S.T.A.L.K.E.R.: Global War <<<>>> Инструмент - теперь и для ТЧ! <<<>>> NS OGSR: Сборка от 30.12.2023
-
Число публикаций
175 -
Регистрация
-
Последнее посещение
-
AMKoin
85 [Подарить AMKoin]
Весь контент пользователя Fenrir02
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Fenrir02 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@КрИвОй БоБ День добрый! Сложно что-то сказать по одному лишь вашему описанию проблемы. Но я предполагаю, что не работает проверка на использование пайка. Проверьте в bind_stalker функцию actor_binder:on_use_object(obj). Я, к сожалению не из числа телепатов. Это лишь догадка. -
@BFG Можно просто иконку и описание этой гранате изменить и новая игра не нужна. По-любому при взятии будет взрыв, поэтому визуал можно не менять.
-
@venslav На входе в лабораторию X-10 он находится.
-
Здравствуйте! Подскажите что за чудеса такие... Зашел на свалку, нашёл сталкера по прозвищу Умник. У него был АК-74 с оптикой. Решил купить - всё же дёшево. Всего 7500 рублей, да и на начальном этапе очень полезна оптика. Отхожу от Умника на несколько метров, начал перезаряжать ствол, а он просто исчез из рук со словами Меченого: "Тьфу, блин!". Иду обратно к этому персонажу, а он у него в продаже снова...
-
Есть ли здесь любители такого? Rammstein - Sonne Кстати, Белоснежку русская актриса играет.
-
Мне эта идея вполне по душе. Что им стоит просто оптимизировать и переиздать игру!? Раз уж Сталкер 2 сделать не могут... Тогда большое количество модов стало бы более доступно игрокам со слабым железом. В том числе и Народная Солянка 2016 на динамике. Правда перенести всё на другой движок - практически сделать всё заново.
-
Упс, ошибся... Тогда вот этот - avu_door_cod Код - 4241
-
@The Merry Widow Имя секции блокнота часового - kod_kamera Если это блокнот с кодом 208568
-
@SergeT Я сделаю. Благодарю за идею! Кстати, хотел вот спросить. Планируется ли озвучка сюжетных СМС? Просто D1mon создал тему озвучки с профессиональным актёром, вот я и решил спросить... Да, и кто озвучивал Архару в начале игры с сообщением про арты, превращающиеся в булыжники?
-
Доброго времени! Помогите составить таблицу. if box:is_inv_box_empty() then if box:section()=="box" then level.start_stop_menu(level.main_input_receiver(), true) alife():create("treasure_item", db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id(), db.actor:id()) alife():release(alife():object(box:id())) end end Другими словами, нужна таблица секций рюкзаков, составленная в примерно таком виде: local box = { "box", "box_2", "box_3" } Заранее спасибо.
-
@The Merry Widow Приветствую! Во-первых вы не в ту тему попали. Есть отдельная тема и техподдержка "чистой" солянки. Если у вас проблемы с конкретными вылетами, то вам точно в техподдержку с логом вылета и сейвом перед вылетом. Запаковка игры в db\xdb архивы никак не влияет на сам процесс игры (если конечно правильно запаковали). Всё может быть. Это зона, брат... ©
-
Доброго времени суток! Есть ли у кого-нибудь полноценная разгрузка, подобная такой: Заранее благодарен.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Fenrir02 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@КрИвОй БоБ Если ваши наработки не слишком велики размерах, то скиньте их сюда. Сам попробую поковыряться. Или хотя бы одни конфиги вашего аддона. -
@Davis Prime Вероятно, вы пытались ночью пройти под мостом. В это время военные не будут вас пускать и соответственно начнут стрелять.
-
@kovex В игре всего два маскировочных экзоскелета. Одну маскировочную экзу по квесту нужно принести Воронину, а вторая есть в тайнике в саркофаге. Наводку на этот тайник выдаёт Лукаш за мозги контролеров.
-
Вполне реально. На болотах у мастеров "Чистого Неба" можно получить.
-
@kot_123 Если вас так интересует новая схема сохранений, то можно так: Все это вписываем в скрипт, который сами создадим. Затем заходим в bind_stalker вешаем на update строку: имя_скрипта.update(time) Так же на save вешаем эту строку: имя_скрипта.on_save() Теперь быстрые сейвы будут сохраняться в формате: <имя пользователя>_quicksave_<игровые дни><игровые часы><игровые минуты>.sav
-
@Макс Исаев Аномальные Кольты можно продать Скряге. Он покупает дороже все стволы НАТО. А Петренко - отечественные. Возможность выбирать редкие тайники убрали ещё в предыдущем патче. Их наполненность напрямую зависит от ранга НПС, с которого был снят (либо куплен) тайник. Было такое дело. Один раз в нычке в Припяти нашёл три экзоскелета Свободы. А может и батон с водкой выпасть с тайника за 30000, купленного у мастера. Однажды, спьяну один Долговец с блокпоста на свалке рассказал про тайник на агропроме. Какого было моё удивление, когда я увидел там целёхонький Винторез. Это уж как повезёт.
-
Добрый день! Есть такой вопрос. Кому попадался штурмовой Абакан? Сколько раз проходил новую версию соли - ни разу не находил его. В прошлой версии он всё время был у Фраера, а сейчас нет. Полазил сейчас в файлах профилей НПС (как обычных, так и квестовых) - никому этот ствол не прописан.
-
[SoC] Ковыряемся в файлах
Fenrir02 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
В конфиге этого мутанта: [chimera_weak] проверьте эту строчку: Spawn_Inventory_Item_Section = mutant_chimera_kogot И проверьте наличие в игре этой секции: mutant_chimera_kogot. В конфигах частей монстров должна быть эта секция. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Fenrir02 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Не знаю как объяснить, но я добавлял... Прописывал инклуд конфига оружия в другом файле, добавлял модели, текстуры, звуки. Затем прописывал торговцу, находясь при этом в середине игры. У этого товарища @vsk94 видимо не получается по причине отсутствия нового прицела в инвентаре. Хм... Как тогда вообще он собирался им пользоваться!? А при добавлении новой секции в игру, естественно её нужно как-нибудь задействовать в игре. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Fenrir02 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Так в конфиге оружия, у которого есть возможность ставить прицел нужно прописать имя прицела, который вы создали: scope_name = wpn_addon_acog_c. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Fenrir02 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
Упс.. Не то имел ввиду. Координаты отображения веса находятся в файле inventory_item, строка <static_weight x="23" y="222" width="90" height="20" stretch="1">. А по поводу иконки персонажа в диалоге... Может не тот параметр правите? По идее, поставив ноли в координатах, блок должен исчезнуть совсем. -
[SoC] Ковыряемся в файлах
Fenrir02 ответил на тему форума автора Halford в Скрипты / конфиги / движок
@Возрождённый Приветствую! Этот вес правится в файле actor (gamedata/config/creatures/actor) строка max_item_mass = 50 Координаты иконки в диалоге ни в коем случае нельзя просто "вырезать". Есть такой вариант: поставьте во всех координатах (x/y/z) число 0. Я так делал.