Перейти к контенту

Krutanski

Опытные
  • Число публикаций

    438
  • Регистрация

  • Последнее посещение

  • AMKoin

    1,416 [Подарить AMKoin]

Весь контент пользователя Krutanski

  1. Krutanski

    dsh mod

    @dsh после телепорта (в телепорт падаем с крыши) нас переносит под обстрел минимум трех монолитовцев. У меня был еще жив тип напротив с РПГ (скриншот), который, пока я появлялся, непременно всандаливал с гранатомета. Возможно не повезло с рандомом в тот раз и спаун тут более менее вменяемый. В первый раз я играл размеренно и возможно он успевал заспауниться еще раз. Тут же я по-быстрому добежал до этого места и убил его ранее. Посмотри если любопытно.
  2. Krutanski

    dsh mod

    Почему Долговцы на Янтаре долго не живут или сосчитай сколько зомбированных на картинке.
  3. Krutanski

    dsh mod

    @LED319по стелсу я, например, всегда выполнял сюжетный квест, когда Сидор посылает выкрасть доки из НИИ Агропром. Там это возможно имеет место быть. Имхо. Но тут как я не прикидывал, не нашел ни одного плюса. Бандиты могут потом тебя спалить при поисках артефактов и придется стреляться в тумане и камышах, а смерть выйдет слишком дорого и это самая большая промашка в твоем подходе. Возле церкви можно обнюхать 5 тайников, лут бандитов можно сразу же продать. Да и с зачищенной церкви можно отстрелять оставшуюся живность, сидя на верхотуре и окинуть взор на предмет артефактов.
  4. Krutanski

    dsh mod

    @Mirovod, все вылазки стоит планировать так, чтобы выброс не вмешивался в середине задания и расстраивал планы. Пережди выброс у Адреналина (а еще надежнее на Кордоне) потом иди выполнять квест. После выброса, воякам и часовому, я так понимаю, надо будет вернуться из укрытия на место. И как у них сработает логика, лучше не испытывать судьбу. @LED319почитав все твои способы по приседаниям и перебежки, так и не понял к чему столько усилий, если гораздо надежнее отстрелить бандитов у церкви, и потом преспокойно ходит по болотам, искать артефакты возле церкви без опаски. Александр Инок указал тебе самое действенное место их отстрела, а если набегут монстры, можно залезть в этом месте на забор и с забора запрыгнуть на крышу постройки. В том месте ошиваются около 5 бандитов в поле видимости (не в тумане), это совсем не угроза, тем более что их лут можно оттащить так же Васе или Сидору.
  5. Krutanski

    dsh mod

    @Okichi, нельзя я попробовал. @dshсловил баг, при котором Меченый не мог бежать, а при попытке бега отнималось здоровье, до этого воевал с зомби. Вылечилось при перезагрузке, не возобновляется.
  6. Krutanski

    dsh mod

    Хорошие новости из Зоны. Тоже планируются фейерверки, всем приходить в ДН на Кордон, 31 декабря. В полночь. @dsh если интересно, вот сейвы: на АС, где можно шатать кресты и на Кордоне, где мы уносим от Сидора баллоны и бочку. С баллоном в руках, к примеру можно двигать сталкеров.
  7. Krutanski

    dsh mod

    @dshв этом сейве поначалу будут просадки ФПС, вроде как начинаются, то ли от собак поблизости, то ли от момента когда слышна стрельба вояк под мостом. На камнях пока отстреливал плотей и кабанов, ловил просадки. Сейв этот - переход с Агро на Кордон, встреча горячая, будь готов.
  8. Krutanski

    dsh mod

    @Виталий Молодцов, тестовые версии как правило весят мало. Необязательно дожидаться вечера. @LED319, "практикой" очень доволен, но ТОЗ все равно необходим, тем более что имея СКАТ-15, можно таскать по 4 наименования оружия. ТОЗиком мы стреляем дробью по кабанам по бокам - ваншот, по плотям - ваншот, так же ТОЗ + жекан - это смертельная комбинация для любого зверя, с дуплета уж точно (кроме особо одаренных гигантов и химер) @dsh, я бы не назвал это спешкой, скорее поворот не туда. Не по гайдам играю и о существовании такого девайса даже не знал. Это сейчас мы можем зачастую видеть награду за задание при его выборе, в то время такого не было. Сейчас например передо мной стоит выбор иди на НЗ, Саркофаг или ЧАЭС-1. На каждую из этих локаций будет первый заход и это на 200 дне игры. Стоит ради этого залезать в гайд ? Смотреть что, куда и почем, или можно играть на свое усмотрение, не под диктовку возможных потерь, просто потому что я пошел на НЗ, а не к примеру в Саркофаг. Спешка - это когда у меня кончились патроны, артефакты, бинты, спички и аптечки, я бегу на форум писать что мод слишком сложный, денег нет, ничего не достать, все меня ваншотят в куртке новичка и играть в него невозможно.
  9. Krutanski

    dsh mod

    @Иноктелепатия один из важных факторов для меня, наряду с защитой от радиации и переносимым весом. У кевларовых, насколько я помню, с этим проблемы, они скорее для боевых действий.
  10. Krutanski

    dsh mod

    С тушканами нет смысла при появлении кровотечения моментально накручивать бинт, слегка терпим так сказать. Отстреливаю по возможности сначала как можно больше гаденышей; привалил пяток, бинт крутанул, еще пяток - еще бинт. И уж точно не с дробовиком, с дистанции снял пяток с автомата, остальных с пистолета. Вообще я стараюсь делать так, чтобы с тушканами по возможности помогали НПЦ, это несложно сделать на свалке, кордоне, ТД, АС. Хожу в СКАТ - 15 длительное время, альтернативы ему для меня нет. Пытался вернутся на научную экзу, но нет - преимущества покрывают недостатки. Да СКАТ - 15 капризный в плане износостойкости, но не настолько чтобы им не пользоваться вовсе, 1-2 ремкомплекта на локацию. По поводу 200кг стоит обзавестить Тирексом, и носить две брони одновременно. Зачистил локацию, переоделся, дальше гуляешь в Тирексе. Так же переодеваюсь там, где много своих или понимаю, что боятся особо некого. Помогает экономить заряды аккумуляторов. @dsh Денис нельзя ли настроить квест с каркушей так, что бы каждый имел возможность его выполнить ? А то оружие на сегодняшний день из разряда "должно быть у каждого", альтернативы в своем классе ему нет. Квест я этот прошляпил в свое время по незнанию, возможно я такой не один. Хочется распробовать винтовку.
  11. Krutanski

    dsh mod

    Двойной юбилей и магия цифр. На 200 день в игре получено достижение "Неудержимый"
  12. Krutanski

    dsh mod

    Игра намертво зависла. Выложил лог, вдруг что видно. . Встретил вкопанного сталкера, в неестественной позе замер. Обошел болота, иду мимо, всё так же стоит. После перезагрузки оклемался. Следы от атак бюреров, держатся довольно продолжительное время. Повоевал, ушел, вернулся часа через 4 игровых, бюреры давно мертвы и пропали, а следы (искажения воздуха) виднеются. Пропадают после перезагрузки.
  13. Krutanski

    dsh mod

    1. Сталкер стоит в костре. При загрузке сейва, он спустится с неба прямо в костер, задрав голову это можно наблюдать. (продолжаю замечать, как сталкеры, порой, стоят спиной к костру) 2. Артефакт за блокпостом на Кордоне. Они там существуют. Второй раз подряд встречаю. 3. Получил сообщение про наградного мутанта, пошел за ним, пристрелил. Заночевал. Проснулся с утра, пострелял собачек, приходит точно такое же сообщение про наградного мутанта, на том же самом месте. Прихожу на место, пристрелил. С двумя пристреленными монстрами прихожу к Сидоровичу. Тут такой вопрос, награда в таком случае выдается сразу за двоих ? Или стоит сначала отчитаться по первому мутанту, а потом пытаться убить второго ? Награду мне Сидор дал, а была она двойной или одинарной не совсем понятно.
  14. Krutanski

    dsh mod

    @Инокэтот вопрос поднимался не раз, но Денис другого мнения. Я тоже из тех апологетов, которые считают что консервы должны не иметь срока годности, но как при этом уловить баланс, непонятно. Понятно что в таком случае убирать их из продажи и оставить только в тайниках и наградах. Но как и в каком количестве, это те самые грани баланса о которых идет речь на стриме.
  15. Krutanski

    dsh mod

    Знал бы ты куда ты попал . Предполагаю, что таких цифр (100%) нет даже у варщика высшей категории.
  16. Krutanski

    dsh mod

    Это нормально, в моде система прокачки. Поднимешь навыки, будут получатся артефакты, а пока набивай руку.
  17. Krutanski

    dsh mod

    @Merthilessпростые артефакты это как раз таки медуза, выверт, капля есть еще. Они варятся из частей мутантов. Являются первыми в последующих цепочках.
  18. Krutanski

    dsh mod

    @Инок о чем речь ? Все свои выводы я пытаюсь аргументировать. И вообще мне непонятны твои попытки сделать мне замечание.
  19. Krutanski

    dsh mod

    Я смотрю ты все никак не можешь забыть ту полемику. Давно пора бы уже, повзрослей. Тем более если вспомнить, чем всё закончилось.
  20. Krutanski

    dsh mod

    К сожалению такая ситуация имеет место быть, потому что баланс локаций по большому счету отсутствует. Под балансом подразумевается возможная награда в плане поиска артефактов и их количестве на локации. - Радар (и допускаю что Припять) недооценены (на локациях ЗП не был) - очень много сильной радиации, из за чего движение по локации сковано. Монстров в большом количестве с контролерами, бегают где попало в перемешку с Монолитом. Монолит от 10+ особей (20+ тоже не редкость), самая сильная группировка. Торговец ничем не примечательный. Шанс выжить, зайдя С АС, ТД и дойти до комплекса , где кривые деревья (там бывают артефакты) очень низкий (один раз из четырех навскидку). Как вывод локация только для пересечения по заданиям. - Болота - переоценены. Монстры бегают по тропинкам, любые прятки в камышах и Меченый в домике. Контролер живет на хуторе, вылезает крайне нехотя, если очень громко шуметь. При заходе - главное зачистить церковь, бандитов больше не встретите (при неудаче переиграть), на хутор к мстителям соваться нет никакого смысла. Бандитов около 5 человек (всегда меньше 10) самая слабая группировка, слабее тех же наемников, вояк, мстителей и монолита. Радиация слабая, даже стоя в воде (если больше некуда укрыться) можно пристрелить группу монстров, закинутся антирадом (научная аптечка) - ты жив. Так же на болотах выгодный торговец. Шанс выжить зайдя с кордона, обойти всё, не ходя на хутор к мстителям 4 из 5. Как вывод локация для заработка. В пример приведены Радар и Болота, так как на мой взгляд это самые атмосферные локации. Все выводы субъективны (195 игровых дней).
  21. Krutanski

    dsh mod

    @dshзаметил что в ссылках больше нет HD пака, но появился другой текстурный пак от V92. Это как альтернатива ? Можно ли их совмещать ?
  22. Krutanski

    dsh mod

    @Merthilessтут уже каждый сам решает, да и обмен патронов не бесконечный. @DobroLiveнаполнение очевидно будет разным, не зря же Денис пьет только с мастерами. Задание капкан на Зверя. Часть 2. 1. В задании числится подпункт принести флешку Зверя. Со зверя мы получаем документы, не флешку. 2. К размышлению. После взятия задания заспаунились военные и мстители. Они разделились на две группы и принялись кемперить на блокпосту, воевали в поле только местные военные. Заняли две точки: домик с бочкой и предбанник казармы, в домике около 6 человек и в предбаннике уместилось тел 10. Просто сидят, орут и ничего не предпринимают. Выглядит будто бы они прикованы к месту. (сразу вспоминается задание про засаду у Кузнецова, где заспауненные наемники уселись в одной точке, ничего не предпринимая) Кто время от времени штурмует блокпост на предмет артефактов, знает, что кемперы всегда сидят в предбаннике (и только там), обойти и пристрелить их всегда довольно просто. Возможно стоит сделать так, чтобы кемперы не собирались гурьбой в одной точке (например не больше двух-трех), либо они выбирали бы больше мест для пряток, а если все точки заняты, вели бы "активный" образ жизни. Например внезапно могли бы поменять логику с кемпера на штурмовика. А то пока так: 10 тел - 1 граната. Если при шухере из каптерки военные еще стали вылезать по одному в одну дверь, то из пребанника выходить отказывались, даже после гранат. 1. 2. Заметил, что сталкеры возле костра, зачастую стоят к нему спиной.
  23. Krutanski

    dsh mod

    @Merthilessсталкеры могут проговориться о тайнике, размер которого зависит от опытности собутыльника.
  24. Krutanski

    dsh mod

    По поводу выпивки со сталкерами. Нужна ли вообще эта информация к отображению(новичок, опытный, мастер) с точки зрения геймплея? Возможно стоит ее убрать и выпивать со сталкером исходя из первых впечатлений. Без попыток найти мастера. Это еще и пропагандируется на стриме, что выпивать надо только с мастером в корыстных целях. Немного тайной завесы не помешает. Имхо.
  25. Krutanski

    dsh mod

    Выше лог с вылетом. По поводу исчезновения трупов с трофеями и не только. Трупы исчезают перед глазами в 50 метрах. В пылу перестрелки естественно ты не полезешь обыскивать, а после боя уже и обыскивать нечего. Одно дело когда уборщик убирает шоблы монстров по типу собак, тушканов, крыс, которые всегда бегают стаями в неприличном количестве. Но зачем он убирает настолько резво монстров по типу контролеров, бюреров в которых точно есть трофей, да и монстры по типу химеры, плоти, кабаны тоже представляют интерес. По заданию Призрака в x_10 и бюреры - исчезло не меньше 5 трупов, пока их обходил. Яркий пример на Радаре, когда ты возишься с контролерами, прочей нечистью и между делом с монолитом, там глаз не высунуть лишний раз, хочется иметь возможность с контролера и любого другого ценного монстра хоть что-то поиметь, даже если у контролера безоара нет, то водка или рука тоже лишней не будет. После обыска, пускай труп хоть сразу проваливается под землю. В зону за трофеями да артефактами ходят, а не просто на пострелушки.

AMK-Team.ru

×
×
  • Создать...