S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
1 298 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
Дней в топе
1 -
AMKoin
8,839 [Подарить AMKoin]
Сообщения опубликованы WolfHeart
-
-
8 часов назад, SoP сказал:
А есть готовые паки новой растительности для СДК COP?
Есть.
Наиболее известные и распространенные это: Absolute Nature 3 и Absolute Nature 4
- 1
- 2
-
Только что, aka_sektor сказал:
Икс Рей больше автору не актуален.
По видимому да.
-
11 минут назад, aka_sektor сказал:
а чего оригинальный разработчик кинул свой проект?
В армию забрали, после возвращения, приоритеты изменились, начал разработку STALKER на Unreal Engine 5
-
5 часов назад, imcrazyhoudini сказал:
хочу вернуть назад на maps.
- 1
-
@Купер Ну с модом, номера секций в прогонах то же меняются.
Да ну его в пень этот ACDC! Я уже и забыл когда использовал его в последний раз.
Так только когда спрашивают или когда у кого то возникают проблемы с ним, а так, только СДК.- 1
-
18 минут назад, WolfHeart сказал:
Смотреть подробноси и разбираться в чем различие, у меня желания как то нет.
Все же любопытство победило лень.
Отличаются они только номерами секций:
Скрытый текст8 минут назад, Купер сказал:А это часом просто не номера секций,
Именно они. Но в декомпиле с ключем они идут по порядку начиная с "0" в alife_l01_escape.ltx, а без ключа не пойми как, в разброд.
Вот собственно и вся разница.
P.S. Не тот скрин вставил в этом посте. Исправил.- 1
- 1
-
8 минут назад, Купер сказал:
Имелось ввиду наличие/отсутствие ключа \-g в .bat файле.
ААА. Понял.
Но смотри, простое сравнение файлов декомпелированных с ключем и без него в программе WinMerge показывает что файлы отличаютя:
Скрытый текстСмотреть подробноси и разбираться в чем различие, у меня желания как то нет. Я просто пользуюсь инструкцией и все. Если в инструкции написано что ключ нужен, значит нужен.
-
1 минуту назад, Купер сказал:
Сопроводительный Readme в составе утилиты:
Ну и???
Тогда я не понял почему ты пишешь, что для распаковки спавна он не нужен?
Или я тебя как то не так понял?12 часов назад, Купер сказал:Прекрасно работает и без него. Причём, оно, вообще, нигде не упоминается.
Впрочем, с ним тоже. Или "огрызок" от старых версий, или предусмотрена "защита от дурака" с проглатыванием мусора.
Только что проверил, декомпелировал спавн тот что мне скинул @boneset-hq.
С game.graph-ом, декомпилился без проблем, а без game.graph-а выдал ошибку:Скрытый текстE:\ACDC>del sections.ini
E:\ACDC>universal_acdc.pl -d all.spawn -out all_scan \-g -scan config/ -sort complex -nofatal
log inited: console
Universal ACDC v.1.38
checking version of all.spawn...
This is a spawn of S.T.A.L.K.E.R. Shadow Of Chernobyl (1.0001 or higher)
scanning configs...
problems occured while scanning configs. Try again...
done!
opening all.spawn...
reading header...
reading alife objects...
reading artefact spawn places...
reading way objects...FATAL ERROR!
Function: main::read_graph
Line: 1857
Description: game.graph: No such file or directory
E:\ACDC>pause
Для продолжения нажмите любую клавишу . . . -
12 часов назад, Купер сказал:
Причём, оно, вообще, нигде не упоминается.
Я не собираюсь спорить, в шапке темы, есть четкая инструкция от автора утелиты, вот скрин этой инструкции:
Скрытый текст -
2 часа назад, WinCap сказал:
вот это "\-g" из батника убери.
С какого перепугу?
Это ключ на распаковку game.graph и для распаковки all.spawn ТЧ он необходим.
-
52 минуты назад, boneset-hq сказал:
Perl версии 5.8.8.1(с новой-официальной тоже не работает);
Староват, с ним работать не будет, с последними версиями то же.
У меня на Win10 работает с версией: ActivePerl-5.24.1.2402-MSWin32-x64-401627
Если у тебя другая версия винды, попробуй подобрать другой Perl вот от сюда: Universal ACDC
-
2 часа назад, boneset-hq сказал:
Всё-таки, кто поможет мне?
Скинь папку config, game.graph и all.spawn.
Если успею, гляну сегодня, а нет, тогда завтра после 19:00 MSK. -
1 час назад, boneset-hq сказал:
D:\Modostroi\acdc>del sections.ini
Не удается найти D:\Modostroi\acdc\sections.iniЕсли ты сделал все в точности, то от куда берется адрес: "D:\Modostroi\acdc\"?
Выложи сюда батник с которого ты запускаешь утелиту.
-
1 час назад, boneset-hq сказал:
Сделал всё по тутору,
1 час назад, boneset-hq сказал:В папке unpack ничего не появляется.
Читай мой пост, который на два поста выше твоего.
-
@Райдер Когда то расписывал для кого то, вот почитай: подробная инструкция.
- 1
-
56 минут назад, imcrazyhoudini сказал:
макс не помог, увы, сделали по уроку скинутому выше.
Значит группы сглаживания похерены.
См. урок:
-
6 минут назад, imcrazyhoudini сказал:
Есть урок?
- 1
-
25 минут назад, DarkSnowder сказал:
нет ли у кого программы Map Dragger Rel
- 2
-
6 часов назад, Постальный сказал:
Запускал Level_Editor.exe, а он вообще не запускается.
Посмотри в диспетчере задач вероятнее всего он висит там в процессах. "Убей" процесс и пробуй запускать по новой.
6 часов назад, Постальный сказал:Ну я полез в интернет значит, что не так-то, и нашёл гайд. Закачал программу нужную для исправления Эдиторов, установил фикс, а оно всё также не фурычит.
Если внимательно почитать описание к фиксу:
То там есть ссылка вот на этот гайд: Один из способов запуска SDK на Windows Vista/7
А в обще, есть модифицированные SDK при использовании которых, все эти "танцы с бубном" уже не нужны.Посмотри в этой теме: Модифицированные X-Ray SDK
-
57 минут назад, Постальный сказал:
Насколько я знаю, во втором патче, была исправлена проблема с отсутствием окна выбора файла. Но этот патч, я нигде найти не могу.
Ошибаешься, это третий фикс. Второй - Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures
Держи: 3. Actor Editor. Исправление окна загрузки анимаций57 минут назад, Постальный сказал:того патча там нету.
Есть:
И да же ссылка рабочая.
- 1
-
22 минуты назад, h0N0r сказал:
С помощью перл-скрипта можно частично перегнать уровень под ТЧ (только scene_object.part и wallmark.part):
https://drive.google.com/file/d/1eiNMkefaudZZO2WFU4RzPxaDRvdLCGVM/view?usp=drive_link
Опередил!
Я долго не мог его найти. Вот альтернативная ссылка на него на Я.Д.: Level_converter22 минуты назад, h0N0r сказал:Ещё можно выделить все элементы какой-то группы и сохранить выделенное, полученные .level открыть в ТЧ.
Такой фокус работает только из ТЧ --> ЧН --> ЗП, а вот в обратном направлении к сожалению не работает.
22 минуты назад, h0N0r сказал:В сдк-smg сделал возможным подгрузить почти всё, кроме object / spawn / volume fog.
Хм, интересно!
-
2 часа назад, DarkSnowder сказал:
Вопрос к знатокам - можно ли как то открыть сцену МП-карты из ЗП в СДК ТЧ
Декомпилировать карту в СДК ТЧ.
2 часа назад, DarkSnowder сказал:(в логе постоянно выдаёт ошибку об несовместимости, даже если закомментировал все .part в папке сцены кроме scene_object.part)?
Каким образом ты получил .part? У тебя исходники этой МП-карты или декомпилил в СДК ЗП?
Если декомпилил, то тогда зачем в СДК ЗП, а не сразу в СДК ТЧ? -
15 минут назад, Space.Marine сказал:
Так што ждёмс.
И долго ждать собираетесь?
Еще вчера релиз состоялся.- 1
- 2
-
1 минуту назад, Купер сказал:
Или проще скомпилированный когда-то закорчёванный "намертво" выковыривать и менять?
А ну в этом плане...
Только не вижу в этом смысла. Какой смысл выкорчевывать старый конвертер и запихивать в него новый? Ради одной оболочки?
Не проще ли написать новую оболочку? Или использовать готовую, написанную кем то раньше? Например вот эту: S.T.A.L.K.E.R. ver. 1.5 converter
Меняй экзешники конвертеров сколько угодно.
Кстати вот, что выдает Яндекс на запрос "GUI для конвертера Бардака":
- 2
[CoP] Вопросы по SDK
в SDK и маппинг
Опубликовано · Изменено пользователем WolfHeart
Так ведь читать нужно батенька, а не только писать:
А из 4 люди сами вытаскивают, ручками.