S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
151 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
1,706 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Battemen | Mr. Pred
-
@Lair Evil, а что, они были в тройке? О_О
-
@ScheiTan, тогда за неимением множественных квиксейвов остаётся консолью сейвиться, если не через меню. @KRodin, нет ли в планах добавить настройку включения/выключения солнечного блика?
-
Напомните, Клондайк уже не пройти во фриплее? А квесты Кульгавого?
-
А можно и скриншот сделать.
-
@Иван Косоголубь,
-
@KRodin, я просто сомневаюсь что при низком качестве солнца работают сильножрущие каскадные тени, которые чем дальше от основания тени (ствол дерева выходит из земли, тень резкая), тем больше размываются (крона дерева становится мягкой, "размытой"). Если я ошибаюсь, то ладно. Тени и на "высоком" качестве солнца меня устраивают. Они в миллион раз лучше того что было в ваниле.
-
На моих скринах тени 4к. Накатил твой юзер, поставил в нём максимально высокое качество солнца, предварительно убавив остальные настройки, выкрученные на максимальные, чтоб не получить 3,5 фпс. Тени точно так же как и у меня на скринах размываются в нескольких метрах от игрока. В ЛА ДК вроде такой же баг рендеринга был, я с Жорой Цементовым разговаривал, сказал что будут фиксить, может уже пофиксили, давно это было. Если у тебя всё хоккей, то какая видеокарта в твоём компьютере? У меня с каскадными тенями такая проблема и на GTX 970 была, и на RX580 сейчас вот.
-
@Dым, проще всего будет переиграть, зомбирование же рандомно должно быть.
-
У кого современные радеоны, которые поддерживает Radeon Overlay. Если у вас вылеты каждые 2-3 минуты независимо от рендера - выключите оверлей, лично мне это помогло, надеюсь.
-
@ed_rez, @KRodin, у ЗПшных Contact hardening soft shadows крайне скудный радиус отрисовки. Очень высоко, или максимально высоко - эффект один.
-
OGSR Mod: Правки и модификации
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Murarius в OGSR Mod
@KRodin, а если вообще вернуть ванильные экраны загрузки? -
Сижу на семёрке, такого обновления не имеется, на любом рендере вылетал каждые полсекунды, не обратил внимания, но похоже всё началось после того как сдал квест "Сделку с военными" (или как он там). Если на днях установлю мод, и снова буду так же вылетать, то выложу сейв с логом.
-
OGSR Mod: Правки и модификации
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Murarius в OGSR Mod
@k01jan, а причём тут диалект, когда у нас благодаря цою, Сергею Росту из "Модернов" и кривым официальным бубняжам зарубежных фильмов несколько десятилетий жмут курки? ТЧ-звук трамплина ТЧ-звук инвентаря -
OGSR Mod: Правки и модификации
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Murarius в OGSR Mod
В OGSR второй фонарик завезли? -
@Alan Waters, в изменениях читал, проверял на деле, хорошая фишка, но лично для меня назначенное "взять всё" на клавишу - пофичовистее будет
-
@Shatzu, Период респавна стандартных неписей во внутриигровых часах. 10 и 5 это проценты вероятности выпадения брони и экзов. Там же вроде всё объясняется внизу конфигуратора.
-
@k01jan, @W.A.S.P., Давайте опять команду развалите
-
@Вспышка, если всё пошло как надо
-
@Каин, угу, это уже 9 лет назад в 0692 было
-
@rozie, они и раньше могли паниковать когда с оружием беда, выпало например. Скорее всего ты всё АТП пропылесосил и он с пустыми руками оказался, у меня он и у элеватора, и возле фургончика бегал от зверья.
-
А шо за приколюха с камерой, которая совершает 360 носкоуп после применения настроек?
-
Так неприближение при взгляде в мушку это фича ещё с самого OGSE Нууу, видимо команда OGSR Mod не посчитала приближение нужным
-
Подобрать то и можно кстати, вот только потом при желании можно её аннигилировать
-
Prosectors Project
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Карлан в Моды в разработке (ТЧ)
Подтвердите уже кто-нибудь или опровергните, чтоб 100%, в Просекторс есть Подземелья Припяти из ЛА? -
Prosectors Project
Battemen | Mr. Pred ответил на тему форума автора Карлан в Моды в разработке (ТЧ)
@ed_rez, Подземелья Припяти поди