Добрый день, камрады! Может ли кто-нибудь знающий объяснить мне на пальцах, как заставить сохраняться например менеджеры заданий и тайников в свои отдельные нетпакеты, а не в пакет актора? Ну и читаться из своих, соответственно. При использовании se_stor от Артоса. Ибо жрут они немеряно и я имею постоянные проблемы с переполнением нетпакета актора, из-за множества квестов, связаных с ними тайников, предметов и прочего содержимого в моём моде. Для меня это тёмный лес, модуль Артоса я подключить ещё смог в своё время, а дальше затык. Я честно признаюсь, что я "моддер-солянщик", знания скриптов на уровне WinMerge и if/then. Считаю, что разбор проблемы с примерами кода (если решение возможно, конечно) помог бы не только мне.
  7. Wlad777

    Ищу файлы / моды / аддоны

    Приветствую! Ищу модельку "чучело кровососа" для ТЧ. Заранее благодарен!
  8. Гусеницы танка, конечно, по "важности" для Сталкера кроют округление как бык овцу, да. Вопросов больше не имею.
  9. Бред. Предлагаешь автомат за 50 продавать? Для красоты!!
  10. [не может даже хрипеть из-под стола]
  11. При чём тут "заморачиваться"? Эта возможность есть в игре? Есть. Реализация кривая? Кривая. Нет, не смущает. Мы здесь о пикселях на экране разговариваем. Которые, применимо к ситуации, выглядят нелогично. А если я скажу - ты же не будешь в реале продавать подержанную вещь с рук на руки за 4543 рубля? Ведь продашь за 4500, или за 4550, или за 4600. А? А?
  12. Ну, если делать коэффициент постоянным, то да, там можно подогнать круглую цену. Но, как только вмешивается Его Величество Рандом и говорит "wpn_pm = 0.2, 0.5", то не всё так радужно уже. А когда начинается учёт condition, то вообще. Я не вижу уместности, когда мне непись предлагает, скажем, купить батон за 82 рубля. Не за 80 или 90, или хотя-бы за 85. Нет, подай 82 ему. Или продавать мне ствол за 3420 рублей, например.
  13. Вот только, к сожалению, не наблюдается что-то в модах округления цен.
  14. Приветствую! А вот не захотел бы кто из подкованных в движке камрадов прошерстить оный на предмет округления ценовых коэффицентов? Ибо "куплю / продам / починю за 32891 рублей" откровенно утомило уже.
  15. А нельзя бы про это поподробнее? В развёрнутом виде?
  16. Wlad777

    Сообщество Мапперов

    @abramcumner, огромное спасибо! Как раз то, что доктор прописал, как говорится.
  17. Wlad777

    Сообщество Мапперов

    @dromundus, Я прекрасно знаю, что там выдаётся. Макс. значение level_vertex_id через ggrc не получить. Ну, или я не знаю как.
  18. Wlad777

    Сообщество Мапперов

    Это не так. Для АМК-шного скрипта динамических аномалий нужно. Там требуется именно полное кол-во левел-вертексов локации.
  19. Wlad777

    Сообщество Мапперов

    Приветствую всех! Камрады, кто может подсказать - есть ли способ узнать кол-во level_vertex локации без использования СДК?
  20. Wlad777

    Скриптование

    Я через нетпакет сделал. Для моих целей (подспавн небольшого кол-ва предметов по ходу сюжета, для более реалистичной "жизни Зоны") хватает абсолютно.
  21. Wlad777

    Скриптование

    @Карлан, спасибо за наводку. Разобрался, всё работает.
  22. Wlad777

    Скриптование

    Знающие камрады, подскажите - есть ли способ закрепить кость у заспавненного скриптом предмета?
  23. В объединённой локации Кордон-Свалка, которую ОГСЕ-команда сделала, в домиках АИ-сетка есть.
  24. Wlad777

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    @KD87, спасибо. Действительно, в приложеном батнике был ключ -cs. Распаковывал конечно ТЧ.
  25. Wlad777

    Universal ACDC и другие perl-скрипты

    Уважаемый @KD87, решил кое-что добавить на уровень с помощью твоего level.ps_static compiler/decompiler v.0.1. stkutils использовались от 28.06.2013 . level.ps_static распаковывается без выдачи ошибок, но в конечном level_ps.ltx исчезают первые две буквы в пути к партиклу. Пример: [0] load_switch = 28257 particle_name = omaly2\monolith matrix_1 = 1, 0, 0, 0 matrix_2 = 0, 1, 0, 0 matrix_3 = 0, 0, 1, 0 matrix_4 = 24.940450668335, 49.6704292297363, 42.769847869873, 1 [1] load_switch = 30821 particle_name = plosions\gas_light matrix_1 = 0.99192488193512, -0.12682680785656, -3.72529029846191e-009, 0 matrix_2 = 0.125739380717278, 0.983420014381409, 0.130669817328453, 0 matrix_3 = -0.0165724325925112, -0.129614651203156, 0.99142599105835, 0 matrix_4 = 66.9553985595703, 56.8170204162598, 26.4238834381104, 1 Тестировалось на нескольких файлах, результат одинаков.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...