Перейти к контенту

DMT

Проверенные
  • Число публикаций

    65
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    290 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DMT

  1. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Это баг какой-то. У меня тоже не получается его воспроизвести на новых объектах.
  2. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Utilities--> UVW Remove
  3. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Здравствуйте, у меня такая проблема. Я очистил полностью все материалы с объекта в максе: https://i.imgur.com/AoYHeX6.jpg Тем не менее, пипеткой захватывается куча всевозможных материалов, как будто они наложены на объект: https://i.imgur.com/YxQItyi.jpg После экспорта в редакторе возникает проблема, связанная с тем что несколько текстур накладываются друг на друга одновременно: https://i.imgur.com/59qbWGe.jpg Что мне делать? Удалить этот объект и смоделировать заново?
  4. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    @Romann Спасибо! Теперь ясно, что не обязательно пользоваться максом 2011 версии. Сейчас устанавливаю 2016.
  5. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Ну вот x-ray shader params как на скрине у Scarabay. В чистом максе их нет.
  6. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    @Romann А у Дена в комплекте есть плагин работы с текстурами?
  7. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Хорошо, я понял. Спасибо.
  8. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Если я затем буду обратно экспортировать эту модель, там же останутся стандартные материалы. Или их нужно все переназначить в S.T.A.L.K.E.R.Mtl прежде чем экспортировать?
  9. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Что еще важно: у меня система Win 8.1
  10. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Я скачал и установил 64-битную версию макса, поставил на нее плагин работы с материалами сталкера специально для 64 бит. Толку нет. Импортируется все равно белая модель, если выбрать сталкерские материалы.
  11. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Но, например, текстура X-Ray CoP SDK\editors\gamedata\textures\veh\veh_btr.dds лежит в СДК и её имя совпадает с именем в Material editor. Тем не менее моделька БТР подгружается белого цвета.
  12. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Странность тут такая: стандартные материалы загружаются нормально, БТР выглядит как БТР, персонаж как персонаж, но если выбрать вместо стандартных материалы сталкера, то подгружается полностью белый объект.
  13. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Да, настроены пути до папки текстур.
  14. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Здравствуйте. Такая ситуация: при импорте в любом плагине .object с материалами сталкера подгружается на вид полностью белый нетекстурированный объект. Но если в плагине в графе use material выбрать standard material, то все выглядит нормально. Почему так?

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...