S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
65 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
290 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя DMT
-
Строка 269 из скрипта выделена курсивом
-
Почему происходит этот вылет ? Кто знает, кто подскажет ?
-
@ed_rez, А могут возникнуть проблемы при переносе персонажей из ЧН в ЗП ? Я делаю небольшой мод на ЗП и мне нужны модельки сталкеров из группировки "Чистое Небо".
-
А есть моды для ЗП, в которых сделан инвентарь мутантов? Есть какие-то попытки решения?
-
Есть какой-то простой способ узнать, находится ли актор в укрытии, защищённом от выбросов? И в зависимости от этого вернуть true или false Кто знает, помогите, подскажите. Я нашел ответ на свой вопрос: нужно использовать (surge_manager.actor_in_cover())
-
Да, я хочу перенести эту фишку в оригинал ЗП или ТЧ.
-
А как это реализовано? Подскажите какой нужен скрипт, где что поменять итд. Или нужны изменения в движке?
-
Все примеры на картинках — это результат раздельного применения модификаторов к разным объектам.
-
Что за наследие? Я применяю отдельно.
-
Продолжаю удивляться тому, что происходит. В новом документе создал куб со стороной 20 м, затекстурировал его, в модификаторе UVW Map для него выбрал бокс и масштаб 20x20x20m . Рядом создан другой объект, у которого в модификаторе UVW Map выбрано то же самое. В результате размер гизмо совпадает с размером куба и всё нормально. Всё накладывается, как нужно: https://i.imgur.com/GuRB7sV.jpg Но когда я открываю старый документ, там происходят чудеса. На картинке неправильный гизмо 5,5x5,5x5,5m на фоне коробки размером 5,5x5,5x5,5m: https://i.imgur.com/haCMlDv.jpg Те же самые действия дают совершенно другой результат. Это видно отчетливо. Это у меня макс сошел с ума или я что-то не понимаю в текстурировании? Подскажите.
-
Здравствуйте. Есть два объекта: стена и оконный проем. Оба затекстурированы одной текстурой, применен модификатор UVW Map, выбран бокс и масштаб 5,5x5,5x5,5. Но отображаются текстуры по-разному. На проем укладывается больше кирпичей. Почему так? Как исправить? https://i.imgur.com/58Brv7D.jpg
-
Всем привет. Подскажите размеры (в километрах) Затона, Юпитера и Припяти.
-
Всем доброго времени суток. Я создал комнатку в максе, простой кубик с полигонами, развернутыми внутрь, и экспортировал в редактор. В редакторе выбрал двухстороннее наложение материалов (2 Sided). После компиляции в игре возникла такая проблема: в комнату залетают листья и шелуха. Дождь не проникает сквозь текстуры, а листья проникают. Что делать?
-
Спасибо за информацию!
-
Я подкрутил текстуры бетона от разработчиков. Конкретно вот эти две: crete_beton_4 и detail_beton_det4. И обнаружил интересную закономерность: если убрать основной бамп у текстуры, то она остается вообще без бампа! То есть детальный бамп в принципе не срабатывает, хотя у разработчиков зачем-то создан для него файлик detail_beton_det4_bump.dds в папке с оригинальной геймдатой. То есть, я думаю, эта штука не реализуема.
-
К предыдущему сообщению прикладываю скриншоты, показывающие где какие параметры текстур у меня выставлены в SDK: Основная текстура: https://i.imgur.com/iO3UQSK.jpg Детали: https://i.imgur.com/CjcwTdh.jpg Бамп деталей: https://i.imgur.com/djOt9v5.jpg
-
@SoP Спасибо за информацию! Я именно хотел посмотреть, какие параметры используются для оригинальных текстур от разработчиков. Между тем, у меня новая проблема: в игре для новой созданной текстуры не отображается бамп деталей. Сами детали есть, а бампа нет. Почему это происходит? Я в SDK во вкладке Details отметил Use as Diffuse и Use as Bump (R2), синхронизировал текстуру деталей и бамп деталей. Всё везде у меня проставлено, но в игре ни на R2, ни на других настройках эффекта нету. Что делать?
-
@WolfHeart От души! Буду разбираться.
-
@WolfHeart А что, если мне нужно открыть и подредактировать старые .thm файлы? Чем их открыть-то?
-
Ещё такая проблема: Image editor в SDK видит только старые папки с текстурами. Я добавил папку crete по адресу X-Ray_SDK_CoP\editors\rawdata\textures, но в списке она не появляется. Что с этим делать?
-
Подскажите пожалуйста, как правильно поставить размер (Scale) в разделе Details при создании деталей в .thm файле.
-
Сори, если не по адресу. Интересуют такие геймплейные размеры как: *минимальная высота объекта над землей, позволяющая игроку залезть под него *минимальное расстояние между объектами, позволяющее игроку пройти между ними *предыдущий пункт, только вместо игрока различные монстры от тушкана до химеры; интересуют их габариты
-
Кажется, я разобрался, сделал по инструкции: http://modders-wiki.ru/xrSDK:Line_703 Вроде теперь не вылетает. Буду дальше тестировать.
-
Здравствуйте. У меня такая проблема: при попытке создать освещение где-либо как-либо редактор вылетает. Если кто сталкивался с этим, как вы пофиксили проблему?
-
Значит придется моделировать заново.