Перейти к контенту

Bak

Опытные
  • Число публикаций

    285
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    8
  • AMKoin

    3,463 [Подарить AMKoin]

Сообщения опубликованы Bak

  1. @phalcor Дело в том, что движок передает (от клиентского объекта к серверному), и сохраняет в сейве состояние через апдейт пакет в сжатом виде (u8, то есть всего 256 позиций). Отсюда и погрешность.

    И касается это любой версии движка, кроме тех, конечно, где это специально исправлялось. В качестве решения можно завести собственный скриптовый метод сохранения состояния.

    • Спасибо 1
    • Полезно 2
  2. 3 часа назад, gam сказал(а):

    25.10.2009

    Эта версия значительно уступает 2.0, как качеством исполнения, так и составом, и жива только потому, что 2.0 сложнее адаптируется. Дальнейшим развитием проекта потребовало движковых правок, что в конец убивало совместимость.

    Эволюция Ai Additions продолжилась в рамках Prosectors Project

    • Спасибо 2
    • Нравится 1
    • Полезно 1
  3. @Jekyll  Движок ковырять. А посмотреть, можешь прописать hud_fov 1.

    8 часов назад, Jekyll сказал(а):

    А в ТЧ как происходила отрисовка оружейных партиклов?

    В ТЧ приколочено гвоздями. При попытке изменения hud_fov партиклы уедут.

    • Полезно 1
  4. @Jekyll В ЗП оружейные партиклы рисуются в худовой проекции вместе с моделью оружия с отличающимся фовом (hud_fov), поэтому и выглядит, как будто они "летают". Если эту фишку отключить, партиклы будут криво отображаться уже относительно оружия, так что простого решения проблемы тут нет.

     

    • Спасибо 1
  5. 9 часов назад, Bak сказал(а):

    Им и так ничего не мешает, никаких ограничений на передвижения при преследовании нет.

    Исключая отдельные моменты, когда мобы специально приклеены к месту дислокации, дабы не забегали куда не следует. Думаю, если постараешься, сможешь найти еще парочку примеров.

    • Спасибо 1

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...