Перейти к контенту

Fenrir02

Проверенные
  • Число публикаций

    175
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    85 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Fenrir02

  1. Fenrir02

    dsh mod

    @dsh Денис, подскажите как называется скрипт, вызывающий эффект стрельбы?
  2. Fenrir02

    Народное творчество

    Доброго времени суток, уважаемые пользователи! Рад представить вам новый интерфейс для Народной Солянки 2016. Изменены все текстуры инвентаря, диалогов, окон. Главной особенностью является скриптовая эмуляция невидимых слотов холодного оружия. Другими словами в инвентаре появился новый слот для ножей, монтировки - это намного удобнее. Благодарность: Mecheniy@Mecheniy - за образец худа, ОП 2 - за скрипт эмуляции. Со всеми вопросами, пожеланиями, замечаниями - мне в личку. Полная информация внутри архива. С уважением, Fenrir02. Приятной игры! Ссылка на скачивание: https://yadi.sk/d/7RVt1oOa3THBYs Cкриншоты: P.S.: Со следующим обновлением оружейного пака, опубликованного выше, выйдет адаптация этого интерфейса.
  3. У меня с последним патчем произошла такая вот история. Взял задание Кости на тайники и пошёл по своим делам. А он видимо по пути, отстреливая кабанов и тушканов, попал с подствольника в одиночку. Я же в это время был в ДН и от всех сталкеров по очереди получал по морде и слушал от них такие фразы: "Смотри куда стреляешь!". Чуть не забили до смерти Не стал обращать внимания, дошёл до свалки, а Бес стал врагом и начал стрелять. Пришлось переигрывать...
  4. Любовную историю? Серьёзно!? ОП 2 не было желания дальше проходить именно из-за таких "любовных историй". Вы наверное перепутали игру Сталкер и какой-нибудь роман Раз уж и делать такое на НС 2016, то я думаю отдельным дополнением, как и оружейные паки. Солянка и без них хороша, а если находятся товарищи, которые хотят всякие плюшки к игре, то они могут идти в тему "Народное творчество". Там всего предостаточно. НС 2016 - сейчас мод такой, какой и должен быть.
  5. Непися добавил исключительно из-за тайников. Тайники - исключительно из-за новых стволов. Просто некуда было их прописать. Большинство чересчур усиленные. Про озвучку... Долго думал, вставлять ли её? Некоторые считают, что матюкливые бандиты более колоритнее смотрятся. Ну тут на вкус и цвет. Тем более удалить её - дело нескольких секунд. А вот оружия нового добавить не помешало бы. Или хотя бы заменить старое. Не то чтобы придирка, но некоторые анимации далёкого 2007 года смотрятся, мягко говоря, не очень. Опять же на вкус и цвет. Как автор решит. Ну а если кто хочет - адаптировать оружейную составляющую нет проблем.
  6. Fenrir02

    Скриптование

    Насчёт порчи артов... С помощью этой функции: function degrad_art(obj) if obj:section() == "af_medusa" then obj:set_condition(0.5) -- alife():release(alife():object(obj:id())) end end баловался с состоянием арта - всё работает. Но вот как это реализовать в игре? Денис говорил, что через net_packet можно не меняя движок это сделать. Скачал DSH, нашёл там полный скрипт порчи: dsh_art_degrad.script. Где он подключается?
  7. Да, согласен. Может с артами и перебор, но это не важно, потому что я интересовался именно технической частью данной фишки. А то что движок не нужно править - этому рад. Значит можно обойтись скриптом. Ну а теперь для себя попробую реализовать...
  8. Возможно ли сделать портящиеся со временем артефакты, которые висят на поясе без правки игрового движка? То есть чем больше висит на поясе, тем больше расходуется энергия арта, а затем вообще превратить его в булыжник. Интересная задумка - думаю, может скрипт составить соответствующий, если конечно не нужно в движке ковыряться.
  9. Не столько набор в команду, сколько мелкая просьба о помощи. Прошу помочь мне исправить одну ошибку в моём моде. Для обсуждения всех подробностей - в личку. Буду очень благодарен, так как сам намучился за исправлением данной ошибки.
  10. А просто лежащие без дела файлы в папках с игрой могут тормозить систему?
  11. Добрый вечер! Насколько понимаю в Диете есть "хардкорное дополнение". И теперь, собственно вопрос. Можно ли скачать где-нибудь такую сборку на чистую 2016 солянку? Думаю вам не нужно доказывать, что неписи здесь как обкуренные свободовцы: хоть перед носом у них прыгай, даже не заметят тебя. Скучно... Чувствуешь себя терминатором. Хочется получать маслины достойно, а не стоя за 15 метров ощущать себя как в матрице, т.е. буквально уворачиваться от пуль. Про монстров вообще молчу...
  12. Fenrir02

    Скриптование

    Да с поршнями всё работает. Но вот ещё одна проблема: чёрт меня дернул - повесил на скрипт взятия предмета вот такое условие if time_global() > userObj[1] + userObj[2] then end end Теперь время в игре замедлилось. То есть всё движется медленно: перезарядка оружия, бег, другие объекты. Пробовал переустанавливать все - не помогло. Не подскажите что делать? Прошу прощения за флуд. Проблему решил - перезапуском компа)
  13. Fenrir02

    Скриптование

    А где приблизительно нужно копать, чтобы найти эти инфопоршни? Может в bind_monster.script?
  14. Fenrir02

    Скриптование

    Не подскажите как сделать убор оружия при обыске мёртвых неписей/монстров/тайников? Не могу понять каким скриптом вызвать действия при обыске перечисленных предметов.
  15. Может кто-то уже спрашивал, но что случилось с огнемётом? Почему заряд для него пропадает из инвентаря? Я так понимаю, чтобы вернуть "прежний огнемёт", необходимо покопаться в скриптах.
  16. Fenrir02

    Скриптование

    Да, уже разобрался. Просто побольше хочется узнать. Если что прошу прощение за флуд и "глупые вопросы".
  17. Fenrir02

    Скриптование

    Значит вот так: if level.name()=="l04_darkvalley" and not has_alife_info("info") then alife():create("m_boodsucker_e",vector():set(27.416481018066,1.3818007707596,-476.2585144043),207244,950) db.actor:give_info_portion("info") end ??? И функцию эту вешать на net_spawn?
  18. Fenrir02

    Скриптование

    Тогда ещё вопросик. if level.name() == "l04_darkvalley" then get_console():execute("start_my_script_level_name_=_"..level.name()) alife():create("m_boodsucker_e",vector():set(27.416481018066,1.3818007707596,-476.2585144043),207244,950) end - эта функция срабатывает не только при переходе на данную локацию, но ещё и при любой загрузке на ней. А как сделать, чтобы только при переходе она срабатывала? Наверное необходимы скрипты AMK - они есть, так как пробую эту функцию в моде на основе AMK. Кто знает, подскажите.
  19. Fenrir02

    Скриптование

    Что не так с функцией: function spawn_monstr_1() if db.actor and level_id.l02_garbage then alife():create("m_bloodsucker_e",vector():set(145.85691833496,-2.7371287345886,253.02215576172),302432,368) end end Вылет: [error]Arguments : LUA error: ...\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\spawn_new.script:2: attempt to index global 'level_id' (a nil value)
  20. Доброго дня! Скажите как к НС 2016 адаптировать данный скрипт по отрезанию частей монстров из ОП 2: Всё же интересная фишка - а адаптировать не получается.
  21. То есть им нужно ещё пути прописывать? Значит одним респавнером дело не ограничится. Или как это работает?
  22. Доброго времени суток! Лично для себя решил гуще заселить локации в Солянке монстрами. Уж слишком скучно играть - некоторые уровни вообще пустынные. Как создать секцию респавнера в декомпилированном all.spawn? Пример: в тёмной лощине по координатам нужно спавнить двух химер с периодичностью два игровых дня. Как я понял новые химеры будут появляться после того как старых убьёт игрок. Покажите пример такой секции.
  23. Fenrir02

    Скриптование

    Здравствуйте! Как через ALL.SPAWN сделать нпс бессмертным? Например Волка. Пробовал ставить ему секцию Сахарова - не помогает. Подскажите

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...