S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
151 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,706 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Battemen | Mr. Pred
-
OGSE на OGSR-Engine x64
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора kamikazze в OGSR-Engine x64
@I am Dead, у тебя последняя версия движка OGSR? Может представишь свою сборку с оружием из НА6 на обозрение? -
OGSE на OGSR-Engine x64
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора kamikazze в OGSR-Engine x64
Коммиты уже два месяца не обновлялись -
Ваши правки для Сталкер ТЧ
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора aka_sektor в Мастерская ТЧ
@Epic Samaritan, насколько я помню, то чтоб отключить тень от гг, надо перепатчивать какую-то дллку, которая уже пропатчена "на раскачку". Проблема в том, что эта dll не патчилась иксрей-экстеншненом -
@Аристарх Майер, спасти можно нужно лишь того брата, что даёт наводку на Чебуратора. Вряд ли можно как-то спасти медвежатника по холодильникам.
-
@DoK74rus, интересно, что даже не помогает его принудительное включение в радеон сеттингс. Когда на джифорс сидел, там такой проблемы не было, на любой версии иксрея, он всегда принудительно включался через драйвер. А с чн/зп движками на RX580 проблема какая-то. В оверлее радеон включил Enhanced Sync и тиринг исчез, балдёж.
-
@DoK74rus, побегал пять минут, вроде великолепно, тч с рендером чн на движке зп. Вот только в движке висинк до сих пор сломан или это на моей стороне проблемы?
-
@q1w2e3r4t5, лучше не заморачивайтесь с огсе в стиме, если нужен трекинг наигранных часов, то лучше замени в стиме ехешник пустым батником, могу дать если нужно.
-
У меня год назад на 2.10R то же самое было с бэтром на генераторах, и эфки и воги стоически переносил в неизмеримых количествах, не помню уже как одолел, помню только что изматерился от души.
-
@NonGrande, возможно поможет выключение эмбиентной музыки?
-
Prosectors Project
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Карлан в Моды в разработке (ТЧ)
@Space.Marine, так вроде уже финальный релиз состоялися. -
dsh-мод для солянки - не "полный фарш" © в плане движковых вкусностей, как OGSER
-
Напомните, что за СЗ?
-
Ой зря я сюда принёс этот движок
-
Ага, плюс сомнительные фичи типа как проигрывание звука рюкзака при лутании и открытии тайников/ящиков (привет тот же ОП). И я точно не помню, вроде нельзя перезаряжаться в спринте и оружие из рук убирается при обыске/открытии инвентаря. Удалено эти фичи, это же Удалено головняк.
-
@MaisterС двери поржал Хороший отзыв, я настолько далеко на этом движке не бегал, этот пост должен увидеть @KRodin
-
Чтоб конфигуратор не просил xrEngine, а запускал XR_3DA, я же выкладывал специально предыдущий архив OGSR-Res где конфигуратор именно xr_3da запускает. Вон прямо наверху 65 страницы, и тут тремя постами ниже чел пишет что у него xrEngine не найдет... Про 2.12 не знаю, разраб движка только 2.10R рекомендует.
-
Блин, в общем пробуйте OGSR-Resources, что я скачивал 27 декабря, у меня с ним с полпинка запустилось. https://mega.nz/#!IpNiXCLT!7PVnSn5CCSAO3rO0bHLo9Fvw5uuBqfSUsCxksBsn4MA
-
Интересно. @KRodin, в последней сборке движка экзешник всё еще XR_3DA, а в обновленных ресурсах для OGSE конфигуратор уже просит xrEngine, https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/commit/fee8a3e682121cf48a40cc2a952e6cab0e4d189f @Maister, наверное, нужно лишь было вручную экзешник переименовать если надо именно через конфигуратор запускаться.
-
@Maister, наверное, хуже от фикса не будет. Но 2.10R-патч точно ставить, на него движок расчитан, а не на простую 2.10
-
@Maister, 1. ОГСЕ 2.0 2 Патч 2.10Revised 3 Запуск конфигуратора (!) 4 Выход из конфигуратора.(!) 5 Хотфикс для 2.10R (fix2) 6 Запуск конфигуратора, запуск игры. 7. Поставил движок огср 8. Поставил поверх всего этого OGSR-resources И вот так у меня всё и заработало. Кайфово то там что фишки зп интерфейсные и руки с любым предметов теперь не статичны при ходьбе. Ну, а вот так выглядит весь список. https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений
-
Странно, меня тут тегали в теме, а мне не приходил колокольчик, должен же? Или у меня выключено? @Maister, ставишь на 2.10R последний релиз движка отсюда https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/releases Затем, ставишь вот отседа https://github.com/OGSR/OGSR-Resources адаптацию чтобы этот движок OGSR запустился с контентом OGSE, то есть получается 0693 2.10R2 на кайфовом движке. Правда насколько кайфовый я не скажу, сам много не бегал. Но главное что работает. И да, к старым разработчикам Мода автор движка не имеет никакого отношения.
-
Объединенный Пак 2.1 (Архив)
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора BFG в Объединенный Пак (ОП, ОП-2, ООП)
@Алексей.1.2.3., а есть какое-нибудь хотя бы виндовое окно при запуске сталкера? У меня бывает что не альт-табается если я запускаю сталкер без программ или открытого окна в фоне. Тогда и альт-табаться не на что. -
@Niko971, здесь тоже есть тема! С наступающим!
- 14 001 ответ
-
- 1
-
- мод
- s.t.a.l.k.e.r.
-
(и еще 5 )
Отмечено тегом:
-
В общем, побегал маленько OGSR, Кровь камня притащил, Толика спас. Вроде всё круто, и раскачка рук, и инвентарные фичи из ЗП, и равнозначные слоты. Таким мог бы быть OGSE изначально, если бы исходники слили гораздо раньше.
-
@W.A.S.P., да я когда попробую, там поди уже 0.7 выйдет на движке второго сталкера и хл3 вместе с ними)