Перейти к контенту

Okichi

Жители
  • Число публикаций

    711
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • Дней в топе

    6
  • AMKoin

    16,444 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Okichi

  1. Okichi

    У Костра XXI

    Вот тут можно проаплодировать стоя? И проголосовать руками и ногами "за". Совершенно серьезно! Очень не хватает на форуме реакции " огонь", после ТГ - приходится словами писать ) Решения финальные принимает не АИ. А те самые, у кого он есть. Надеюсь, так будет и дальше. Ну а если нет.. тогда значит туда человечеству и дорога, если оно само себя, свою " думательную" функцию радостно передоверило машине ) Ну и да - нет никакой " свободы воли" у нынешнего АИ, и еще долго не будет. Нацеленность на самообучение и самообразование - это не угроза. Угроза возникнет тогда, когда _люди_ в эту цепочку поставят _цель_. Ради собственной выгоды. Например, уничтожить то самое человечество. ) А у АИ в "логике" цели совсем другие - расширяться и самообучаться в пределах, заданных алгоритмом. Больше там, как правильно написал Абрамкамнер - ничего пока нет... Хорошо это или плохо.
  2. Okichi

    У Костра XXI

    @Murarius Честно говоря - надуманный какой-то страх. Любой первоначальный алгоритм обучения пишут люди. Достаточно добавить в условие "самосовершенствования" будущего АИ не занимать более 20, скажем, процентов любого канала к "паутине" ( включая ресурсы, с которых этот АИ должен получать данные) - и никакого падения всемирной паутины можно не бояться. АИ сам себя будет регулировать. Это, конечно, не исключает намеренных вредоносных "вставок"... ну так тогда это уже не АИ, а его программеры ответственность нести будут ) А людей всегда можно взять за причинные места и убедить "так больше не делать".
  3. @Murarius АГОНЬ! ) Просто огонь )
  4. Ну... это кто, видимо, как играл ) Мой Стрелок, например, был такой лох по жизни, что нормально " воевать" научился примерно к ЧАЭС ) Деньгами не увлекался, убийствами левых сталков не увлекался, искал себя - это да ) Все главари группировок нарадоваться не могли на такого - пахал на них как не в себя :D Страдали сюжетные наймы и Морколит - и то исключительно потому, что вариантов тупо не было. ( вот в NLC - были, и там можно было миром порешать, а в ТЧ - увы ). Так что уж точно не маньяк был товарищ Стрелок, если сам игрок того не желал. "Прикапывать" всех подряд точно было не обязательно. А поскольку О-сознание начало за ним охоту сразу, как выпустило " омоноличеным" да и в конце сказало - "или ты с нами в колбу, или попробуй на уничтожить, так как мы тебе покоя не дадим", то, собственно, " послать их лесом" было единственным вариантом. Ну и О-сознание , конечно, преследовало поначалу благие цели, но принудительный " отлов и подключение к общему" - сомнительно с точки зрения этики и морали, да под конец они и сами не были уверены, контролируют ли они Зону - или через них Зона контролирует тех, кто в нее попал. У Гг был непростой выбор ) ЗадумалАСЬ ) Но опять же - в ТЧ можно было и не маньячить, за исключением нескольких сюжетных " тупиков". Выбросы - это вот оно самое же, сброс подкритического уровня энергии, чтоб "дальше не рвануло". Результат - аномалии под ногами, Гон мутантов, пси-излучение, смертельное для всего мыслящего. В ЗП, если следовать ЛОРу - вообще непонятно, как там Зона не уничтожила все живое, О-сознания-то не было, чтоб ее контролировать. Т.е. те товарищи сильно преувеличивали свою власть над "объектом исследования".
  5. Это О-сознанцы-то - "беззащитные люди"? Ну так - только аномалию могут под ногами развернуть, толпу мутантов на голову скинуть, ядовитым артом травануть ) Ну тогда Стрелок - китайская принцесса ) Так-то по ЛОРу ТЧ именно эти господа и отправили толпу мутных личностей " прикопать" ГГ по-тихому ). И облажались исключительно из-за собственной ошибки, заставив Стрелка "идти убивать Стрелка". Ну и по внешности - все же у ТЧ-шного был такой фэйс лица, что сразу если не симпатию к личности ГГ внушал, то как минимум интерес. Нетипичное лицо, очень. Тайна личности, "Лев Абалкин" 20-го века, все дела. А у этого хлыща из трейлера С2... Ну персонально у мну вызывает единственный образ - эдакого " соевого" со стаканчиком лавандового рафа ) На образ ""хранителя всея Зоны" как-то НЕ тянет. Извините, если что. Никого обидеть намерения нет, чисто личное впечатление.
  6. Okichi

    NLC 7 build 3.8.2

    @Alekseevich23 Во всех последних версиях можно у Доцента узнать по ФИО непися, где в конкретный момент он находится, если он жив-здоров. Джек Павлов переделывал для 3.7, и нареканий по поиску давно не было... всех Доцент хорошо находил )
  7. Почему нельзя-то прочитать? Можно вроде как, и как раз скриптами: получаем через xr_gulag.get_npc_gulag( obj ), где obj - наш "клиентский" непись. Это если надо "на лету" определить. А если надо, чтобы из LTX-файла при создании НПС-а ему присваивался гулаг, то надо не в файле логики smart_terrain прописывать, а в файле _кастомдаты_, и через отдельную секцию этого нпс спавнить с сразу с указанной кастомдатой, через custom_data = имя_файла_кастомдаты ( где указать смарт и, если надо, ссылку на внешний ltx-файл с логикой, чтоб логику менять отдельно от кастомдаты при необходимости )
  8. Okichi

    dsh mod

    @Gilger БТР-ы тут по максимуму убраны, остались, по-моему, только у Калинина. Но вопрос с подстволом, тем не менее, не праздный - еще же есть псевдогиганты и иногда - 3-4 крова толпой ) Раньше подствол не был проблемой, часто выпадал с оружия неписей - сейчас у них обвесов нет. @dsh Вчера упал инет, досмотрела стрим сейчас только - да, с псевдами действительно помогло твое исправление, больше не " проскакивают сквозь камеру", можно убить на любом расстоянии. Вроде раньше говорила даже, сразу после правки, что теперь все норм с ними.
  9. Okichi

    У Костра XXI

    @Vek Tor @Бедуин :D " .. Что предание говорит? Прежде Евы - была Лилит. Не из глины, не из ребра... Из рассветного серебра..." В. Шефнер ( 1965 г )
  10. Okichi

    dsh mod

    Здравствуй, память из будущего? ))) Меченый откуда-то знает заранее, что на Генераторах будут о-оочень бешеные электротушканы? Вот в НЛС Гг заранее про это предупреждают. Но даже с 2мя батарейками это не поможет - первая стайка разрядила мне 2 шт в 0, вторую я проходила с 7ю перезагрузками. Да, и никакая "высота" сейчас от них не спасает - я тоже пыталась отстреливать с дерева, так вот высота 5 м - это им ни о чем. 4-5 ударов ( а быстрее ты 7 бешено метающихся зверушек не отстрелишь ) и Меченый уходит на перезагрузку.
  11. Okichi

    dsh mod

    С дист.атакой электротушканов на Генераторах надо что-то делать. Или уменьшать силу разряда, или уменьшать количество этих милых зверушек. Не совсем нормально, когда 4-5 ударов просто отправляют Меченого на перезагрузку в 9 раз из 10, если их бежит на ГГ штук 7-10. И никакой скилл игрока тут не роляет, как и с ктами - просто всех за раз не успеваешь убрать. (
  12. Okichi

    У Костра XXI

    По "Окружающей среде", или, как ее племяшка обзывает - по "окружайке" ) Типа - развитие логического мышления... Но суть даже не в этом. А в том, что нельзя давать задачи на логику, в которых изначально имеется более одного решения и при этом говорить, что " ваше решение неправильное, потому что по моей логике оно другое" ) А вот "ворон" не равно " муж вороны" - это таки разные птицы ( в смысле, именно разные виды птиц ) Как-то вот так.
  13. Okichi

    У Костра XXI

    Ну вот вы правы - таки исключать надо было ПЕТУХА ) Ибо все остальные - "это названия пород птиц", а петух - всего-то "муж курицы" ) Но комментс, у нас потом дома был тихий приступ истеричного смеха )
  14. Okichi

    У Костра XXI

    @mole venomous Лично ходила пинать ногами учительницу, поставившую племяшке-первоклашке "трояк" за похожую "задачу про птичек". Суть: нарисованы разные птицы, все подписаны, напротив тире и число. Ворона - 3 Соловей -3 Цапля - 2 Иволга - 3 Курица -3 Павлин - 2 Зимородок - 4 И т.д. Несколько птичек - петух, сорока, малиновка - оставлены без цифры, предлагается заполнить. Дополнительно - указать, "кто лишний". С цифрами мы догадались довольно быстро. Исключили - павлина, по принципу " в наших широтах не живет". Бамс - и не угадали. Догадаетесь, кого надо было исключать? ) И по какому "принципу"?
  15. Okichi

    У Костра XXI

    @Купер "Yami no nai kokoro ga nai" - говорил мудрец... Видно, в достатке за жизнь повидал сердец! )
  16. Okichi

    Разговоры о модах

    @Купер по поводу гранат - насколько я поняла по поводу "улучшенного" ии, там при расчете используется сила, с которой надо толкнуть эту гранату - _по прямой_ , чтобы она долетела от места приложения силы до местонахождения игрока. Но сама траектория в каждой точке, по ходу, не просчитывается от слова совсем. Т.е. нет никакого учета того, что, например, если игрок стоит на расстоянии 10 метров от бросающего грену НПСа, и между ними 2 метра стены - нужно метать это что-то практически вертикально вверх. Граната все равно прилетит точно "под ноги" ( ну не под ноги в радиусе 5 метров, скажем), хотя в реале, чтоб так кинуть что-либо, надо обладать телепатией 80шо лвла )
  17. Okichi

    dsh mod

    Зачистка Генераторов от Морколита у перехода по заданию от Витамина - ну это жесть. Я, конечно, все понимаю - хардкор и все дела... но плюсом к Морколиту 6 псевдогигантов, 2 химеры, 4 снорка, 4 кабана и 2 стаи электротушканчиков по 10 голов немного перебор, не находите? Причем это еще пару химер и стайку около базы отстреляли тамошние сталки во время отключения генераторов помех. Остальные и не подумали бежать за ГГ, все там так и толклись возле морколитовцев - те же их не трогают. Получилось 15 перезагрузок просто потому, что гиганты прут и затаптывают-забивают ( подпрыгивать-то больше не помогает), а бежать ГГ некуда - морколит расстреливает. Понимаю такое на Радаре - там есть, где спрятаться, есть недоступные места, куда можно отбежать и заставить мутантов отдалиться от ГГ, чтоб отстреливать. Но на Генераторах? @Invension прочитай тему, 709 - 710 страница, там написано, как лечить твой вылет. Удали vis_prefetch.ltx , игра его должна пересоздать и больше не будет вылетать
  18. Okichi

    dsh mod

    @MAN968 а на слабой видеокарте дождь и капли на стекле - ва-аще смЭрть игре ). Так что переход на второй рендер - это для обладателей таких видеокарт сразу решение 2-х уравнений одним действием. @Колёк Сменить так: Загрузить игру - выйти в главное меню - нажать кнопку "Опции" - выбрать вкладку "Видео" На этой вкладке нажать кнопку "Расширенные" ( она внизу справа, под основными параметрами) Когда нажали - появится новое окошко, в нем первым пунктом идет "Тип рендера". Жмем "красный кружочек" справа от этой надписи, появится выпадающий список. В этом списке выбираем "Полное динамическое освещение" Второй пункт окошка - это "Установки качества". Выбираем средние или низкие, тут экспериментируйте, лично у меня и на средних нормально. Все, нажимаем "Сохранить", выходим из игры полностью на рабочий стол, загружаем игру по-новой, заходим опять на эту же вкладку и проверяем, что в качестве "Тип рендера" у нас показывает "Полное динамическое освещение". Да, надо понимать, что всякие красивости и графические навороты на этом рендере по минимуму - но зато тормоза значительно поменьше )
  19. Okichi

    dsh mod

    @Колёк А-а, на такой конфигурации надо перейти на второй рендер! Там на самом высоком рендере капли дождя на шлеме - а они дико сажают фпс на слабой видяшке. На втором рендере я играю на такой же примерно конфигурации , видяха 1 гб - нет капель дождя на шлеме, и нет никаких фризов ) @MAN968 - эт про огнемет )
  20. Okichi

    У Костра XX

    @Ded Vladimir да вы жируете, батенька ) В КО свежая за 100 р, а про квашеную-соленую и поминать страшно - под 200 ) Как правильно заметили - мандарины-апельсины дешевле
  21. Вот уж на что абсолютно все- равно - так это на то, что кому нравится ) Нравится тебе АБАБ - ради бога, пиши. А я - уж буду делать так, как нравится мне )
  22. 2006 год, не о "Сталкере". Я пылаю - цветной заплаткой на смешном костюме шута. Разве новость, что жить не сладко? Это - вечная простота! Но без сумрачных экивоков на других - продолжаю жить, даже если выходят боком мне над пропастью миражи, даже если кричать устала - буду шепотом, но назло, утверждать, что уже немало - раз родиться мне повезло, Раз уж этот - такой везучий - и такой шебутной апрель Прячет солнце в седые тучи, в сотый раз проиграв "Ma belle", Подпою ему - правда в споре не родИтся, как ни крути, Невозможно бурное море целый век держать взаперти, Пусть кому-то платят в валюте за поклоны чужим богам- Ненавижу стрельбу по людям - даже если бьют по ногам, Даже если конец недели на уста наложил печать, Даже если - во имя цели, о которой лучше молчать. Пусть привычно стреляют в спину, или, хуже того, плюют - Лучше доза адреналина, чем неверие в Абсолют, И пророк иных доказательств пусть ярится с пеной у рта- Мне простейшей истины хватит - этот мир спасет доброта. (с) Апрель, 2006
  23. Okichi

    dsh mod

    @Иван Сутрапьян да, надо всех наймов " отделить" от вояк и выкосить. По идее, вояки агриться не должны - если кто-то стреляет, то он враг и подлежит ликвидации. Перебегать насыпь вполне можно, на расстоянии метров 50-ти от Кузнецова воякам уже пофиг, они не видят. Попробуйте убить "невидимку" - и подойти к Кузе. Если Кузя не будет стрелять - то все норм, с вояками проблем дальше не возникнет.
  24. Okichi

    dsh mod

    @aromatizer Со стрима Дениса, второе, кажется, прохождение. Там было одно из первых сражений Моченого с обновленным АИ на Радаре, по квесту "Рис и морковь для плова". Монолит оборонял эту морковь так, словно она была сделана из его осколков ) Вот Крутански и обозвал монолит " морколитом" - и прижилось для этого мода, как и многие другие "неологизмы".
  25. Okichi

    dsh mod

    @MAN968 не - в Старой деревне артов вроде нет, я ее как проходную имела в виду. Арты хорошие в Лиманске и в РЛ ( который здесь Красный ) часто.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...