- Это популярное сообщение.
S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
285 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
8 -
AMKoin
3,463 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы Bak
-
-
@_Sk8_AsTeR_ Функция play_cycle, подходит для любого анимированного объекта.
- 1
- 1
- 1
-
@phalcor Дело в том, что движок передает (от клиентского объекта к серверному), и сохраняет в сейве состояние через апдейт пакет в сжатом виде (u8, то есть всего 256 позиций). Отсюда и погрешность.
И касается это любой версии движка, кроме тех, конечно, где это специально исправлялось. В качестве решения можно завести собственный скриптовый метод сохранения состояния.
- 1
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
@CherryPie Глобального плана нет, но я верю, что не позже лета.
- 1
- 9
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
@Dikkens Патча не будет, ведётся разработка версии 1.6.
- 1
- 4
- 5
-
@Houdini_one Удали строку small_object, и у объекта и у обломков. Если нужно также, чтобы обломки контактировали друг с другом, убери not_collide_parts.
- 1
-
@Silver Raven Почему возник такой вопрос?. Насколько понимаю textures.ltx должен работать как обычно.
А вообще за консультацией я рекомендую обращаться в наш Discord
- 1
- 1
-
@Space.Marine Активировать легко - раскомментировать соответствующие строки в скрипте. Но работать будет только, если части будут лежать непосредственно в трупе животного, как в тч и чн.
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
09.02.2021 в 04:52, Zander_driver сказал(а):Глаза между прочим, обрабатывают направление взгляда (НПС/моба), со стороны движка. И это работает не только для НПС, но и для мутантов, ответственный за это код в движке я сам видел.
Это не так. Для определения направления взгляда НПС используется кость головы. Мутанты же видят по направлению тела, и расположение глаз никакой роли не играет.
- 1
- 4
-
@stalker rocks Фикс потерял актуальность с выходом первого патча, поэтому ссылка была удалена.
- 1
-
3 часа назад, gam сказал(а):
25.10.2009
Эта версия значительно уступает 2.0, как качеством исполнения, так и составом, и жива только потому, что 2.0 сложнее адаптируется. Дальнейшим развитием проекта потребовало движковых правок, что в конец убивало совместимость.
Эволюция Ai Additions продолжилась в рамках Prosectors Project
- 2
- 1
- 1
-
@=300zx= Немного несвоевременные предложения, с учетом последнего обновления в 2017 году. Ожидать нечего, разработка прекращена.
-
4 часа назад, Бригадир228 сказал(а):
что я не спал и не ходил между локами
Этого и не требуется, достаточно отойти на часок. И крадут не сразу все, а по частям, так что это нормально.
-
10 часов назад, stalker rocks сказал(а):
Can't find model file 'dynamics\weapons\wpn_mp5sd\wpn_mp5sd.ogf'
Просто закинь указанный файл из пака в свою геймдату.
- 1
-
@Jekyll Движок ковырять. А посмотреть, можешь прописать hud_fov 1.
8 часов назад, Jekyll сказал(а):А в ТЧ как происходила отрисовка оружейных партиклов?
В ТЧ приколочено гвоздями. При попытке изменения hud_fov партиклы уедут.
- 1
-
@Jekyll В ЗП оружейные партиклы рисуются в худовой проекции вместе с моделью оружия с отличающимся фовом (hud_fov), поэтому и выглядит, как будто они "летают". Если эту фишку отключить, партиклы будут криво отображаться уже относительно оружия, так что простого решения проблемы тут нет.
- 1
-
9 часов назад, Bak сказал(а):
Им и так ничего не мешает, никаких ограничений на передвижения при преследовании нет.
Исключая отдельные моменты, когда мобы специально приклеены к месту дислокации, дабы не забегали куда не следует. Думаю, если постараешься, сможешь найти еще парочку примеров.
- 1
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
20 часов назад, Yaroslav.A.Litvinov сказал(а):настроить выпадение патров в оружии
в manager_death.script Искать unload_magazine
20 часов назад, Yaroslav.A.Litvinov сказал(а):Не думали Вы над тем, чтобы сделать мутантов более свободными, а именно, сделать так, чтобы они могли следовать за добычей на большые расстояния ?
Им и так ничего не мешает, никаких ограничений на передвижения при преследовании нет.
@Yaroslav.A.Litvinov По поводу пожеланий:
2. Было бы неплохо, подумаю над этим.
3. Верно, сделаю
4. Это врядли, если только тексты правленые тырнуть. А выуживать какие-то правки из другова мода дело неблагодарное и весьма утомительно.
5. Нет, по той же причине по которой они вырезаны из игры - истории еще древних времен одноголосой озвучки и нынешним голосам сталкеров не соответствуют.
- 1
- 3
- 1
-
@Space.Marine charge_dec в конфиге фонаря - общее время работы в игровых часах. Настройка скорости потери заряда под воздействием радиации будет в следующем патче.
- 1
- 1
-
17 часов назад, Jekyll сказал(а):
пищалку детектора при приближении к аномалии и треск радиометра
В движке, смотри CustomDetector.cpp Частота сигнала настраивается в конфиге отдельно для каждой зоны.
- 1
- 1
-
@Yaroslav.A.Litvinov Минус приходит, если открыть торговлю и ничего не торговать. Давняя фича Карлановской торговли, на геймплей в итоге не влияет.
-
11 часов назад, rallod сказал:
Огласите список изменений в патче пожалуйста.
Лень составлять, в основном исправления.
23.10.2020 в 04:40, Space.Marine сказал:cond_dec_work_factor
Скорость износа при работе на поясе
- 2
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Патч #2 (bulid 7915)
Ссылка: скачать
Патч кумулятивный и совместим с оружейным паком, можно ставить прямо поверх него.
- 4
- 4
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Закинуть в папку scripts ; F1 в меню
- 4
- 3
-
- Это популярное сообщение.
- Это популярное сообщение.
Патч #1 (bulid 7877)
Ссылка: скачать
Изменения кратко:
Исправлено множество мелких и не очень ошибок.
Скорректирован баланс.
Добавлено быстрое надевание рюкзака (SHIFT + kUse).
Добавлены опции 'Позиционирование звука шагов' и 'Скорость звука', а также подсказки к настройкам звука.
Патч совместим с оружейным паком, можно ставить прямо поверх него.
- 1
- 9
- 5
Prosectors Project
в Моды в разработке (ТЧ)
Опубликовано
Вышла новая версия: Prosectors Project v.1.6
Вся информация и ссылки в нашем дискорде.