S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
218 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
20 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Wlad777
-
Приветствую, камрады! А вот помогите пожалуйста разобраться с проблемкой. Есть несколько кастом-статиков. Худ ПНВ (отдельный девайс), худ часов и худ объёма рюкзака. Надеваю ПНВ, всё отлично - все статики на экране. Сохраняюсь, загружаюсь - всё отлично. См. картинку 1: А вот если я с активным ПНВ перехожу на другой уровень, то после загрузки вот такая бяка - статик ПНВ перекрывает статики часов и рюкзака. Чтобы они появились, приходится ПНВ снять и снова надеть. См. картинку 2: Дапоможите!
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wlad777 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Подскажите, пожалуйста, какой параметр отвечает за капли крови на земле, при кровотечении у ГГ. Пробовал крутить это: start_blood_size = 0.01 ;размер раны чтоб начала капать кровь stop_blood_size = 0.001 ;размер раны чтоб кровь остановилась (должно быть меньше start_blood_size) blood_drop_time = 0.1 blood_drop_time_min = 0.3 blood_drop_time_max = 2.0 blood_drop_size = 0.2 ;размер капли (м) крови, которая упала Не капает из ГГ кровь, даже при красном индикаторе. -
Ага. Как прибавить, на пальцах, непрограммисту? Всё, кажется понял, спасибо
-
Переведя свою солянку на движок ОГСЕ, решил внедрить эти эффекты. В аллспавне ставлю лампе флаг light_flags = 0х80 для фларов. Начинаю новую игру и получаю вылет: FATAL ERROR [error]Expression : flags.test(flR1) || flags.test(flR2) [error]Function : CSE_ALifeObjectHangingLamp::match_configuration [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\xrServer_Objects_ALife.cpp [error]Line : 1196 [error]Description : no renderer type set for hanging-lamp [error]Arguments : trader_light_0005 Камрады, посоветуйте - где порылась собака?
-
О, уже немного понятнее, спасибо. Буду разбираться.
-
Добрый день, камрады! Может ли кто-нибудь знающий объяснить мне на пальцах, как заставить сохраняться например менеджеры заданий и тайников в свои отдельные нетпакеты, а не в пакет актора? Ну и читаться из своих, соответственно. При использовании se_stor от Артоса. Ибо жрут они немеряно и я имею постоянные проблемы с переполнением нетпакета актора, из-за множества квестов, связаных с ними тайников, предметов и прочего содержимого в моём моде. Для меня это тёмный лес, модуль Артоса я подключить ещё смог в своё время, а дальше затык. Я честно признаюсь, что я "моддер-солянщик", знания скриптов на уровне WinMerge и if/then. Считаю, что разбор проблемы с примерами кода (если решение возможно, конечно) помог бы не только мне.
-
Приветствую! Ищу модельку "чучело кровососа" для ТЧ. Заранее благодарен!
-
Редактирование движка X-Ray
Wlad777 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Гусеницы танка, конечно, по "важности" для Сталкера кроют округление как бык овцу, да. Вопросов больше не имею. -
Редактирование движка X-Ray
Wlad777 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Бред. Предлагаешь автомат за 50 продавать? Для красоты!! -
Редактирование движка X-Ray
Wlad777 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
[не может даже хрипеть из-под стола] -
Редактирование движка X-Ray
Wlad777 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
При чём тут "заморачиваться"? Эта возможность есть в игре? Есть. Реализация кривая? Кривая. Нет, не смущает. Мы здесь о пикселях на экране разговариваем. Которые, применимо к ситуации, выглядят нелогично. А если я скажу - ты же не будешь в реале продавать подержанную вещь с рук на руки за 4543 рубля? Ведь продашь за 4500, или за 4550, или за 4600. А? А? -
Редактирование движка X-Ray
Wlad777 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Ну, если делать коэффициент постоянным, то да, там можно подогнать круглую цену. Но, как только вмешивается Его Величество Рандом и говорит "wpn_pm = 0.2, 0.5", то не всё так радужно уже. А когда начинается учёт condition, то вообще. Я не вижу уместности, когда мне непись предлагает, скажем, купить батон за 82 рубля. Не за 80 или 90, или хотя-бы за 85. Нет, подай 82 ему. Или продавать мне ствол за 3420 рублей, например. -
Редактирование движка X-Ray
Wlad777 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Вот только, к сожалению, не наблюдается что-то в модах округления цен. -
Редактирование движка X-Ray
Wlad777 ответил на тему форума автора Rolan в Скрипты / конфиги / движок
Приветствую! А вот не захотел бы кто из подкованных в движке камрадов прошерстить оный на предмет округления ценовых коэффицентов? Ибо "куплю / продам / починю за 32891 рублей" откровенно утомило уже. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wlad777 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
А нельзя бы про это поподробнее? В развёрнутом виде? -
@abramcumner, огромное спасибо! Как раз то, что доктор прописал, как говорится.
-
@dromundus, Я прекрасно знаю, что там выдаётся. Макс. значение level_vertex_id через ggrc не получить. Ну, или я не знаю как.
-
Это не так. Для АМК-шного скрипта динамических аномалий нужно. Там требуется именно полное кол-во левел-вертексов локации.
-
Приветствую всех! Камрады, кто может подсказать - есть ли способ узнать кол-во level_vertex локации без использования СДК?
-
Я через нетпакет сделал. Для моих целей (подспавн небольшого кол-ва предметов по ходу сюжета, для более реалистичной "жизни Зоны") хватает абсолютно.
-
@Карлан, спасибо за наводку. Разобрался, всё работает.
-
Знающие камрады, подскажите - есть ли способ закрепить кость у заспавненного скриптом предмета?
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Wlad777 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В объединённой локации Кордон-Свалка, которую ОГСЕ-команда сделала, в домиках АИ-сетка есть. -
@KD87, спасибо. Действительно, в приложеном батнике был ключ -cs. Распаковывал конечно ТЧ.
-
Уважаемый @KD87, решил кое-что добавить на уровень с помощью твоего level.ps_static compiler/decompiler v.0.1. stkutils использовались от 28.06.2013 . level.ps_static распаковывается без выдачи ошибок, но в конечном level_ps.ltx исчезают первые две буквы в пути к партиклу. Пример: [0] load_switch = 28257 particle_name = omaly2\monolith matrix_1 = 1, 0, 0, 0 matrix_2 = 0, 1, 0, 0 matrix_3 = 0, 0, 1, 0 matrix_4 = 24.940450668335, 49.6704292297363, 42.769847869873, 1 [1] load_switch = 30821 particle_name = plosions\gas_light matrix_1 = 0.99192488193512, -0.12682680785656, -3.72529029846191e-009, 0 matrix_2 = 0.125739380717278, 0.983420014381409, 0.130669817328453, 0 matrix_3 = -0.0165724325925112, -0.129614651203156, 0.99142599105835, 0 matrix_4 = 66.9553985595703, 56.8170204162598, 26.4238834381104, 1 Тестировалось на нескольких файлах, результат одинаков.