Перейти к контенту

Battemen | Mr. Pred

Проверенные
  • Число публикаций

    151
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,706 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Battemen | Mr. Pred

  1. Battemen | Mr. Pred

    Новый Арсенал

    У меня всё в точности как у @Cheesuru
  2. Battemen | Mr. Pred

    Новый Арсенал

    @Cheesuru так и думал что проблема в шейдерах воды судя по логу, а вот подумать вырубить мягкую воду в юзере я не додумался, выключил сейчас и Агропром грузится без проблем. Странно, я когда чекал юзера, думал что мягкая вода специально включена, она вроде и в предыдущей версии включена была. Ах да, может быть это конфликт с дефолтными шейдерами? У меня не накачены опциональные шейдеры с саншафтами.
  3. Battemen | Mr. Pred

    Новый Арсенал

    @Cheesuru в буфере только стектрейс, а в окошке багтрэпа и в дампе это: Загрузка шейдеров ! error: water.vs(86): error X3004: undeclared identifier 'm_texgen' 0023:0073000E xrCore.dll 0023:005FCD45 xrCore.dll, xrDebug::error() 0023:0048DC1A XR_3DA.exe, CBlender_Compile::r_Pass()
  4. Battemen | Mr. Pred

    Новый Арсенал

    Стабильный стэктрейс при переходе со Свалки на Агро и в Чащу. ТД и Бар нормально грузятся. Из ТД в Чащу так же вылетает. Дампы выкладывать?
  5. Battemen | Mr. Pred

    Новый Арсенал

    @phorumer Не могу понять как авторазряжалка то работает. Выбрасываю оружие из инвентаря/рук - не разряжается, перекладываю в инвентарь покойника - не разряжается. В конфиге включено, разряжание при продаже работает.
  6. Battemen | Mr. Pred

    Новый Арсенал

    Скачать торрент-файл мода с меги - https://mega.nz/#!d40UmSRa!EjYmn7uDQ6mW2KQK1rEH35f2HWlWJfvaRN3LWURxqIw Думаю торрента достаточно и нет смысла заливать сам архив с модом на мегу.
  7. Battemen | Mr. Pred

    Новый Арсенал

    @phorumer Забавно, в особенностях когда их читал, видимо сам себе пририсовал выбросы рядом с фриплеем А артефакты тогда как рождаются? Как ванильном ТЧ?
  8. Battemen | Mr. Pred

    Новый Арсенал

    @phorumer Выброс с моде завязан на таймфакторе или не зависит от него?
  9. Battemen | Mr. Pred

    Новый Арсенал

    Спавн в 4.3 будет нормализован? А то на кордоне дичь полнейшая, я конечно понимаю что это мод-оружейка и в нем должен быть экшен, но не такой чтоб убитые вояки тут же появлялись у меня на голове, словно я попал в адскую смесь из мода Убей Сидора и CoC, в котором тоже постоянный респ и можно вообще бесконечно играть на одном кордоне, без конца отстреливая неписей. Мод конечно хороший, особенно раскачка оружия на ТЧ это для меня вообще крышеснос, но блин хочется играть именно в ТЧ с новым оружием и раскачкой, с его атмосферой и относительной пустынностью (или просто откорректированным респауном и населением).По описанию я как раз себе и предствлял что это дополненный ТЧ, с минимумом отсебятины и абсурда. В принципе всё более-менее так и получилось, разве что бешеный респаун отбил всё желание перепройти ТЧ с нормальными анимированными руками и оружием, а не зажатым словно в тиски. Да и в моде наворотов не мало, не помешал бы тут конфигуратор, да я бы просто всем открытым конфигам был рад, чтоб можно было без проблем тот же таймфактор или вес поменять. Какое-то такое мнение в общем получается.
  10. Battemen | Mr. Pred

    Новый Арсенал

    @phorumer При обыске трупа в инвентаре можно любой ствол разрядить через пкм, так же как у игрока в инвентаре. Просто у меня бзик на скидывании оружия в труп чтоб оно удалялось вместе с ним, и на зпшном движке закидывать ствол в труп и разряжать его, или же просто разряжать при обыске очень удобно, а на тч и чн это боль, если ты клептоман и пылесосишь всё подряд.
  11. Battemen | Mr. Pred

    Новый Арсенал

    @phorumer Уважаемый, а реализация разряжания оружия в инвентаре трупов как в зп труднореализуема?
  12. Battemen | Mr. Pred

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    @Vic333 Как раз Dead Space 3 сегодня вспоминал, в последних главах есть похожее. https://www.youtube.com/watch?v=xlVJAo9cbXU
  13. Battemen | Mr. Pred

    OGSE - Обсуждение и прохождение

    А можно просто загуглить правильные порталы, первый видос по ним чуть ли не в день ОБТ появился.
  14. Battemen | Mr. Pred

    OGSE - Правки и модификации

    Кастрированный пак модулей от @Muzlo Stalker Еще туда же включил свои правки на выключение некоторых звуков (звук сидора, звук меню, звук инвентаря, звук искр), вдруг кому пригодится. Пак от @W.A.S.P. не включен, так как он в этой теме и так уже представлен и доступен для скачивания. https://yadi.sk/d/ffDH1XuQ3PZ3Ha
  15. Battemen | Mr. Pred

    OGSE - Правки и модификации

    @Phantom641 Что-то конкретное интересует? Имеются некоторые моды из пака, скажу сразу что моделей у меня точно нет.
  16. Battemen | Mr. Pred

    OGSE - Правки и модификации

    AO вообще менее чем в 1% всех игр, его имеющих, более-менее хороший и адекватный, и не бесящий контурной размазней-обводкой вокруг объекта, даже когда этот самый объект находится от стены на приличном расстоянии, а эффект должен быть только если совсем вплотную к стене находится.
  17. Battemen | Mr. Pred

    OGSE - Флудилка

    @ed_rez Да, в 2010-2012 гОды такое планировалось, планировалось более-менее чуть допилить двойку в виде тройки и создавать новую 0.7 уже на движке ЧН с совершенно новым сюжетом и концепцией ватник-берданка-планшетка. Эх, были тогда надежды поиграть в OGSE с раскачивающимся оружием...
  18. Battemen | Mr. Pred

    OGSE - Флудилка

    @Yuri1957 Чёт как-то совсем мрачно, мрачнее некуда... У Саши оптимистичнее получается
  19. Battemen | Mr. Pred

    OGSE - Правки и модификации

    @W.A.S.P. Как раз этого вроде я не вижу в ридми к твоему паку. Если речь конечно же о твоем паке с интегрированным паком от Drakoon, а не о чисто паке от Drakoon. зы: ради этого аж пришлось зарегаться здесь

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...