S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
175 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
85 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Fenrir02
-
@Макс Исаев Можете сейв тогда скинуть, посмотрим.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Fenrir02 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Эту фразу не очень пойму. Вы хотите заспавнить тайник с заранее заданными координатами в нескольких вариантах? Ну например: =========================================== Или в любой точке локации? -
Вставлю свои пять копеек... Против самого алкоголя ничего не имею. Как и любую "стихию" вроде воды, огня и спирта, можно пустить как во вред, так и в пользу человечеству. НО! Лично у меня было много проблем с людьми, которые злоупотребляют данной "стихией". К сожалению живу в таком краю (не буду указывать пальцем), где таких людей 90%. Был случай, когда в конфликте с одним из них мне конкретно травмировали ухо. До сих пор даёт о себе знать. Если эти самые "зависимые" люди не вредят никому, кроме самому себе, то цены им нет. Они вполне могут быть товарищами. Так что если человек сам по себе "злодей", то алкоголь может только толкнуть его к проявлению своей сущности. P.S.: Ни в коем случае не развожу "грязь". Этот форум по-прежнему остаётся самым дружественным и теплым для меня.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Fenrir02 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@dPlayer В файле system.ltx (по пути gamedata/config) найдите строчку slot_persistent_8 = true. Измените true на false и в игре открыв, к примеру ящик, вы увидите этот ПДА. -
@Han Sola Вот из НС 2016: https://yadi.sk/d/-rMERk8c3Ty7Tp
-
Да это так, но.. Бампы, насколько я знаю, заметны только начиная с динамического освещения. Сам их пробовал для оружия рисовать. А вот динамику не все могут себе позволить. Играл всё время на статике - всё отлично 60 кадров и больше. Как только включаю динамику (даже с минимальным качеством текстур), сильно падает производительность. От 20 до 30 FPS. Слайд-шоу одним словом.
-
Да вот с этим согласен. Самому иногда хочется, чтобы в таком огромном моде, как НС 2016 локации были наполнены разными интересными вещами "интерьера". Я имею ввиду такие как разные мелкие детали: чайники, старые холодильники, шкафы, телевизоры. Детали побольше: старая техника, деревья поваленные, амбары и всё в таком направлении... Такого сполна есть модах Lost Alpha, NLC 7. А НС очень много локаций (в том числе больших), где этого не хватает. Ну это моё мнение. Уверен, у вас получится
-
Приветствую! Пересмотрел все ваши скрины текстур... Супер! Мне лично даже придраться не к чему. Качество высокого разрешения, да и только Вы занимаетесь очень полезным и прекрасным творчеством. Только вот накопилось несколько вопросов. В какой программе вы создаёте текстуры? Вы сами их рисуете, или копируете из других источников? Собираетесь ли кроме текстур добавлять шейдеры и прочие граф. эффекты? Можно ли будет играть на статике? Успехов в творчестве!
-
@igorfd Так и должно быть. Появившись в Припяти, вы вышли во фриплей.
-
Можно и не бегать за этими тайниками. Но крутые стволы находятся именно в них. Вы с оружейным паком играете, а здесь тема "чистой" соли.
-
И снова здравствуйте! Подскажите, можно ли реализовать запрет на обыск трупов\рюкзаков\ящиков, когда у ГГ заняты руки? В NLC 7 есть такая фишка. P.S.: условие "занятых рук" задать могу - if weapon_hide == false then А дальше... Заранее спасибо.
-
Солянку за такое время не пройти. Её вообще не нужно быстро проходить. Потихоньку, читая все диалоги... Хотя, кто сейчас диалоги читает... А вот полное отсутствие вылетов на протяжении всего прохождения я бы смело назвал "рекордом". Кстати последний патч и впрямь очень стабильный.
-
А возможно ли при этом ещё и запоминать состояние аккумулятора (condition), чтобы прямо из инвентаря видеть сколько осталось зарядки?
-
Не совсем понял что это
-
Доброго времени! Каким способом можно реализовать удаление предмета из инвентаря с течением времени с момента взятия этого предмета. Пример: экзоскелет работает только с аккумулятором (это я сделал), но через некоторое время аккумулятор разряжается и удаляется из рюкзака. Подайте идею.
-
Доброго дня! Подскажите название скрипта, удаляющего оружие перед входом в Мёртвый город.
-
Ещё раз приветствую! Хотел вот спросить насчёт системных требований. Есть ли разница в требовании к железу между старой и новой версией движка? Вообщем, установил самое последнее обновление, настроил графику на минимум и при загрузке ничего кроме слайд-шоу не увидел Да, железо не из мощных, но раньше намного больше FPS было. Старую версию не нашёл на сайте, указанном выше. Может дадите прямую ссылку?
-
Нет, похоже на OGSE, но это ОП 2.1
-
Скриншот мода, из которого позаимствовал бы этот нож ещё не вышел. Ладно, буду искать...
-
Не так выразился. Вся модель ножа, в которой ГГ держит нож клинком вверх. На примере разве что могу сказать есть в Call of Chernobyl такие ножи. А вот на ТЧ нигде не могу найти.
-
Там же вроде как ЗП - руки отдельно от оружия. Но я могу и ошибаться...
-
Приветствую! Есть ли у кого-нибудь вот такая анимация ножа для ТЧ: P.S.: Желательно вместе с конфигом и текстурами.
-
Ассортимент у него, если не ошибаюсь, пополнится со следующими посещениями Восточной Припяти.
-
Да, красиво. Поэтому и спросил - хочу позаимствовать.