Перейти к контенту

DMT

Проверенные
  • Число публикаций

    65
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    290 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя DMT

  1. DMT

    Скриптование

    Строка 269 из скрипта выделена курсивом
  2. DMT

    Скриптование

    Почему происходит этот вылет ? Кто знает, кто подскажет ?
  3. @ed_rez, А могут возникнуть проблемы при переносе персонажей из ЧН в ЗП ? Я делаю небольшой мод на ЗП и мне нужны модельки сталкеров из группировки "Чистое Небо".
  4. А есть моды для ЗП, в которых сделан инвентарь мутантов? Есть какие-то попытки решения?
  5. DMT

    Скриптование

    Есть какой-то простой способ узнать, находится ли актор в укрытии, защищённом от выбросов? И в зависимости от этого вернуть true или false Кто знает, помогите, подскажите. Я нашел ответ на свой вопрос: нужно использовать (surge_manager.actor_in_cover())
  6. DMT

    dsh mod

    Да, я хочу перенести эту фишку в оригинал ЗП или ТЧ.
  7. DMT

    dsh mod

    А как это реализовано? Подскажите какой нужен скрипт, где что поменять итд. Или нужны изменения в движке?
  8. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Все примеры на картинках — это результат раздельного применения модификаторов к разным объектам.
  9. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Что за наследие? Я применяю отдельно.
  10. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Продолжаю удивляться тому, что происходит. В новом документе создал куб со стороной 20 м, затекстурировал его, в модификаторе UVW Map для него выбрал бокс и масштаб 20x20x20m . Рядом создан другой объект, у которого в модификаторе UVW Map выбрано то же самое. В результате размер гизмо совпадает с размером куба и всё нормально. Всё накладывается, как нужно: https://i.imgur.com/GuRB7sV.jpg Но когда я открываю старый документ, там происходят чудеса. На картинке неправильный гизмо 5,5x5,5x5,5m на фоне коробки размером 5,5x5,5x5,5m: https://i.imgur.com/haCMlDv.jpg Те же самые действия дают совершенно другой результат. Это видно отчетливо. Это у меня макс сошел с ума или я что-то не понимаю в текстурировании? Подскажите.
  11. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Здравствуйте. Есть два объекта: стена и оконный проем. Оба затекстурированы одной текстурой, применен модификатор UVW Map, выбран бокс и масштаб 5,5x5,5x5,5. Но отображаются текстуры по-разному. На проем укладывается больше кирпичей. Почему так? Как исправить? https://i.imgur.com/58Brv7D.jpg
  12. DMT

    Сообщество Мапперов

    Всем привет. Подскажите размеры (в километрах) Затона, Юпитера и Припяти.
  13. DMT

    [CoP] Вопросы по SDK

    Всем доброго времени суток. Я создал комнатку в максе, простой кубик с полигонами, развернутыми внутрь, и экспортировал в редактор. В редакторе выбрал двухстороннее наложение материалов (2 Sided). После компиляции в игре возникла такая проблема: в комнату залетают листья и шелуха. Дождь не проникает сквозь текстуры, а листья проникают. Что делать?
  14. DMT

    [CoP] Вопросы по SDK

    Спасибо за информацию!
  15. DMT

    [CoP] Вопросы по SDK

    Я подкрутил текстуры бетона от разработчиков. Конкретно вот эти две: crete_beton_4 и detail_beton_det4. И обнаружил интересную закономерность: если убрать основной бамп у текстуры, то она остается вообще без бампа! То есть детальный бамп в принципе не срабатывает, хотя у разработчиков зачем-то создан для него файлик detail_beton_det4_bump.dds в папке с оригинальной геймдатой. То есть, я думаю, эта штука не реализуема.
  16. DMT

    [CoP] Вопросы по SDK

    К предыдущему сообщению прикладываю скриншоты, показывающие где какие параметры текстур у меня выставлены в SDK: Основная текстура: https://i.imgur.com/iO3UQSK.jpg Детали: https://i.imgur.com/CjcwTdh.jpg Бамп деталей: https://i.imgur.com/djOt9v5.jpg
  17. DMT

    [CoP] Вопросы по SDK

    @SoP Спасибо за информацию! Я именно хотел посмотреть, какие параметры используются для оригинальных текстур от разработчиков. Между тем, у меня новая проблема: в игре для новой созданной текстуры не отображается бамп деталей. Сами детали есть, а бампа нет. Почему это происходит? Я в SDK во вкладке Details отметил Use as Diffuse и Use as Bump (R2), синхронизировал текстуру деталей и бамп деталей. Всё везде у меня проставлено, но в игре ни на R2, ни на других настройках эффекта нету. Что делать?
  18. DMT

    [CoP] Вопросы по SDK

    @WolfHeart От души! Буду разбираться.
  19. DMT

    [CoP] Вопросы по SDK

    @WolfHeart А что, если мне нужно открыть и подредактировать старые .thm файлы? Чем их открыть-то?
  20. DMT

    [CoP] Вопросы по SDK

    Ещё такая проблема: Image editor в SDK видит только старые папки с текстурами. Я добавил папку crete по адресу X-Ray_SDK_CoP\editors\rawdata\textures, но в списке она не появляется. Что с этим делать?
  21. DMT

    Работа с текстурами

    Подскажите пожалуйста, как правильно поставить размер (Scale) в разделе Details при создании деталей в .thm файле.
  22. DMT

    [CoP] Вопросы по SDK

    Сори, если не по адресу. Интересуют такие геймплейные размеры как: *минимальная высота объекта над землей, позволяющая игроку залезть под него *минимальное расстояние между объектами, позволяющее игроку пройти между ними *предыдущий пункт, только вместо игрока различные монстры от тушкана до химеры; интересуют их габариты
  23. DMT

    [CoP] Вопросы по SDK

    Кажется, я разобрался, сделал по инструкции: http://modders-wiki.ru/xrSDK:Line_703 Вроде теперь не вылетает. Буду дальше тестировать.
  24. DMT

    [CoP] Вопросы по SDK

    Здравствуйте. У меня такая проблема: при попытке создать освещение где-либо как-либо редактор вылетает. Если кто сталкивался с этим, как вы пофиксили проблему?
  25. DMT

    Моделирование в 3DS MAX

    Значит придется моделировать заново.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...